Re: [情報] 魔物獵人4決定2013年春季發售

看板NDS作者 (小男人)時間12年前 (2012/07/01 11:43), 編輯推噓20(20022)
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※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201206/30017305.html : ●發售日2013年春予定 : 新PV CAPCOM SUMMER JAM 公開中 : logo正式公開 : http://www.famitsu.com/images/000/017/309/4fee9079b614b.html 看完MH4的宣傳影片,和昨晚上各界的熱烈討論和推文,有感而發的閒聊 MH4在昨天Capcom Summer JAM秀出了睽違約9個月(我們從去年9月算好了, 如果加上錄製影片,或許大概會是半個月到1個月前的開發狀況)的最新遊戲 成果進度。就某種層面而言這段影片很棒也可惜。(剛好也在錄跟剪公司MMOG 宣傳影像的時候,感受更為深刻...XD) MH4 #處於玩法與系統建置好了,趕量中這個階段。如果明年春天出,那大概要作 到快年底,量才會做完,接著測和修。 #紅色的地形物,標示的意思應是可破壞。(但不確定是否為Final顯示方式) #大魔物與玩家骨架架更多根了... #因為會有超近戰和魔物大幅扭動,如何節省貼圖又要兼顧視覺上接受問題 #Open World...嗎?或許是例如說凍土就沒有分1、2、3這樣的區塊,而是 變成一整區。但這樣對於遠近的LOD取捨要拿捏的很恰當(硬體效能),例如影 片中剛帶艾露跑出來的地方,回頭看物件多,遠看卻幾乎等於沒有。 #轟哥、牙獸種與藍波斯的確定歸來 #這影片還有好多想像空間啊~~~ 但,這一切的一切,都不應該用1080P解析度給影片 XD 而且應該可以用老科的手法,外面加3DSLL的框的做法,如同這段影片 http://youtu.be/9ywPyO5fMqs?hd=1
(畫面大小選展開,不要選全螢幕,畫質選480P以上,那就是3DS看到的實際狀況) 如果上eShop去看,要進MH4 Demo影片之前的標題擷圖,開3D,獵人跳下去砍轟龍那 一瞬間那個畫面實在相當奇麗XD 海內外一堆砲畫面差的,深深覺得純粹是製作宣傳影片要多加一點點考量進去XD 就可讓人更能Focus在這次新生的MH世界裡面與其特色。 --- 要說是龍族教義的實驗性質內容整合進來了也沒錯,當初採用獨立IP進行新作實驗, 並把實驗成果整合回知名IP身上,這是一個很不錯的作法,因為若不幸做壞了,市場 不接受,不會傷到原知名IP,而好了,不僅可以做續作,開發新的主力商品,也可以 將經驗擴及加分於知名IP新作。 而區隔性的,龍族教義只給隨行艾路夥伴與AI強化(應該算有:),不連線組隊的方式, 除了可避免花許多在Server同步的工與Server建置外,也不要搶過MH的連線特色風采。 從訪談與露面感覺來看: 藤岡要,是屬於深入內部製作的。他在每一代的正傳與G(非MHP),希望把MH持續進化 。正傳也往往比較有稜角而未臻至圓滑。MH4依然可感受到如此的企圖。 辻本則是如何把MH進行好商品化,跟負責出來擦亮看板的人。屬於對外的。將MH的 正傳與優點延續,稜角與需要柔軟處,修改使遊戲能賣得更好與商業要素。MHP的大賣 說明了一切。若真的有HD或者MHV,就要靠他了:) 不管為什麼MH新作不出HD或者索尼平台 如果是我,MH3G出在一個賣了450萬片以外的平台,也是正確的。 MH3 --> MHP3 --> MH3G MH3已經經過一次調整至MHP3用了,並去除海戰 MH3原生為Wii,容易整體素材和開發搬到3DS, 再加上MHP3的內容物,強化成為MH3G。老任熱情協助開發,了解3DS的內容 ,搞不好還有協力開發費和權利金抽成ZERO。(這句我亂講的) 所以我還要再炒一次飯,變成MHP3G嗎?海戰要加回去嗎? 那我要花工做整體HD化,上PSV嗎? (單純MHP3 HD的作法,或更上層樓去改?我不想被說無良啊...) 最後老卡自我思考的問題 #如果我要把開發成本花在打造新MH上,也不可砸招牌與飯碗的話, 那怎樣做會最經濟最好? #如果MH變成單主機派別專屬,對公司的戰略意義會是好的嗎? 推論解答:用3DS還有任方協力資源打造後,再以這個底去建構如同MHP熱賣的 商品,變高模、高解析貼圖,未來可跨家用主機與新分支MHV,應該才是 最好與有經濟效益的。 請從MH產品本身的發展角度來看,才會發現更多的遊戲意義和戰略方式。 也衷心期待明年春的這款新MH。 -- 目前也還有瀰漫另一種氣氛,在今天下午的MH展場SHOW,最後會不會有MH上 其他平台的新情報呢~(啾咪~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.193.127

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有啊,MHP2G要發售the best best best,售價1800日圓
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其實3G也算是測試新要素的一版
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※ 編輯: yusheng 來自: 210.61.193.127 (07/01 12:02)

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鎖定功能 擦身通信 招呼其他玩家遊玩 觸控系統
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嗯嗯!!!
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尤其是鎖定功能,當初看到這個的時候就說"早就該有了"
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擦身通信則能強化額外樂趣,那種驚喜感很特別的
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觸控系統則發揮了DS系雙螢幕的特長
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如果真能實現做成MH無接縫世界 會非常的棒
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我可以在上面打龍,下面開著調配或背包待命
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但以龍族來看 村莊應該會是讀取 但是任務是開放地圖
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招呼玩家遊玩在連機時會更方便
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這麼放大解釋,每一代都是測試版XDD
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正傳都是XD(逃)
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MH MH2 MH3:哭哭
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這種分析文才好看 而不是只會玩數據或當預言大溼~
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2CH:畫面真漂亮.這鐵定是Vita的.知道是3DS後:畫面真爛XDDD
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這種文真好 那些一定要扯主機不談MH本身的人真的滿煩的
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2ch有些搞不懂所以然的文章讓我笑到肚子好痛 XD
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看上面推文... 我還以為這裡是DS板.... 走錯板了
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可以詳細一下相關的2ch網址嗎?我想順便練練日文XD
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如果卡普空的意思是:這是MH4的狩獵感覺,但觀眾的解讀僅是:
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這是MH4(悲劇)的畫面,那麼卡普空的行銷確實出問題了
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在意畫面很正常 跟行銷方式的關係不大
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再怎樣行銷 畫面也不會因此變好.....
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不過這代總覺得會跟MH3一樣全部打掉重做...
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我是不覺得這影片就是"這是MH4的最終型態"這樣
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希望不會跟MH3一樣魔物超少 武器也超少
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當然全部打掉重做啊....
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當然跟行銷有關啊,睽違已久的新作最新情報竟然是排山倒海的
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的劣評,這行銷出了很大的問題啊
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mh3g我印象也滿滿的劣評吧 像是畫面比psp爛之類的
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mh3g畫面比PSP爛那種的就擺明是來亂的吧...
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排山倒海的主機廚
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3DS跟PSV PSP比爛的話我想只有那鳥到不行的手把配置
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3DS再怎樣都不可能畫面輸給PSP啦
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畫面比psp爛... 科科 你有玩過MH3G嗎!?
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樓上在跟誰說話? 通靈?
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3DS的十字鍵真的好不想去碰他XD
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推分析
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希望到時候畫面會比宣傳更好
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08/18 20:05, , 42F
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文章代碼(AID): #1FxyTilA (NDS)
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