Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
※ 引述《kissingen (1990)》之銘言:
: wii最大的缺點就是搞特規
: 結果除了任家自己做得出像樣的遊戲 其它第三方廠商都做不出來
: 看看2010年後wii的慘況就知道了
: 這應該是史上第一台雖然稱霸當代主機數量卻找不到遊戲玩的超囧主機
: 2010年後我就再也找不到需要開wii的理由了
: 看對面PS3 XBOX大作一個接一個 這裡卻是灰塵推滿天
: 我下一次開wii的時候應該是sky sword上市的時候吧 希望灰塵不會多到玩不了
老任的特規不光在是不是HD,個人認為最大的特規在手把
雙截棍拿起來你會發現能瞬間反應的按鈕其實只有四個
左手有點類似PS 、360左邊的類比+LR,但是右手差距就很大了,PS、360有六個鈕
WII能很快反應的只有A跟B
十字鍵除了下其他很難按,1跟2更是難按,只能拿來做成難得會去按的選單之類的
(當然手指很長或手很大的人例外,但是手很大的橫過來拿又很痛苦)
當然老任並不是沒考慮到這點,因為雙截棍還有「各自揮動」這個指令
等於至少取代兩個鈕
當然結果就是很多只是為了揮而揮的遊戲產生,有時候我覺得不能怪這些遊戲這樣設計
而是本身手把的問題,因為他的革新太大,大到很多人包含三廠開發都難以適應。
WII在我看來是成也把手、敗也把手。
: wii第二個缺點就是不重視網路的應用
: XBOX有Xlive PS3有PSN(雖然被駭客破的不亦樂乎) Apple有線上商店 任天堂呢?
: 在我的印像中它還停留在2008年那個可以下載難用到爆的opera瀏覽器而已
: 什麼都沒有
: WiiU的確是創新的設計 但只要這兩點不能改善
: 身為一個消費者
: 我會選擇買apple + PS4/XBOX720 等有新的薩爾達再去朋友家打就好
網路的應用絕對不光是老任shop的問題
最大的問題在wii本身的硬體
雖然DLC已經成為一些廠商偷懶推半成品的藉口,但是不可否認這東西已經是這個世代
主機該有的一個服務,畢竟對於廠商來講,賺錢才是最重要的,DLC又給了他們再撈
一筆的機會。最基本的換個模組又可以小撈一筆,第三廠和樂而不為?
如果像是GT5三不五時還來個免費大更新,甚至多一些新系統,玩家都是鼓掌叫好。
但是WII的硬體空間有多大?1GB都不到,我記得shop開出來三個月就有人喊容量炸了
這還搞的起DLC嗎?搞不起
在網路這方面我認為微軟可是狠狠打了老任的臉,360出來之時微軟就把它定位成
客廳的media center,也就是你可以拿360做所有的影音娛樂包含社交,撇開後來被BD幹
掉的HD DVD,360確實滿足了大部分的需求。老任也不是瞎子,但是不做,把WII依然定位
在純客廳遊戲機,認為網路的影響不是那麼大,現在看來就像當時老任拿卡匣對光碟差
不多的結果。
為什麼不推硬碟?當時我聽過說是開發成本,因為老任從來沒做過這種media center的概
念,這些東西的韌體要花大量的時間和成本去開發,但老任依然把WII定位在客廳遊樂器
因此捨棄這個概念。微軟做起來只是因為他是搞作業系統起家,這本來就是他們的強項,
PS3之所以最晚上市,有很大的原因也是在從頭開始架構PSN和PS3自身的多媒體相容,
有看過PS3就知道當時PS3幾乎無所不能,不光是向下相容,DVD播放、沒成熟的BD,
市面上幾乎所有規格的記憶卡都可以插,等到PSN完整了,等於是聯合360補踹老任兩腳。
結果第三廠全部靠邊站,因為有多媒體平台,玩家可以先看過預告片、玩過試玩版確定
是不是雷再買,懷舊遊戲也不會有手把大變水土不服的問題,可以不用從高雄跑到台北
只為了和朋友一起玩場快打旋風,因為網路上直接連線就搞定了。然後第三廠又可以拿
新模組騙騙錢,主機廠商還可以收點上架費之類的,大家都很爽快。
要是老任平台有試玩版下載,你是開發商還敢弄個大地雷出來虎爛嗎?XD
雷片太多->玩家不信任->只買老任本家作品->第三廠不賺錢只做雷
這已經是講到爛的循環。
---------
對於WIIU的一點個人看法
再來的主機市場勢必已經是三分天下,因為網路的興起,不講別的,你如果在360和
PS3上已經有一堆隨時可以連線的戰友,只要登入你的XBOX LIVE或是PSN的帳號,
這些人都可以陪著你到下一代的720或是PS4,社群的力量會吸住這整群人,但是WIIU
還沒有這樣的社群平台,這得看老任的決策到底要不要走這塊,要走還並非來不及。
WIIU最大的問題還是他本身手把的特規,到底能不能讓第三廠順利的應用,又能不能在
那個小螢幕之外能和其他的主機間順利的移植,這應該是最大的關鍵,有些人不看好的
原因在於老任勢必會完美的運用WIIU手把的性能和雙畫面,第三廠或許也做的到
但是如果改了一支普通的手把就讓這遊戲很難玩下去的時候,這個時候第三廠想移植到
其他家就頭大了,因為可能得多花很多的成本重新去修改整個遊戲。
反過來說,即便都是一般的HD遊戲,如果把一般手把的遊玩方式直接或是沒什麼FU的代
入到WIIU的手把裡,那玩家會怎麼說?其實不就跟WII一樣:
「看看老任做的,再看看你們這些第三廠,根本一點誠意都沒有」
WIIU是不是HD,或是他的CPU、GPU是啥等級,根本就不是WIIU能否拉回第三廠的最關鍵
因素。
當然我相信再怎麼糟糕老任大概也不置於賠錢甚至倒閉,頂多就是和N64之後差不多,
主機市佔率不重要,三廠偶有佳作,老任依然靠著金字招牌軟體賺爽爽。畢竟在遊戲
開發上,老任依然有他的一手。就算WII積灰到可以搓個毛球出來,天空之劍一出保證
還是大家買單。
蘋果真正的威脅是APP STORE到底會吃掉多少親子闔家同樂的市場,從FC開始老任的
家庭遊樂器概念就定位的非常好,WIIU能不能保住這一塊不被蘋果侵蝕才是最重要的。
至於板上一堆的骨灰玩家.......
講白了MH4等等三廠名作,就算不在WIIU上你們頂多再買一台主機,蘋果真正讓老任頭痛
的問題才不在你們捧不捧場,而是那些現在準備跟我們這些老骨灰說「把拔/叔叔我想玩
電動」的下一輩身上。
假設你現在出社會,準備當老爸/老媽了
你們會買IPAD2給他玩一堆和一瓶可樂一樣貴也不用教的遊戲?
還是買WIIU陪他玩半年的超級老馬?XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.254.243
→
06/30 01:25, , 1F
06/30 01:25, 1F
推
06/30 01:46, , 2F
06/30 01:46, 2F
→
06/30 01:53, , 3F
06/30 01:53, 3F
推
06/30 02:05, , 4F
06/30 02:05, 4F
推
06/30 02:14, , 5F
06/30 02:14, 5F
→
06/30 02:15, , 6F
06/30 02:15, 6F
→
06/30 02:15, , 7F
06/30 02:15, 7F
→
06/30 02:18, , 8F
06/30 02:18, 8F
→
06/30 02:19, , 9F
06/30 02:19, 9F
推
06/30 02:42, , 10F
06/30 02:42, 10F
→
06/30 02:43, , 11F
06/30 02:43, 11F
推
06/30 02:43, , 12F
06/30 02:43, 12F
主機規格還是個謎,這次E3就公布了那個平版手把。
→
06/30 02:43, , 13F
06/30 02:43, 13F
→
06/30 02:44, , 14F
06/30 02:44, 14F
我覺得這就是老任當時的盲點
親切感是很重要,但是這個優先順序遠小於方便性
以前在網咖一堆人吼叫打星海、世紀、CS不也很親切
但是現在用語音打OLG已經是常有的事,而且還認識了更多你本來不會認識的人
但隨著網路普及,這塊只是越做越大,從PC就已經看到了這一點
更不要說如果精益求精,想跟遠距離的高手對戰
以往只能在實體比賽才有機會看到這群人,現在隨時可以依你的RANK來配對找人切磋
網路這塊我想用PC來舉例
如果你早期有在網咖跟朋友互相叫囂世紀或星海
對比一下魔獸3後的Battle net生態,就可以感覺到微軟跟索尼為什麼堅持搞了這一塊。
台灣還算地小,如果是北美那種遠的要命王國,誰有那個閒工夫成天聚在一起打電動
所以我才說老任一直都走家庭機路線,如果硬是要堅持走家庭機路線,
勢必要受到APP的夾殺,微軟和索尼有一條平版電腦暫時追不上的優勢,
因為他們建立了自己的社群,而蘋果看起來暫時沒這個打算(因為他們胃口更大),
身為只做遊戲的老任,要怎麼搞定這一塊才是重點。
用商人角度來看,四個人聚在一起用四隻把手玩一片遊戲,跟四個人四台主機四片遊戲
連線,你覺得哪個利潤高?哪個推廣度又會比較高?早期好遊戲靠口耳相傳做口碑,
我只要說我在朋友家XX遊戲超讚就有人信,現在看看板上怎麼推遊戲。在板上一推至少
幾百個鄉民在看,你沒主機沒片子很難說服人吧?
題外話
如果要拿老遊戲來搞定小孩或自己回味,可以搞個平版電腦來玩FC、SFC、GBA、NEO甚至PS
的所有遊戲。安卓系統都已經有上述的模擬器了,藍芽程式接一下,還可以用Wiimote
來當手把XD。
推
06/30 02:49, , 15F
06/30 02:49, 15F
※ 編輯: ALIEN50 來自: 175.180.254.243 (06/30 03:25)
推
06/30 03:53, , 16F
06/30 03:53, 16F
→
06/30 03:53, , 17F
06/30 03:53, 17F
→
06/30 03:53, , 18F
06/30 03:53, 18F
→
06/30 03:53, , 19F
06/30 03:53, 19F
→
06/30 03:54, , 20F
06/30 03:54, 20F
→
06/30 03:54, , 21F
06/30 03:54, 21F
→
06/30 03:54, , 22F
06/30 03:54, 22F
→
06/30 03:54, , 23F
06/30 03:54, 23F
推
06/30 06:56, , 24F
06/30 06:56, 24F
→
06/30 10:29, , 25F
06/30 10:29, 25F
→
06/30 11:05, , 26F
06/30 11:05, 26F
→
06/30 11:05, , 27F
06/30 11:05, 27F
→
06/30 11:06, , 28F
06/30 11:06, 28F
→
06/30 11:07, , 29F
06/30 11:07, 29F
→
06/30 11:08, , 30F
06/30 11:08, 30F
推
06/30 12:55, , 31F
06/30 12:55, 31F
→
06/30 12:56, , 32F
06/30 12:56, 32F
→
06/30 12:56, , 33F
06/30 12:56, 33F
→
06/30 12:56, , 34F
06/30 12:56, 34F
推
06/30 13:16, , 35F
06/30 13:16, 35F
→
06/30 13:16, , 36F
06/30 13:16, 36F
推
06/30 16:49, , 37F
06/30 16:49, 37F
→
06/30 20:36, , 38F
06/30 20:36, 38F
→
08/18 21:10, , 39F
08/18 21:10, 39F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 17 之 18 篇):