Re: [問題] 目前玩遊戲最強的是哪隻手機呢?
原文吃光光
既然下面已經提到遊戲開發問題了
那這個有稍稍稍微涉獵的小弟就可以稍微地說幾句
以下是某音樂遊戲開發者所說的,想想他所說的,好像也很合理。
───
這裡是一個遊戲開發者,在做手機遊戲。
聽說iOS機種少,開發比Android易。
看似很有道理,我亦對此深信很長時間。
但實戰上,我做Mobile遇到的大問題都是來自iOS。
早前Apple禁止32bit App上架,強制所有新binary都要64bit。
32bit轉64bit,一開始有問題是一定的,引擎和很多第三方軟件都未有充分準備,
但不少bug到現在還是未解決。
嚴重到連Project都可以Build不到。
轉64bit,是很大轉變,出問題我接受。
但每次Apple推出iOS新版本升級,總是有某些機種玩遊戲出問題。
版本更新,在Android問題很少,就算有問題亦很容易更新。
Google Play上submit app要兩小時,App Store就一星期
( 已經沒算上被Apple reject的時間 )
就算當日已立即解決了Bug,各位用家都要硬食一星期。
最後才說回機種,iOS機種少的傳說已經不存在。
現在出到iPhone6S,現時也有不少人在用iPhone4S,4S到6S有多少台iOS機呢?
我相信各位都要數一數。
就算同一個機種也不是表現一樣,就算同一個iOS Version都會不同的。
不少時候Android更易處理 ( 山寨機+ROM就不要說了 )。
奇妙的XCode我不想說了,最後付圖。
http://i.imgur.com/hCagGqp.jpg
──
原文連結:https://www.facebook.com/878733358870051
(原文權限公開,所以應該也沒有詢問問題了)
其實從一開始,iOS裝置少,開發條件低,相對Android的多裝置,多解析度等等,相對簡單
可是當Google意識到這問題之後,開始整合所有手機的差異,讓開發變簡單
然而,現在的蘋果正卡在這裡
當iPhone越出越多,螢幕越做越大的的同時
相對改變的不只是使用者對於手機的體驗
還有開發者對於遊戲的優化考驗
尤其現在Android的開發條件更低,連我手邊測試的遊戲,第一手檔案也是apk而不是ipa
才會有在下面推文說偶像大師在Android比較順的說法
這邊給原PO一個參考
如果要玩的是2014年下半年以後的遊戲,請用Android
要玩的是2014下半年之前的遊戲,請選iOS
Android的話,就M9或是S6
iOS就看你的需求了
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.1.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1445139084.A.E78.html
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神魔啊…最經典的事情是木妹罷工
現在也想到一個事情
Deemo 2.1 Android已經更新了
iOS還遙遙無期…
「能夠即時更新」也是對於開發者一個重要因素
從上面我舉兩個例子就看得出來了
※ 編輯: Angrierb (39.13.209.141), 10/18/2015 12:20:28
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這的確不可否認,但我記得 Google也有人工審核,而且速度更快(填分類問卷)
品質的話,那應該是各遊戲公司要把關了…
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先謝謝sokayha大替我說明那麼多OTZ
我想樓上提的黑邊應該不是跟上面那圖一樣吧
如同Dynamix在iPad上面玩有上下兩條黑邊是遊玩體驗問題
玩著三邊都要控制的音樂遊戲,當然是16:9比較方便
我想LL原因應該也是一樣
不然不妨拍個照或是截圖,來看看到底是Bug還是遊玩體驗問題
※ 編輯: Angrierb (117.19.1.34), 10/18/2015 15:40:32
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