Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
部分恕刪
※ 引述《Belzbub (吾妻為涼宮春日)》之銘言:
: 5. 以雙武器戰鬥來看,不可否認戰士佔有優勢。
一開始我也這麼覺得
不過走雙武器路線畢竟有命中略為低下的缺點 雖然平均傷害輸出較高但是得凹一下命中
但在我昨天聽到四手猿大風車爆裂破跟狂怒貓鼬的能力之後就改觀了...
: 6. 這能說什麼呢?這就是戰士的好了。
: 以一個頂前線的人來說,我們無非要求他:皮厚血多攻擊力強,最好還有些基本應變能
: 力。所以不管是選招示,選feat,選職業,大多是為了滿足這些條件,也有例外的,像
: 我是為了能光明正大賣萌才玩聖騎士。
但是問題在Warblade就連HD都比戰士高啊 而Uncanny Dodge也是不錯的被動保命技
: 那麼接下來就是6了,只有這點warblade的效率真的不能跟戰士比。
: 但是一隻warblade玩到底完全比純戰士更能夠滿足一個前線角色該有的地位,那麼選戰士
: 說穿了只有一個理由:Style! 簡單而言就是以你覺得爽的方式來打,結果這變成了品味
: 問題,就算是如此,我個人認為武道家招式比一堆feat或近階職要有趣的多。除了雙武器
: 戰鬥還是得仰賴戰士的大量專長以外。
如果只是玩爽的話 那不可否認玩什麼職業都能有自己的風格並且能爽
: 戰士是不是能比得上Warblade?這點我不否認,假如戰士去兼那些進階職的話是不會
: 比Warblade差到哪裡去,但是純戰?強度先不論,賣相就差了一大截。而進階職的選擇
: 上那也只是因為fighter是老前輩,所以當然都是給他用的,就好像其他祕法職業就算給
: 再多好處,永遠比不上法師那博大精深的法術列表一樣。
這個嘛 應該也很難有戰士進階職兼了之後能在17級打出100+的單體傷害或範圍傷害吧?
: 不過說穿了我從來沒說要禁九劍啊,平衡這種東西本來就用不上,又不是玩星海。反正
: 每個玩家有他想玩的型這就夠了。
如果玩家間全然沒人在意強弱差的話 那當然沒什麼問題
以我最近碰到的團 一隊四人16級 狂戰 賊牧 Warblade Warmage(我)
第一次跑團結束後狂戰 賊牧都開始寫九劍的角色紙了... (遠目)
雖然一部份是某人的角色定位有問題 但是九劍角色在戰鬥上的存在感太強烈也是事實
即使有Role play的部分在 但D&D仍然掩蓋不掉戰棋遊戲的本質
加上戰鬥在故事中必然占有部份的比重 造成了九劍角色的強勢
: 好累,今天一個客戶纏著我纏到10:30才下班......
我是每天十點或十一點以後才能下班的人啊...
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