Re: [問題] 目前玩遊戲最強的是哪隻手機呢?

看板MobileComm作者 (小鳥)時間8年前 (2015/10/18 11:31), 8年前編輯推噓35(35038)
留言73則, 33人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
原文吃光光 既然下面已經提到遊戲開發問題了 那這個有稍稍稍微涉獵的小弟就可以稍微地說幾句 以下是某音樂遊戲開發者所說的,想想他所說的,好像也很合理。 ─── 這裡是一個遊戲開發者,在做手機遊戲。 聽說iOS機種少,開發比Android易。 看似很有道理,我亦對此深信很長時間。 但實戰上,我做Mobile遇到的大問題都是來自iOS。 早前Apple禁止32bit App上架,強制所有新binary都要64bit。 32bit轉64bit,一開始有問題是一定的,引擎和很多第三方軟件都未有充分準備, 但不少bug到現在還是未解決。 嚴重到連Project都可以Build不到。 轉64bit,是很大轉變,出問題我接受。 但每次Apple推出iOS新版本升級,總是有某些機種玩遊戲出問題。 版本更新,在Android問題很少,就算有問題亦很容易更新。 Google Play上submit app要兩小時,App Store就一星期 ( 已經沒算上被Apple reject的時間 ) 就算當日已立即解決了Bug,各位用家都要硬食一星期。 最後才說回機種,iOS機種少的傳說已經不存在。 現在出到iPhone6S,現時也有不少人在用iPhone4S,4S到6S有多少台iOS機呢? 我相信各位都要數一數。 就算同一個機種也不是表現一樣,就算同一個iOS Version都會不同的。 不少時候Android更易處理 ( 山寨機+ROM就不要說了 )。 奇妙的XCode我不想說了,最後付圖。 http://i.imgur.com/hCagGqp.jpg
── 原文連結:https://www.facebook.com/878733358870051 (原文權限公開,所以應該也沒有詢問問題了) 其實從一開始,iOS裝置少,開發條件低,相對Android的多裝置,多解析度等等,相對簡單 可是當Google意識到這問題之後,開始整合所有手機的差異,讓開發變簡單 然而,現在的蘋果正卡在這裡 當iPhone越出越多,螢幕越做越大的的同時 相對改變的不只是使用者對於手機的體驗 還有開發者對於遊戲的優化考驗 尤其現在Android的開發條件更低,連我手邊測試的遊戲,第一手檔案也是apk而不是ipa 才會有在下面推文說偶像大師在Android比較順的說法 這邊給原PO一個參考 如果要玩的是2014年下半年以後的遊戲,請用Android 要玩的是2014下半年之前的遊戲,請選iOS Android的話,就M9或是S6 iOS就看你的需求了 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.1.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1445139084.A.E78.html

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拍照音質速度遊戲底下都狂推文哀鳳的榮景 別破壞啦
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感謝資訊
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原來現實層面是這樣的,受教了
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中肯推
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容易更新 常更新 這是一個很重要的事情
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推 情勢在變了
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漲姿勢了!
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※ 編輯: Angrierb (117.19.1.34), 10/18/2015 12:04:17

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其實就等新遊戲都用64bit 來開發時 ,ios應該就沒這
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樣的問題了
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解析度的問題不大 ,4.7跟5.5之後就成熟了 ,會拿iP
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ad pro 打電動的人應該不多了
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有在玩遊戲的人應該會發現跨平台遊戲出問題時,率先
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更新的都是android,我玩的遊戲不多,但印象中神魔
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就是這樣。
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那張圖好好笑
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apple審核太久了,更慘的話會因為奇怪的原因退件
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想到之前玩神魔的時候,ios有bug常常拖到下個版本才
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一起修好
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神魔啊…最經典的事情是木妹罷工 現在也想到一個事情 Deemo 2.1 Android已經更新了 iOS還遙遙無期… 「能夠即時更新」也是對於開發者一個重要因素 從上面我舉兩個例子就看得出來了 ※ 編輯: Angrierb (39.13.209.141), 10/18/2015 12:20:28

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可以問一下 GOOGLE整合手機差異的例子?
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這部分我比較不會說明,所以我提供我問到的結果(就開發面) http://i.imgur.com/GGklAvN.jpg
使用者的遊玩體驗…下面那張LL名圖可以解答你

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安卓的碎片化惡夢正悄悄地造訪iOS
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嗯,審核機制至少讓app store少了些垃圾
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這的確不可否認,但我記得 Google也有人工審核,而且速度更快(填分類問卷) 品質的話,那應該是各遊戲公司要把關了…

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推 專業
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當初iphone 6 plus剛出的名圖XD
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※ 編輯: Angrierb (117.19.1.34), 10/18/2015 12:55:56

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你說再多有人還是只會跳針白貓
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iPad 4在白貓的表現也不怎樣,閃退、lag一樣都有
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整合手機差異的例子我來提吧 安卓因為定位上一開始
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就要跨各解析各種硬體大小尺寸,所以本身就有定義好
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dpi分級、高階低階硬體配備判斷api等,所以寫app的
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人有各種預先定義好的判斷條件可以用,願意多花心思
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下去的話,各階層的安卓手機都能有符合配備能力的良
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好體驗;就算開發者懶,預設的相容方式也能保有堪用
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的基礎,頂多畫面糊了點。ios這部份一開始沒被列入
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考量,所以我知道的例子是,iphone之前要加大尺寸一
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直都要固守解析度的等比例,例如加長也要剛好只能多
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放一排桌面圖示,app沒跟上就是黑邊,這在安卓上是
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看不到的,而第一個破壞解析度定律的iPhone 6 plus
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也才會有如上圖的畫面惡夢
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s810的無誤 只是燙了點XD
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那可以請問一下為什麼卓機跑白貓這麼頓嗎 我試過M9
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和SHIELD跑白貓真的沒有5S順
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可能白貓的工程師裡面缺乏安卓專業人才吧
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也不是說頓 流暢度是OK的 但沒有5S絲滑的感覺
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有可能本身就配備cover不了啊。安卓在系統架構上是
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有劣勢的(為了跨設備所以用虛擬機器),所以現在堪用
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都是歸功於硬體的進步,如果本身白貓的運算要求就真
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的很高的話,反應速度上安卓劣勢就會變明顯
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我用ipad2跑白貓也不太順啊 反而z3好多了
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推推專業文
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這不就之前我提的 apple 裝置越來越多會接觸到 andr
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oid 的痛 像尺寸問題就推 fargment 處理
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至於通知問題 目前 ios 比較麻煩 等 google 新 gcm
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出來 ios 可以使用
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這篇太專業 戰不起來
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平常在戰的來酸會褲子瞬間炸裂
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LLSIF在安卓上也有黑邊啊
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先謝謝sokayha大替我說明那麼多OTZ 我想樓上提的黑邊應該不是跟上面那圖一樣吧 如同Dynamix在iPad上面玩有上下兩條黑邊是遊玩體驗問題 玩著三邊都要控制的音樂遊戲,當然是16:9比較方便 我想LL原因應該也是一樣 不然不妨拍個照或是截圖,來看看到底是Bug還是遊玩體驗問題 ※ 編輯: Angrierb (117.19.1.34), 10/18/2015 15:40:32

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我指的是這個啦,當年iphone5拉長,一般app沒跟上就
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會有黑邊 不是那種遊戲、影片故意維持16:9的case
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做遊戲做到要常常更新根本是你自己廢
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那很多不斷追加新內容的遊戲可能都很廢(?
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日本那邊很多大作也都是安卓比IOS先出了,像艦娘,
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很明顯不再是IOS佔開發優勢
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IOS強在framework, 但很多遊戲開發商為了跨平台
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都直接建自己的framework, 所以就會有優勢了
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安卓直接遠端ps4 為何要屈就手機遊戲 以後趨勢應該
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也是遠端
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推專業
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遠端PS4的app不知道SONY之外的手機能不能搞
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可以 我是用小米note
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remote play印象XDA有放修改過的版本可以在非SONY裝
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置上使用
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文章代碼(AID): #1M8nACvu (MobileComm)
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