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討論串[新聞] 「駭客戰術」走入歷史? Adam Silver:將開會決定
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問題根本沒那麼大. 駭客戰術不該被廢止,不然問題更大,想想看只是因為場上球員罰球爛就要怕東怕西的不. 敢卡位不敢擋人? 這樣合理嗎?. 頂多嫌比賽流暢性差的話,就比照非法防守吹判不就好了,連續對同一無持球球員犯規達. 兩次就罰球保持原球權不就好了,如果這樣還要嫌可以對兩個球員連續犯規,抱歉,一個.
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駭客戰術,不高深也不多元,. 存在的價值就是考驗選手的罰球命中率,進攻你的弱點。. 當然沒有駭客戰術會讓戰術面更多變,. 因為他就是單純的一個利用規則進攻罰球弱點的戰術,. 但是大家不能小看罰球的重要性,. 很明顯看得出來現在罰球越來越受重視,表演性越來越高,. 幾星期前大家還在罵罰球難看,. 絕對
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其實我是認為現在的規則內. 犯規的綜合效益還是比較高. 但是球員比賽應該要以「不犯規」為主. 畢竟犯規和違例不同 有些行為很容易造成對方受傷. 所以有罰球、犯滿離場和惡性犯規的機制 讓球員有所警惕沒事不要去犯規. 不過現在卻變成在規則內運用犯規來打亂比賽節奏. 感覺就是有哪裡怪怪的. 另一個類似的議
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如果駭客因為打亂比賽節奏要禁、要改,那比賽快結束前的凍結時間犯規要不要禁?. 而且駭X戰術,在規則上就是對非持球者的犯規,請問禁得了嗎?你能讓裁判覺定是不是蓄意嗎?光頭王表示:. 禁區還要卡位嗎?空手跑位你敢貼著追嗎?(CP3一定整天故意煞車凹人犯規). 這篇並不是要提贊成或反對,而是回到規則面,任
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