Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍10將於Wii平台推出

看板NSwitch作者 (莎木)時間15年前 (2008/12/15 01:05), 編輯推噓29(290139)
留言168則, 18人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: [恕刪] : 照樣追求遊戲畫面。 : 那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。 : 首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性, 誰說要BRAVIA,還有一堆平價LCD。而且日本的國民所得遠高於台灣, 對於高階電視的購買力也遠強於台灣。 : 欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。 : 那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面, : 願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少? 應該要看的是現有的HD占有率才對。而不是看DQ能帶動多少HD電視銷售吧。 很少聽到有人會算遊戲對電視的牽引效果,大多是看遊戲對電玩主機的牽 引效果。 : 如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質? : 再者, 身為一款傳統RPG, [恕刪] : 有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去? : 重視畫面到很精細程度的人一定有, : 但要先弄清楚在意的人口多不多。 : 站在遊戲公司的立場, : 錢要花在刀口上: : 站在我這個遊戲者的立場, : DQ大可不必花大錢在那些感官享受上-- : 真要享受就不會來玩RPG了。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這什麼?SE同社的FINAL FANTASY XIII/ FF Versus XIII/ STAR OCEAN 4, 何必去做HD畫面?嫌錢太多沒地方燒嗎? DQ敢不做HD畫面,根本因素是它在日本的fans太多,號稱國民RPG可不是叫假的。 日本國內保證三百萬銷量,所以它不搞HD畫面,甚至降級畫面到初代PS時代水準 也能賣。再來是它的CG用量一直不高,畫面水平也不是強調重點,所以大家對它 的畫面要求,本來就沒那麼高標準。當然還有一個因素,日本國內的HD主機未得 第一,所以DQ也順水推舟不去做HD畫面。 可不是什麼「玩RPG就不會去重視畫面享受」這種說法的。很多人可是非常期待, 尤其是 FF Versus 13的畫面水平!可去 Playstation版看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.12.1 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.12.1 (12/15 01:12)

12/15 01:24, , 1F
漂亮的CG早就看到麻痺了,表現風格才是重點。
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12/15 01:26, , 2F
PS3的火影忍者還比FF式CG有新意。
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12/15 01:33, , 3F
期待PS3的火影忍者
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12/15 02:21, , 4F
精彩!
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12/15 06:55, , 5F
推一樓 FF那些CG真的看到麻痺了 早就沒有以前第一次看到
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567進化時的感覺
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12/15 08:22, , 7F
不過,FF13的實機畫面還滿威的啊。 XD
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不過說真的FF越來越無趣;真的只剩下畫面了...
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我完全不是死忠老任迷;不過我覺得太7~9之後的FF都蠻無趣的..
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12/15 08:54, , 10F
我自己是玩遊戲不是很重畫面的玩家耶= ="
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簡單,DS、Wii的銷售就說明了一切XD
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將來遊戲是朝直感化、方便化、強調遊戲性走
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12/15 10:01, , 13F
Wii之所以沒有像DS般完全壓倒,就是不夠直感、方便
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而不是沒有HD的關係。但即使如此,Wii還是有半數以上
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這在日本更明顯,所以DQ這樣做是必然,本來就沒啥好討論
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所以相反的,RPG除了傳統大作以外,已經蕭條很多
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就是因為不夠直覺,現在都改走ARPG、AAVG之流
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其實日式RPG,是早期硬體不足,要表現大量劇情的意外產物
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現在同樣劇情量,ACT風的遊戲也能呈現出來了
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FF9超棒!
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12/15 10:41, , 21F
DQ10在Wii上推出是目前的既定事實了,當然也就只能接受了
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我不了解的是大家為何一定要護航任天堂畫面不願進步這點
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若是畫面真的不重要,那Wii的硬體理應不該超過PS2
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維持在大概任天堂級就好了呀!反正趣味性第一就好了不是嗎
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NGC就超過PS2了,你有看到NGC有任何三廠給他比較大的作品嗎?
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什麼叫不願進步?從GC到Wii的畫面不叫進步難道叫退步?
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連比較可以自豪的Bio4都被發售前跨平台
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連護航兩個字都出來了 你根本就是來討戰的…
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老任不是不願意進步,是進步太多本沒什麼意義
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與其花過多的錢在畫面性能上,到不如花在可以被多數人接受的遊
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NGC那台主機是任天堂的策略問題造成的
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ㄎㄎ,什麼都你說了算?明明NGC就是畫面贏過PS2卻賣輸PS2
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是不是來討戰我也不知道,別隨便冠上"討戰"這字眼
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還可以在那邊解釋成策略問題
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好心跟你討論跟解釋被說護航 誰先幫誰預設立場?
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這字眼太沉重,我是覺得是就事論事...
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換個方式討論吧.勇10什麼時候出重要嗎?重要.出在那個平台?
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你先回答我的問題啊 你說畫面是不願進步 那請問是什麼
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重要.好不好玩重要嗎?非常重要.好玩但是很慢出出在別的平台
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還有 91 則推文
12/15 14:09, , 131F
國Wii今年可能挑戰史上第一的一千萬台銷售,比NDS還猛!
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再者,Wii其實也有保留傳統操作,比起DS使用率可能更高
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大概老美比較吃這一套吧!特別的體感/直感玩法!
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不,全世界都吃,Wii、DS在日銷售量也是...XD
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這很明顯會是趨勢,跟公共電話=>手機類似道理XD
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你說Wii沒像DS壓倒性,日本是這樣,但美國Wii賣贏NDS哦^^.
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再來我是知道Wii有另外賣傳統手把,不過外購的我先不計。
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※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.166 (12/15 14:15)

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DQ當然是談日本狀況為主,反正DS<=>Wii經驗法則算互通的
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另外我指的不是傳統手把,而是純粹用右or左右手的狀況
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硬要比較DS和Wii其實意義不大,畢竟Wii是DS成功才敢推出的
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了解。畫面方面我是和前世代比較啦,Wii的進步幅度真的小
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於NDS。另外Wii也不能算是SD畫質頂點吧。充其量第六代主機
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我不覺得算小,應該說SFC=>PS,PS=>PS2那種技術性很難再有
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現在畫面是用成本去砸有限成長,和以前差滿多的
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巔峰的水平。
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Wii的spec好像是NGC的1.5~2倍?(印象中)NDS有GBA十幾倍吧?
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※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.166 (12/15 14:22)

12/15 15:56, , 147F
光以多邊形看 GC的多邊形數是PS2的4~6倍 Wii又比GC多50%
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所以Wii畫面上作為PS2的次代機還說的過去XD
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不過不支援shader所以畫面的花樣少很多 不過就算支援
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12/15 15:58, , 150F
日廠可能也不太會用 這才是最大的問題所在
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12/15 16:05, , 151F
像PS3的MGS4每秒才六千萬多邊形,比Wii多兩三倍吧,看這個
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12/15 16:07, , 152F
多邊形數量應該還難判定是那個世代吧XD。通常是以支援的特
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12/15 16:08, , 153F
效來判斷?另外Wii不支援shader我覺得有點故意的成分,可
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12/15 16:08, , 154F
能任天堂是希望開發商把Wii當成NGC1.5代來開發?所以盡量
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12/15 16:09, , 155F
維持和NGC相似的開發架構!?
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12/15 16:17, , 156F
GC發售前訪談提到N64因為開發工具難用 讓很多創意無法發揮
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12/15 16:18, , 157F
所以由岩田主導的GC研發非常重視開發環境的易用性
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這可能跟岩田社長是遊戲程式設計出身的背景有關吧
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12/15 16:29, , 159F
任天堂官網今年的新人招募有社長訊 有個部門就是搞開發工具
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12/16 16:05, , 160F
不願進步=進步不多?不願吃飯=只吃一點飯?那是有吃還是
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沒吃?況且一直都是你的"主觀覺得",不然你自己去開發
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12/16 16:06, , 162F
新的主機阿 (放大絕XD)
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12/16 18:15, , 163F
意思到了就好!若你喜歡挑語病就挑吧...
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要開自己開放主機也要有錢呀!但如果真有錢的話...
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12/16 18:16, , 165F
把任天堂買下來不是比較快?這樣就可以照我的意思走了!XD
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12/17 07:00, , 166F
進步太多沒什麼意義...不就是不願意進步嗎 囧
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12/17 09:41, , 167F
經歷過FC=>SFC、PS=>PS2後,現在的畫面成長都小case了=w=
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12/18 00:21, , 168F
樓上少了 SFC→PS ^^
12/18 00:21, 168F
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