討論串[討論] 九劍規則書造成的衝擊
共 32 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者psylatanix (zephid)時間19年前 (2007/02/16 11:02), 編輯資訊
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所以我才說不是重點不是嗎 你自己也承認要等到資金足夠的時候. 才有多餘的錢來補這能力,這代表說 除非是用骰的. 否則通常用購買點數制的人物 一開始不會投資在這. 那這些能力 在前期拿意義不大 非到有資金或是冒險中偶爾取得. 才能發揮出來,這不就代表有和沒有一樣. 除非一開始就考慮的是高等團(後面還有
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間19年前 (2007/02/15 18:01), 編輯資訊
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我並沒有說要把升級點數拿來點在Int啊... 有沒有看到那個奇數屬性?. 我的重點在 就算一開始放棄Int也能靠裝備把能力拿回來. 資金不足自然是不會有買屬性裝備的問題. 但是在資金足夠的狀況下多一樣能增加的屬性還是比較實在. 這也代表了在升級屬性裝備時它可以比其他職業稍慢更新裝備仍然保有優勢. 而
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推噓9(9推 0噓 1→)留言10則,0人參與, 最新作者psylatanix (zephid)時間19年前 (2007/02/12 20:29), 編輯資訊
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光就這點 個人覺得有點小疑問. 首先,升級點數對一個近戰職業來說,最重要的莫過於con str dex. 除非是很極端或是偽法師型的戰士,應該不太可能把重要的升級點加到int. 再來就是裝備問題 第一個要考慮的就是錢的問題. 的確兩個屬性+4的裝備也是比一個屬性+6. 但正常要撐的屬性 除了原本的c
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間19年前 (2007/02/12 16:25), 編輯資訊
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部分恕刪. 一開始我也這麼覺得. 不過走雙武器路線畢竟有命中略為低下的缺點 雖然平均傷害輸出較高但是得凹一下命中. 但在我昨天聽到四手猿大風車爆裂破跟狂怒貓鼬的能力之後就改觀了.... 但是問題在Warblade就連HD都比戰士高啊 而Uncanny Dodge也是不錯的被動保命技. 如果只是玩爽的
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間19年前 (2007/02/12 16:06), 編輯資訊
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部份刪除. 這很難講 屬性擲骰或配點制的狀況下可能是差不多. 但是在點數購買制的狀況下 平均向的配點並不會比只專注於前三項的戰鬥配點差. 36點PB可以配出全14的角色 但是前三項16後三項只有10. 28點PB的Warblade可能配出14 14 14 14 12 10的角色. 或者是14 15
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