Re: [討論] 大家來討論一些2k9 不合理,需改進的地方吧
※ 引述《Hiruto (飛)》之銘言:
: ※ 引述《wurenben (晴天)》之銘言:
: : 1. 防礙中籃,防守3秒bug
: : 後來火大關掉這兩項了
: : 2. 吹判明顯不公
: : 個人拿碼表量,籃下三秒我自己3-3.1秒內會吹,電腦4-4.5秒才吹
: : 3. 紀錄消失
: : 1. 開球時如果球被中鋒撥往我方這被對手衝過來撿走,
: : 球權在電腦卻算是我方點到,二三節一樣是電腦發球(機率小)
: : 2. 界外裁判發球時被女舞者+對方球員卡住(機率極小)
: : 3. 2k9多了三方交易,不過還是太單純,現金也可考慮,
: : 然後現實交易時是可以超過15人,交易完再下放或買斷都有
: : 這點很久很久以前的fantasy都能做到了
: : 4. 暑期聯盟或NBDL可以讓新秀去鍛鍊,不一定要能打,
: : 但能看到新秀成績跟成長
: : 5. 創造球員時能套用自己的圖片..而不是黑圖相
: 6. 有球員受傷後,臉囧的很誇張是無所謂,但是球賽就此停在他
: 的臉部表情無法繼續,暫停也不能叫只能模擬到比賽結束...
: 7. 對於快攻進攻犯規的吹判,實在是令人汗顏,電腦被作得太悽慘。
: 8. Off-Season 真的不夠精緻,Training Camp 那些都還有發展空間。
: 9. Player Role 球員心情問題很明顯的和現實球隊運作有差距,應該要
: 考量更多因素,來設計 Player Role。
: 10. 禁區動作的肢體碰撞,還有虎爛球都還有一些進步空間,一些運
: 動能力強悍的中鋒,都實在是強的太好用了點,基本上 2k9 的
: 球員,運動能力強的就算是其他數值都不怎麼好,搭配玩家技巧
: 都可以一直打老人球賺電腦犯規不然就是老人進 ...
: 11. All-Star-Weekend 實在是作的太爛了點,還有 Sports Dunk 雖
: 然在街頭很熱血,但變化也是有點弱,其實整個 NBA Black Top
: 的背景都不夠細緻,一層不變的背景玩起來有點無趣,這大概是
: 因為比賽中觀眾帶來的熱血吧,在Black Top好像在演默劇一樣。
12.體力問題 落後時比分又被逐漸拉大時球員體力消耗跟領先時的消耗速度真的差太多
加上球員下去板凳坐個5分鐘(中間還有好幾次罰球)比一次TO回復的量還少
自己玩的感想是場上五人幾乎只有最大體力差距問題
如果五個體力值一樣的球員在場上打5分鐘就算球都給一個人進攻
5分鐘後剩的體力頂多差1~2 平常先發體力消耗只差在球員的體力
EX:老人累得快,其他年輕體力好球員消耗較慢
加上感覺電腦有點作弊的有時會讓較強且體力好的主力打滿將近48min
明明整場都在進攻又防守還可以打滿48min的魔獸跟LBJ = =
13.助攻問題 電腦對空手走位跑出空檔或沒人守的球員判斷太大
常常電腦後衛隨便都把球丟到籃下然後就是兩分
不然就是SG/SF從內線繞出來在三分線內一步被防守球員貼著
控衛一樣傳球跳投兩分到手,自己玩這種情況除非蓋鍋不然9成都會投進
自己控制傳這種球應該要直接硬上(扣籃)的都會被電腦攔下或是放槍
電腦都是全隊基本25AST,遇到頂級控衛光控衛就要20AST,全隊逼近40次
14.Help Defence有待加強 自己防守時電腦的幫忙包夾常常就是直接放一個球員空檔
然後守那個球員的過去包夾,其他人就是只守自己要守的
常常有籃下C跟PF去包夾對方內線強攻然後籃下失守
或是包夾完沒人要去做defense的rotation放電腦外線空檔
等電腦防守的時候又會有電腦換防超快,不用戰術或是小BUG
自己外線空檔幾乎沒有的情況
就是電腦守1對1 但是包夾出現1個空檔後可能補防完
馬上又是1個對1個 5個人都有人對到了
15.王朝不夠完美 是不清楚換slider會不會改模擬的數據,但是用最真實的滑球模擬
出來的數據卻是聯盟每隊都變成太陽/勇士,每場失分低於100的不到
5隊,110以上的一堆,連打防守的馬刺超賽都場場110
球員獎項也有點問題,最佳進步獎會給從1分1籃板2助攻->8,5,5的
球員~第六人選出來也是怪怪的,防守第一/二隊只看籃板/抄截數據
平常靠拼勁的球員(騎士Varejao/瘋狗Madson)實際上的功用反而很低
球員交易跟薪資設計不夠完善,我覺得各隊應該要有各隊自己的薪資
上限,像尼克有錢就可以在自由市場上花大錢搶人,而不是每隊都要
被侷限在NBA規定的各隊薪資上限,當然還是要有一個HARD CAP以防
薪資超過頂線,畢竟各隊用一樣的薪資上限玩久了會變成都利用選秀
的球隊反而可以一直保持強度,很像試試財大氣租的快感阿XDDDD
以上是自己一些心得~自己都是玩HOF的12分鐘~以模擬真實的NBA球賽為主~
滑球是用Laban大加上自己微調過改的~
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