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討論串[新聞] 「駭客戰術」走入歷史? Adam Silver:將開會決定
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有一個很簡單的方式. 可以維持現在的駭客戰術. 又可以不降低比賽的精采程度. 甚至還可以增加比賽的精采程度. 只要規定凡使用駭客戰術馬上轉換球權 然後所有駭客戰術的罰球先記著. 等到該節結束再來執行全部的罰球數. 這樣比賽的流暢度還可以維持 又可以達到球員必須練習罰球的初衷. 不過到了第四節應該會呈
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改成這樣好了.... 加罰狀態,防守方對進攻方"未持球者"犯規,由進攻方球員"輪流"罰兩球。. 輪流的方式很多,簡單的就是不讓同一個球員連續罰球,也可以賽前排輪值,雙. 方各ban一個自已和對方的球員之類的也可以.... 這規則的精神就是,既然防守方認為必須犯規才能擋下對手,或是進攻方的威脅. 逼得
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如果駭客因為打亂比賽節奏要禁、要改,那比賽快結束前的凍結時間犯規要不要禁?. 而且駭X戰術,在規則上就是對非持球者的犯規,請問禁得了嗎?你能讓裁判覺定是不是蓄意嗎?光頭王表示:. 禁區還要卡位嗎?空手跑位你敢貼著追嗎?(CP3一定整天故意煞車凹人犯規). 這篇並不是要提贊成或反對,而是回到規則面,任
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其實我是認為現在的規則內. 犯規的綜合效益還是比較高. 但是球員比賽應該要以「不犯規」為主. 畢竟犯規和違例不同 有些行為很容易造成對方受傷. 所以有罰球、犯滿離場和惡性犯規的機制 讓球員有所警惕沒事不要去犯規. 不過現在卻變成在規則內運用犯規來打亂比賽節奏. 感覺就是有哪裡怪怪的. 另一個類似的議
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