Re: [心得] 野球魂2011遲來的心得
雖然板上已經不少勇者的心得,
不過有些話還真的是不吐不快 :-&
購入10天左右,玩了教學模式及クライマックス模式一輪,以及少許幾場的CPU對戰
目前的個人感受如下:
優點:開啟3D後的臨場感絕對是其它平台體會不到的,
每次看球員美技守備的重播,都會刻意打開3D,爽度滿點XD
例如內野手行雲流水的守備、擋下強襲球後快傳一壘,
3D帶來的層次感對畫面有加分的作用。
雖然前面有心得講這片音效不好,不過我個人覺得搭配3DS的立體音效非常有fu
不知道是不是我木耳或腦補就是了(?)
缺點:流暢度完.全.死.亡,
有時即使不開3D、進入選單仍會DELAY到讓我不知道在玩民國幾年的遊戲…
比賽過程中確實會「愈玩愈順」,不過跟「流暢」還擦不到邊,
fps低落到球被打擊出去的瞬間,會看不清球到底飛向內野外野或是界外XD
PS:在試合設定中將DEMO影片調少有效提昇流暢性,(圖:http://0rz.tw/a2K2h)
每場比賽一開始,只要鏡頭一Take到投手時就整個頓XD
目前看到特寫最順的地點,幾乎只有在休息室小貓兩三隻的時候 ○rz
介面設計不佳、字體過小,
且沒有妥善運用上下螢幕的優勢(圖:http://0rz.tw/qK013)
下螢幕可以容納更多資訊(好比球員的特殊能力),
結果只擺了計分板跟「TIME」的按鈕… ̄▽ ̄||
3DS有擦身交換的功能,能發揮的地方只有自己培育的選手、
而沒有球員卡片真得是相當可惜因為整個被砍了嘛
沒有wifi連線功能,雖然三個平台中,只有PS3能玩線上對戰
不過PSP藉由AD HOC,透過網卡用X-LINK平台還是能在家跟人玩線上對戰的
3DS……KONAMI… -_-"
總體來說實在是沒辦法推這片遊戲,靠愛補完的成分太重了(〒﹏〒)
若能將流暢度大幅提昇,3D的棒球是很吸引人的
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簽名檔偷吐嘈:
雖然說每個人的感想本來就會不同,
一片遊戲給100個人玩,可能就會有100種心得
不過FAMI通……評分給8/8/8/8是怎樣? ̄▽ ̄||
看了評語,裡面也只有「1」個人提到「稍微不順暢」「字太小」
難道他們玩的跟市面販售的野球魂是不同版本嗎 (/‵Д′)/~ ╧╧
明年展望:(A)K社洗心革面,砍掉重練做出流暢度與3D效果兼顧發揮主機性能的野球魂2012
(B)仿照過去的做法,2011的模組完全不改直接出野球魂2012!
(C)野球魂3DS不再開發
正確應該選A,但是男子漢只能選…(被拖走)
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◆ From: 220.133.73.42
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完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):
心得
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