Re: [閒聊] WiiU平台發表的遊戲過少真的是WiiU問題嗎
(本來想用推文的方式,但是因為太多行,只好用回文的。)
製作PS3/XBOX360此硬體性能世代的遊戲需要很大的成
本、但市場規模在2008年左右就已經封頂了,對三廠而言要
嘛再多花點錢跨平台增加推高銷售量的機會、要嘛就只能限
縮成本去做(比如某部分賣不出日本的就只能這樣)。宮本
茂自己也說過任天堂在硬體設計上不顧他人眼光的特立獨行
做法基本上限制了三廠跨平台到Wii的可行性。而現在WiiU
的性能沒這個問題,但是成本問題還是在,站在三廠的角度
看,花大錢做一個只能在WiiU上發行的遊戲會是個很大的賭
注,當然頂多就發行移植作或跨平台作顯然安全多了。
更何況WiiU現在市佔低,未來也尚不明,製作人員對於
軟體開發環境和硬體環境也都還不是很熟悉,也無怪乎有些
廠商連跨平台過來的錢都不願意花了,更遑論製作發揮獨有
硬體特色的遊戲作品呢。
像UBI那樣願意嘗試,我覺得已經算得上是有情有義了
。不過說起來應該也是因為他們當初的JUST DANCE和
RED STEEL賣得不錯的關係。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.75.103.4
※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 01:57)
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像Wii一樣有很多種像法,比如像Wii賣得一樣好……當然這根本是發夢。
我認為唯一有機會能期待的是……未來第四世代的PS和第三世代的XBOX
發售後的前幾年(甚至更長的時間),我認為可能會有某些歐美三廠的
某些作品會同時發售前後世代主機的版本,一來是是成本提升已受到整
體市場規模箝制,二來是新主機市占率提升需要時間,原有機種的市場
不用白不用。而且這種跨不同世代機種的事情以前就有廠商玩過了。
因此或許可以期望如果屆時WiiU賣得還可以的話,或許有機會有可能會
有一些歐美三廠願意跨平台到WiiU上。
※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 02:53)
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不要把畫面解析度和可以運算出的畫面精緻度混為一談……。
難道遊戲能跑到1080p就代表畫面勝過好萊屋動畫片DVD了嗎。
真搞不懂網路上這種解析度數字代表一切的簡化概括瘋潮怎來的。
性能當然可能是影響條件,但畫面不是性能的唯一依據。有很多光
是用看的看不出來的創意或遊戲方式也要需要足夠的性能才能做得
出來,性能不是只有畫面,只是對消費者來說不會想那麼多,所以
畫面的差異就變成是是最顯著的了。
然而當性能不是主要障礙-亦及性能不會構成整個遊戲得以實現的
障礙(不包括畫面變得粗糙,除非那畫面是該遊戲的重要要素之一
)時,那跨不跨平台就不見得是因為性能的考量。(當然畫面還是
有可能是,因為像是以CoD系列那種跨Wii的跨法來說,跨到Wii上
面可能會因為繪圖性能的差距問題,而必須要額外比XBOX360、PS3
和Windows互相跨來跨去還要花費更多的功夫,這意味可能需要比
跨相近3D繪圖性能的主機更多包括人力以及經費等等的移植成本。
對製作商來說如果這樣做在商業上不划算或是保證獲利不夠高,那
就不會想要去移植。除非主機商開出什麼令人難以拒絕的條件。)
所以說到底影響最大的還是錢,任天堂要說服三廠,在WiiU上出遊
戲是能夠賺到他們滿意的錢。否則遊戲製作者對於WiiU有再棒的想
法都會被經營階層否決。沒有有戲廠商會通過預期已經認定無法賺
錢的開發案,哪怕只是移植案。但當這樣做有利可圖,而且這個利
益夠迷人,畫面會變得怎樣都不會是跨不跨平台來Wii/WiiU的問題
。(至少對遊戲公司的經營決策階層以及股東來說是這樣。)
問題就是在於Wii不行(甚至被嘲諷成三廠之墳),而Wii U能嗎。
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我覺得和媒體近年炒作Smart Phone不斷推出的新機種話題方式也有關。
現在的消費者,尤其是越年輕一代的消費者,已經被這股熱潮訓練成認
為一個產品一定要上市就「在社會氣氛上」馬上大受歡迎才算是成功。
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