Re: [閒聊] 美版DQ6發售前夕一個令人遺憾的插曲

看板NDS作者 (Patlabor)時間15年前 (2011/02/01 19:02), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《wcc960 (keep walking...)》之銘言: : 而堀井這個人又是有名的龜毛,凡事從大方向到小細節事必躬親 : 這就造成了DQ每次都能一拖拖個好幾年的原因 : 天曉得堀井哪天可能又對哪個部分不滿意,然後又開始一修再修 : 除非他老兄終於滿意了,不然誰也催不動他 XD : 總之這兩個系列,從開發方式到內容特色都可以說完全顛倒 : FF的強項就是DQ的弱項 : DQ的強項就是FF的弱項吧 :P : (純個人意見) DQ這樣其實有好有壞 好的方面當然是增加遊戲品質 但壞的方面 如果今天SE的每個開發團隊都比照辦理,3年才出一款 哪來的錢養那麼多人啊! 所以只能把他想成,為了要讓DQ的遊戲品質更好, 只好讓其他團隊往生意面看, 畢竟要維持整間公司的利益,不是嘴巴說說,EPS就會自然而然生出來的 -- "有時候,希望比絕望還要殘忍..." "能夠接受我的無...我才能給你我的全部" "只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.67.223

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DQ不是外包嗎?
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02/01 23:43, , 2F
DQ是找外包小組製作,所以SQEX平常只養堀井就夠了~~XDDD
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DQ最近幾次都是找Level 5 XD
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其實ENIX本業並不是做遊戲的,他們只出企畫,所有遊戲都
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發包出去做,然後ENIX只負責發行跟企畫
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之前在台灣某家遊戲公司上班的時候,有跟ENIX的人合作過
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所以多少有探聽一些內幕,日本人做遊戲有些也滿隨便的XD
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