Re: [閒聊] 美版DQ6發售前夕一個令人遺憾的插曲
※ 引述《wcc960 (keep walking...)》之銘言:
: 而堀井這個人又是有名的龜毛,凡事從大方向到小細節事必躬親
: 這就造成了DQ每次都能一拖拖個好幾年的原因
: 天曉得堀井哪天可能又對哪個部分不滿意,然後又開始一修再修
: 除非他老兄終於滿意了,不然誰也催不動他 XD
: 總之這兩個系列,從開發方式到內容特色都可以說完全顛倒
: FF的強項就是DQ的弱項
: DQ的強項就是FF的弱項吧 :P
: (純個人意見)
DQ這樣其實有好有壞
好的方面當然是增加遊戲品質
但壞的方面
如果今天SE的每個開發團隊都比照辦理,3年才出一款
哪來的錢養那麼多人啊!
所以只能把他想成,為了要讓DQ的遊戲品質更好,
只好讓其他團隊往生意面看,
畢竟要維持整間公司的利益,不是嘴巴說說,EPS就會自然而然生出來的
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"有時候,希望比絕望還要殘忍..."
"能夠接受我的無...我才能給你我的全部"
"只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..."
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