Re: [閒聊] UI設計的潮流為何從擬真轉為平面?已回收

看板MobileComm作者 (dontpoonptt)時間9年前 (2015/05/07 22:47), 編輯推噓2(2013)
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※ 引述《delaluna ( ̄︶ ̄y)》之銘言: : 先說結論 : 我個人是鐵桿擬真派擁護者 : (3D立體 / 玻璃反光 / 盡可能在display上實現真實物理世界的質感) : 記得以前Apple在Jobs還在的時候就是堅持擬真派 : Windows是在vista / 7的時候導入aero這種3D與透明的設計 : 而windows在8的metro介面便改成仿車站看板的平面化設計 : Apple也在iOS7推翻Jobs對擬物設計的堅持 : 甚至Android在5 Lollipop也全面改用平面化設計 : 我個人覺得這是一種為潮而潮、 : 放棄逼近硬體極限與推升人為刻劃能力的集體美學墮落 : 我個人的比喻 : 這就像古典樂界在Karajan, Bohm這些20世紀中竄起的巨擘殞落後 : 在20世紀末到21世紀 : 注重仿古、斷奏、刻意壓抑現代器樂聲響的古樂派 : (period instrument)突然大量崛起 : 原本那些厚重與透明極端對比的modernism詮釋一夕間突然瓦解 : 且被一部分的人被評為嬌柔做作、over-polished : 上個世紀對於"modern"的憧憬似乎是 : 在硬體規格不斷提升下 : 我們可以實現越來越精緻、極端、複雜、讓官能飽和的美感 : 但是21世紀 : 平面化、minimalism反而成為現代感設計的代名詞 : 為何現在整個業界UI設計的價值觀 突然有這麼大的轉變呢? 請教原PO兩個問題: 1 以前iOS的Game Center是一張綠色絨毛的賭場發牌桌,不知道包括您在內,全世界的人 口有多少人看過真的牌桌?小弟只去過Las Vegas兩次,還沒真的看過嘞…。拿隔壁的強 國有十億人當例子,您覺得每個人都懂原來指涉的物件是什麼嗎? 2 每天有多少人是在搖晃的公車或捷運使用手機,您覺得牌桌的絨毛或是書架上的仿木紋 貼皮有意義嗎? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.96.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1431010036.A.E88.html

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那電影中的爆破、翻車等都白拍了
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樓上應該看過車禍、火災吧
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以Game Center來說,可以比擬的東西很多,為什麼要
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選一個要成年才可以實際接觸的東西當代表呢?
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我舉這個例子是說明擬真的盲點
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電影中的車禍、火災跟現實中差很多啊
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可以參考一下
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樓上的網站,把我對蘋果最不喜歡的元素都用上了...
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樓樓上,謝了
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感覺當時擬真是為了顯示蘋果採用的螢幕技術強大
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當時Android可能沒幾支HD
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擬真從來就跟螢幕技術無關
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電影中的車禍、火災跟現實中差很多啊+1~
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別忘了,劉德華中彈和市井小民中彈是不一樣的!!
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