Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
部份刪除
※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言:
: 職業能力
: 戰士 1和偶數級拿feat
: warblade Battle Clarity Weapon Aptitude Uncanny Dodge Battle Ardor
: Battle Cunning Battle Skill Battle Mastery Stance Mastery
: bonus feat 5 9 13 17 使用招式和stance能力
: 開始分析
: 在第二部份,因為戰士的專用feat warblade 只是晚兩級就能拿
: 所以戰士沒佔便宜
: 其他職業能力方面 Battle系列都是加上智力調整值
: 對於通常智力低下的warblade幫助不大
這很難講 屬性擲骰或配點制的狀況下可能是差不多
但是在點數購買制的狀況下 平均向的配點並不會比只專注於前三項的戰鬥配點差
36點PB可以配出全14的角色 但是前三項16後三項只有10
28點PB的Warblade可能配出14 14 14 14 12 10的角色
或者是14 15 16 10 10 10的角色 屬性靠裝備及升級點數去補上去
以裝備購買而言兩個屬性+4的裝備也是比一個屬性+6要來得便宜
即使Warblade放棄Int 也可以靠裝備來獲得優勢
而就算Warblade的Con比Ftr低一點 在hp的期望值來說還是約略相同的
畢竟它的HD是D12 差別只在Fort save的高低
: Uncanny Dodge 聊勝於無
看來你可能比較少被偷襲加上先攻比對方低被盜賊系職業連到死吧
昨天跑團才一個倒楣的騎士被隊上的盜賊一輪打到要用Recall護符逃走
最後一下AoP為了要留活口讀記憶用內傷沒打到人 不然那個騎士最後也只能變屍塊吧
在另一團跟我同隊的16級Warblade(要升17級了)也常很自豪的跟我說
要20級的盜賊才能SA我喔~~~ 下次跑團應該會改成 要Epic的盜賊才能SA我喔~~~
: 從分析看來,戰士好像輸warblade很多 以後戰士可以丟到格納庫不用出陣了
: 但.......
: 戰士從以前開始就不是只靠他的專用feat吃飯
: 是feat量啊 feat量才是重點
: 就和我們喜歡用人類一樣,多一個feat 進階職比人快3級拿
這麼說是沒錯 但是Warblade是個幾乎不需要進階職的職業...(遠目)
5級Warblade只比同級戰士少2個Feat 15級Warblade也只比同級戰士少4個Feat
要比Feat量的話 遊俠 武僧 聖騎士的Feat少更多啊 (攤手)
更何況很多戰士5級或7級以後就會轉進階職 這樣Feat真的會比較少嗎?
: 而且像是武器風格專長 戰術專長 phb2的戰鬥專長
: 先決feat一大堆 如果沒有戰士職業幫助你頂一些 不知道要幾級才拿的到
以我最近看到的團來說 很少有人看到拿武器風格專長 先不論武器類型被鎖死
前置多而且多半也只能拿來耍帥 但是再怎麼帥也帥不過劍會噴火吧...(遠目)
戰術專長倒還是會看到有人選 但是這也不是必然會要的
而且使用戰術專長的另一個問題是 進階職的選擇有可能會被卡死
PHB2的戰鬥專長 沒書也沒辦法討論 倒是有聽朋友說一個命中Take10的廢技就是了
: 想當初PHB2剛出來的時候 Duskblade還不是一堆人喊好強好強
: 無豁免電爪瘋狂亂斬
: 但最後他有取代戰士的地位嗎? 似乎沒有 因為feat還是不夠
: 是因為他沒有戰士專用feat才取代不了嗎? 前期似乎沒差很多
: 後期他自身打的法傷似乎又比
: 專用feat打出來的數字好看
我的PHB2一直沒來 所以我只有耳聞Duskblade是個魔法戰士 但是貧血了點
我想應該會跟Warmage是個近距離到中距離支援型類型的角色吧
: 當然,如果就傷害輸出的部份
: warblade勝過戰士 這點應該是沒啥疑問
: 但如果只是因為這樣就斷言,有warblade 其他職業可以去旁邊涼快的話
: 那和Hexblade抱怨其他職業太強,他沒有出場機會不是一樣
最近我倒是還蠻常看到Hexblade
畢竟沒陣營限制的Cha to Save對一些Power gamer來說來很重要 XD
至於高等級Hexblade嘛 那跟高等級Paladin Ranger一樣稀有不是嗎?
: 又不是怪物鬥技場,什麼叫做開了九劍會讓其他職業失衡
為什麼會說失衡呢? 第一九劍角色帥 第二九劍角色強 第三九劍角色又強又帥
非戰鬥的部分戰士能作Warblade都作的到 但是戰鬥部分戰士跟Warblade比起來全然失色
以我上次跑三級團遇到的漠風Swordsage為例
噴火加上打Touch命中已經夠讓隊上的戰士覺得戰鬥給它打就算了
雖然說招式使用後就沒了 但是5招加上Feat的Swift回一招在多數的戰鬥中就夠用了
並且它們並不像施法職有記憶與Slot的問題 就算招式放光了上去砍也不會差到那裡去
Warblade血多砍人痛 Swordsage招式多又華麗 Crusader還沒看人用過
就算是劇情團 一次跑團中大概也會有一次左右的戰鬥
在那一次戰鬥中的焦點大概有一半會在它們的身上
在非戰鬥的時候它們表現的也不會比較差 連技能點數都比可憐的打臉會長多 (攤手)
: 真要禁的話,第一個是龍槍戰鬥法師,第二個是蒼白之主
除了開世界大亂鬥跟跑龍槍團的狀況外 有多高的機率會遇到龍槍戰鬥法師?
每個Dice+3傷害外帶兩個額外的Metamagic是很威沒錯 但是也有種種限制不是?
請問一個索蘭尼亞騎士團(應該是它們沒錯吧?)的隨軍法師為什麼會跑出來到處亂跑?
如果它的強是因為Baha哈拉板的那個一輪打一千多點職業組合的話
說真的要破也不是很難 同樣等級的法師要破那招也有兩三種已知的解法
如果有人用那種組法從1級開始跑到20級 那麼成為一個強者也是應該的
如果只討論D20而非D&D限定的話 還有很多D20系統的強者在呢
但是我們平常會遇到它們嗎? 我想應該不會
蒼白之主這個職業對它全然沒什麼印象所以不評論
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: 沒禁蒼白之主,就算你一拳三萬點都沒用啊 /_\
請問這個職業是否有世界 陣營 職業 Feat等前置問題?
如果是個隨便轉都轉的上去的進階職 那麼真的是很有問題
如果是個有種種扮演限定的強者丟到不在乎扮演的Power Gamer團裡
那麼強也是應該的 因為它的要求與限定蕩然無存
白白書剛出來的時候也是很多人說貧窮誓言太強太作弊要禁掉
但是到現我也沒看幾個人用過啊 (應該是沒看人用過吧...)
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銀燄蘿莉以年紀來說也很強啊 只是局地戰限定嘛 (遠目)
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