討論串[閒聊] UI設計的潮流為何從擬真轉為平面?
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我個人對於擬真化或扁平化沒有特別的喜好. 可是我覺得有的擬真有的扁平. 看起來亂七八糟的真的就很難受. 一開始iPhone的圖示真的做的很漂亮. 當時android還沒成為主流時. 很多山寨機要嘛就是仿IOS. 要嘛就是自己畫些醜不拉機的圖示. 間接突顯IOS的美學地位. 相對的IOS上的第三方AP
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請教原PO兩個問題:. 1 以前iOS的Game Center是一張綠色絨毛的賭場發牌桌,不知道包括您在內,全世界的人口有多少人看過真的牌桌?小弟只去過Las Vegas兩次,還沒真的看過嘞…。拿隔壁的強國有十億人當例子,您覺得每個人都懂原來指涉的物件是什麼嗎?. 2 每天有多少人是在搖晃的公車或捷
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http://goo.gl/pA2Lf0. http://goo.gl/wRZYRF. 單從UI的改變,我覺得沒什麼不好. 而且主要的感受更簡潔俐落一些,但細節仍沒流失. 反正流行就一陣一陣的,哪天又回到擬真也說不定. 不過也不是全然平面化就覺得不錯. http://goo.gl/4Ma8AC. 這
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先說結論. 我個人是鐵桿擬真派擁護者. (3D立體 / 玻璃反光 / 盡可能在display上實現真實物理世界的質感). 記得以前Apple在Jobs還在的時候就是堅持擬真派. Windows是在vista / 7的時候導入aero這種3D與透明的設計. 而windows在8的metro介面便改成仿
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