Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍10將於Wii平台推出

看板NSwitch作者 (HYENA)時間15年前 (2008/12/13 10:51), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《frostmoon428 (夏夜月)》之銘言: : 這新聞是在巴哈看到的,真是令人興奮的消息啊 : 不過巴哈一堆嘴炮在酸Wii﹨(╯▽╰)∕ 其實 DQ 本來就沒有選擇平台的問題 也許九代選擇出在 NDS 上是個特例 但只要發售在家用機上的話一定都是出在市佔率最高的主機上 這也算是製作人的一種理念,無所謂 SE 社特別偏袒哪一個主機 其實我多少也能夠體會某些人「重視畫面」的心情… 想想最近除了 Let's Tap 以外,沒什麼遊戲是特別有興趣的 除了更新投票頻道題目還勉強算是開機的動力啦,其他的… 之前逛街時剛好看到了 MGS4 的攻略本,於是買回家瞧瞧 之前對 MGS 的印象一直都是「殺戮」「潛入」而已 但看了攻略本之後發現這款遊戲真的有很多很有趣的地方 而這種樂趣在 Wii 的遊戲上很難見到,是一種很「真實化」的樂趣… 有的時候它是需要高素質的畫面才能呈現出這樣的效果 雖然遊戲複雜化會讓許多人敬謝不敏 但卻可以組合出各種新花樣出來,跟 Wii 的遊戲簡單化又是截然不同的感覺 這個世代 PS3 想必是敗了,XB360 雖然好了些但也稱不上獲勝 但這次真的是給我遊戲製作水準又再次大幅提升的感受 --                        只有你信中讀不出的字, 渴望能當面從你口中聽見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.226.225

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PS3只在藍光領域大獲全勝
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不竟然 現在藍光播放機在北美價格已經不到PS3一半 PS3年末
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不降價的情況下 吃不了什麼甜頭
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不過既然PS2都能生出MGS1~3了 so其實畫面也沒那麼重要
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樓上不專業 MGS1是PS
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一些360跟PS3遊戲.連PS2都有..我覺得PS2才是王道阿
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對某些類型的遊戲畫面的確是不重要啦…
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但畫面進化我是相當歡迎的。
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MGS4畫面變寫實了 卻凸顯系統一些很怪的地方
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比方說武器可以憑空變出來 和隨身攜帶的汽油筒XD
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這些東西以前畫面比較抽象 憑空變出來比較沒有違和感
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但現在遊戲描繪的愈來愈仔細 變出來就會很怪
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像國外的TPS都已經做到把武裝掛在人物身上 bio5也是
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然後就是武器可以隨時隨地購買 也是讓真實感打折扣的設計
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LEON:我是真人火藥庫
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文章代碼(AID): #19GoD3t5 (NSwitch)
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