Re: [閒聊] WiiU平台發表的遊戲過少真的是WiiU問題嗎

看板NSwitch作者 (Mind_steam)時間11年前 (2013/01/08 01:57), 編輯推噓41(41073)
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(本來想用推文的方式,但是因為太多行,只好用回文的。)   製作PS3/XBOX360此硬體性能世代的遊戲需要很大的成 本、但市場規模在2008年左右就已經封頂了,對三廠而言要 嘛再多花點錢跨平台增加推高銷售量的機會、要嘛就只能限 縮成本去做(比如某部分賣不出日本的就只能這樣)。宮本 茂自己也說過任天堂在硬體設計上不顧他人眼光的特立獨行 做法基本上限制了三廠跨平台到Wii的可行性。而現在WiiU 的性能沒這個問題,但是成本問題還是在,站在三廠的角度 看,花大錢做一個只能在WiiU上發行的遊戲會是個很大的賭 注,當然頂多就發行移植作或跨平台作顯然安全多了。   更何況WiiU現在市佔低,未來也尚不明,製作人員對於 軟體開發環境和硬體環境也都還不是很熟悉,也無怪乎有些 廠商連跨平台過來的錢都不願意花了,更遑論製作發揮獨有 硬體特色的遊戲作品呢。   像UBI那樣願意嘗試,我覺得已經算得上是有情有義了 。不過說起來應該也是因為他們當初的JUST DANCE和 RED STEEL賣得不錯的關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.75.103.4 ※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 01:57) ※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 01:59)

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JUST DANCE根本讓人跌破眼鏡,4代還在狂賣
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JD系列跟AC系列哪個賺!?
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我覺得WiiU還是會跟Wii一樣...當PS4跟720出來時
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WiiU性能只有本世代,次世代遊戲還是不會跨WiiU
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像Wii一樣有很多種像法,比如像Wii賣得一樣好……當然這根本是發夢。 我認為唯一有機會能期待的是……未來第四世代的PS和第三世代的XBOX 發售後的前幾年(甚至更長的時間),我認為可能會有某些歐美三廠的 某些作品會同時發售前後世代主機的版本,一來是是成本提升已受到整 體市場規模箝制,二來是新主機市占率提升需要時間,原有機種的市場 不用白不用。而且這種跨不同世代機種的事情以前就有廠商玩過了。 因此或許可以期望如果屆時WiiU賣得還可以的話,或許有機會有可能會 有一些歐美三廠願意跨平台到WiiU上。 ※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 02:53)

01/08 03:13, , 5F
和krousxchen板友一樣的看法
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01/08 03:16, , 6F
Wii大賣那幾年 很多HD世代的強作都選擇不跨Wii
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關係好的Ubisoft 也沒有把刺客教條2跨到Wii上面
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01/08 05:56, , 8F
基本上那是因為Wii只有480P 廠商不肯移植打爛畫質
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01/08 05:57, , 9F
看看COD MW3就知道有多悲劇了
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01/08 05:58, , 10F
如果我是製作人 有現成的1080P我也不會想壓到480P賣
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但基本上未來的遊戲基本畫質就1080P WiiU可辦到
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除了支援3D可能會提升2160P 但WiiU也能移植2D板就好
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剩下就只是遊戲引擎的問題了
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不要把畫面解析度和可以運算出的畫面精緻度混為一談……。 難道遊戲能跑到1080p就代表畫面勝過好萊屋動畫片DVD了嗎。 真搞不懂網路上這種解析度數字代表一切的簡化概括瘋潮怎來的。 性能當然可能是影響條件,但畫面不是性能的唯一依據。有很多光 是用看的看不出來的創意或遊戲方式也要需要足夠的性能才能做得 出來,性能不是只有畫面,只是對消費者來說不會想那麼多,所以 畫面的差異就變成是是最顯著的了。 然而當性能不是主要障礙-亦及性能不會構成整個遊戲得以實現的 障礙(不包括畫面變得粗糙,除非那畫面是該遊戲的重要要素之一 )時,那跨不跨平台就不見得是因為性能的考量。(當然畫面還是 有可能是,因為像是以CoD系列那種跨Wii的跨法來說,跨到Wii上 面可能會因為繪圖性能的差距問題,而必須要額外比XBOX360、PS3 和Windows互相跨來跨去還要花費更多的功夫,這意味可能需要比 跨相近3D繪圖性能的主機更多包括人力以及經費等等的移植成本。 對製作商來說如果這樣做在商業上不划算或是保證獲利不夠高,那 就不會想要去移植。除非主機商開出什麼令人難以拒絕的條件。) 所以說到底影響最大的還是錢,任天堂要說服三廠,在WiiU上出遊 戲是能夠賺到他們滿意的錢。否則遊戲製作者對於WiiU有再棒的想 法都會被經營階層否決。沒有有戲廠商會通過預期已經認定無法賺 錢的開發案,哪怕只是移植案。但當這樣做有利可圖,而且這個利 益夠迷人,畫面會變得怎樣都不會是跨不跨平台來Wii/WiiU的問題 。(至少對遊戲公司的經營決策階層以及股東來說是這樣。) 問題就是在於Wii不行(甚至被嘲諷成三廠之墳),而Wii U能嗎。

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我覺得大家被wii初期爆紅養大胃口了
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我覺得和媒體近年炒作Smart Phone不斷推出的新機種話題方式也有關。 現在的消費者,尤其是越年輕一代的消費者,已經被這股熱潮訓練成認 為一個產品一定要上市就「在社會氣氛上」馬上大受歡迎才算是成功。

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遊戲機本來就是要過幾年遊戲量才會多
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像PS3剛出來被酸成什麼樣子, 現在還不是賣得很穩
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而且硬體銷量被軟體影響很大,出個獨占強片,硬體就會跟著大賣
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※ 編輯: mindsteam 來自: 114.45.51.189 (01/08 09:42)

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Wii銷量最少卻最早退場,正是因為後期遊戲量遠不如其他
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兩台友機啊。雖然本家遊戲賣很好,但三廠還是有一堆好遊
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戲,別家有自己沒有就是一種缺憾
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上面銷量是最高,打錯
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※ 編輯: mindsteam 來自: 114.45.51.189 (01/08 09:50)

01/08 09:50, , 22F
畫質不見得要衝第一,但一定水準的畫質絕對重要 不然任天堂
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出Wii Pad就好了 不用弄個Wii U還說是要把核心玩家找回來
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核心玩家最在意畫質跟FPS 這兩個要有最基本的硬體才有辦法靠
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軟體撐出來 新玩法很重要 但不代表新玩法就顧不得畫質跟效能
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我以為那種人叫做畫面控,不是什麼Core User。
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老實說我也不覺得市場主力是Core User,沒有哪個內容產
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品的市場是光靠狂熱分子就可以撐得那麼大的。
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核心玩家的思考在歐美OK,但在日本行不通,看看動森跟逃走中
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岩田訪談就說如果走過去一樣靠老任核心玩家撐的路線就等於
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日本少數的特例大概就是魔物獵人
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慢性自殺,得把市場做大,其實也跟本板板友想要的東西衝突
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MH也是靠同儕間交流起來的,只看畫面跟操作性HD銷售應該最好
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支持了Wii那麼多年 至始至終三廠根本都沒發揮Wii的周邊功能
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還有 40 則推文
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Sega感覺是特例,當初在xbox也有不少好遊戲
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但是現在都只在PS平台出人龍和初音
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NGC的三廠遊戲!?別鬧了,跟PS2比也是差一大堆,那時代少跨平台
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明明比較強的XBOX跟NGC卻很少跨平台遊戲跟獨占遊戲
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換到Wii時代又變成賣少的拿比較多獨占跟跨平台遊戲,三廠???
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NGC感覺沒有Wii這麼悲慘
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NGC日本才賣400萬XD
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那是因為NGC數量少但質比較高一些的錯覺
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Wii上是數量多但一堆體感地雷
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Wii有些三廠優質傑作結果賣得和那些奶粉劣質品差不多
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大概是因為多數客群和其他平台不太一樣,廠商不好抓口味
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當時沒有ND這種幫忙打廣告的應該也有差
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有ND也沒用啊(看向銀河遊騎兵...)
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銀河遊騎兵這遊戲3DS賣比PS3好耶........
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社長在訪談一開始還大方的標明有PS3版....
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SCE不但拿別家的海報充當宣傳,還把3DS打馬賽克ww
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PS3版的宣傳遠比3DS版來的多,結果卻......
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我知道你的意思 所以我最後一句才說"看遊戲引擎"
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用1080P來當例子比較好解釋 不然還要講一堆渲染貼圖的
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而且WiiU能跑1080P 60F 就代表性能已經比PS3/360好
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GC當時性能比PS2好,Wii則遠差於PS3/360
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所以未來主機之間的差距至少不會跟Wii一樣那麼大
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GCvsPS2玩家組成可能還比較接近,不像WiivsPS3/360截然不同
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所以過去廠商可在GC上沿用PS2路線,但Wii就沒辦法了
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同遊戲一台能跑1080P 60F 一台只能跑720P 30F
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我相信這樣一比大家都看得出哪台性能好
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我並不是完全把解析度當性能 只是這樣解釋比較簡單...
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家用主機性能直線發展的差距越來越小
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未來像WiiU那種橫向發展的會更多吧
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除了解析度以外 我想不出更簡易的解釋方法了 Sorry
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我的想法跟你的想法是差不多的 只是形容方式不同而已
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01/08 21:51, , 106F
當畫質方面不會形成阻礙時 就看遊戲引擎適不適用
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1080P和720P遊戲只要降解析特效材質品質就能移植.像wii這
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種引擎要重做.所以三廠不想花多餘時間和金錢去做
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01/08 23:00, , 109F
GC那時感覺sega是有點賭氣吧XD 出在gc跟xb
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01/08 23:47, , 110F
目前看過畫面最好的應該是 MGS:GZ 簡直媲美電影
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01/09 03:15, , 111F
引擎真的是關鍵 不然像PS2末期 NBA FIFA WWE等等運動系
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01/09 03:16, , 112F
列還是有在PS2上面 加減出加減賺
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01/10 15:37, , 113F
GC三廠遊戲少,但我就是愛它啊~還買了兩台
01/10 15:37, 113F

08/18 21:23, , 114F
未來像WiiU那種橫向 https://muxiv.com
08/18 21:23, 114F
文章代碼(AID): #1Gwmnono (NSwitch)
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