Re: [新聞] 罰球新規一次就好 發展聯盟有意測試

看板NBA作者 (sinra)時間9年前 (2014/10/02 16:08), 編輯推噓57(63638)
留言107則, 81人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
其實可以採用累積罰球的方法呀 比賽中犯規不停下來罰球,等到正規賽時間結束後在一次罰完 要是分差太大,比如說差到20分,然後只能罰5球,勝負已經確定了 那基本上觀眾可以直接走人了,電視台也可以切廣告了 但要是分差接近,那就像是足球pk賽一樣精采了 這不就又增加罰球的可看性了? 不然比賽打打停停的,就像是打手槍一直被敲門, 很難過的耶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.40.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1412237316.A.8D2.html

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有建設性
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@@
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覺得新奇
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有創意!
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不太可能..那這樣以前的得分紀錄幾乎都破不了了
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不會啊,該罰的還是要罰完,所以球員和總分不影響
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只是比賽流暢性會增加,差太多觀眾也的確可以先閃
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籃板會少很多
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這種方式通過 要我是教練 算上罰球數我必輸 我肯定
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狂犯規獲得球權後噴三分
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還有罰一球搶版投三分四分機會都沒了
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好不好不知道,但想法很有趣。
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這樣KD比賽結束後會累死
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這樣就沒有Buzzer beater的樂趣了,絕殺完還要比罰
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球…?
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這哪行得通 比賽勝負看最後的罰球 這更沒人要看吧
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Not BAD!!
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這還蠻好玩的,而且也增加比賽流暢性,不過這樣就沒
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絕殺球了xd
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裁判少點誤判,少亂B 基本每場少30分鐘沒問題
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畢竟絕殺是整場比賽最刺激的部分
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個性古怪的裁判就別讓他當了 當裁判就是中立
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哪來那麼多個人情緒
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這建議不錯!但And 1的氣勢就沒了
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覺得不錯,但沒有 buzzer QQ
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我是覺得前三節的累積完在第四節開始前罰 第四節的
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就像現在一樣當場罰 不然最後沒絕殺很悶的
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前三節累積
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根本就沒影響賺錢 要你乾脆跟國際接軌 每節10分鐘啊
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半場和結束罰球好了~這樣罰球爛的會被檢討到爆,每
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人罰球都超挫
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那不要罰球 犯規進入加罰就倒扣自己隊的分數勒?
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倒扣比較有效率,不用拖台錢,球員也不會故意犯規XD
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犯規直接扣 那一定往裡面塞球給內線 拼硬吃
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倒扣kd和鬍子數劇怎辦?
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不錯!
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這樣兩邊都可以塞內線啊 就比誰內線比較硬
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想法挺有趣
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我覺得蠻有趣的 最後差幾分差投起來壓力超大
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還有 28 則推文
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這樣設一個丐幫主獎杯好了 要飯不用看數據也很清楚
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雷霆每場罰球多別隊20個 場場逆轉勝
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有創意
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會不會50罰到100分
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你這樣圓仔怎辦 連續罰20球很累好嗎
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正規賽結束在罰球這個措施 50年代就已經嘗試過了
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然後大失敗 George Miken打完的意見是"爛得發臭了"
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罰球也會影響,領先交換。對比賽會有影響吧!
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根本影響球員情緒 記錄台的分數輸但加上罰球是贏的
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球員哪有空在比賽時還自己算比分
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有創意 可是你有考慮過KD一個人連續丟20球很孤單嗎?
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推比喻 有時候真的很掃性
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差太多先閃XDD是火迷還是老騎迷?
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這樣還得了 雷霆一堆罰球逆轉勝
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有趣XD
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前三節可以在該節結束時罰 最後一節正常罰
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KD:幹 每次都要最後走
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火箭跟雷霆比賽結束後哈登跟KD留下來罰球
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我喜歡!
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這樣雷霆跟火箭球員都要加班 很不方便
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結果感覺這個還比較好耶
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KD:人家手好痠啦
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連續罰球命中率提高不少 比賽進行中有體能消耗
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但真的滿有創意的XDDDD
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火箭雷霆的對手不能先走會很無聊耶
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可是這樣就會看到丐幫在正規時間狂要飯→為待會儲值
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還不錯 只是交換球權 然後累積罰球
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這樣基本上完全忽略了比賽的即時性吧,差一分和差三
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分戰術就不同,現在還要來預測得分和會投進幾分,有
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有創意,讚。
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創意但是不可能可行
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蠻好笑的給推
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不錯耶 有創意XD
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KD:散場了才看到我在那練罰球是哪招
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這樣就沒有絕殺了...只有絕殺罰球zz
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不然就上半場這樣累計 下半場照原本玩吧
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這樣保留比賽後期刺激度 又至少能流暢上半場
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我記得上古時代的籃球的確是比完才一口氣罰球~
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每個當下的比分打法又不一樣..別鬧了吧..
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你當聯盟主席 我支持你
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文章代碼(AID): #1KBGW4ZI (NBA)
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