[閒聊] UI設計的潮流為何從擬真轉為平面?已回收

看板MobileComm作者 ( ̄︶ ̄y)時間9年前 (2015/05/07 18:52), 9年前編輯推噓37(42546)
留言93則, 48人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
先說結論 我個人是鐵桿擬真派擁護者 (3D立體 / 玻璃反光 / 盡可能在display上實現真實物理世界的質感) 記得以前Apple在Jobs還在的時候就是堅持擬真派 Windows是在vista / 7的時候導入aero這種3D與透明的設計 而windows在8的metro介面便改成仿車站看板的平面化設計 Apple也在iOS7推翻Jobs對擬物設計的堅持 甚至Android在5 Lollipop也全面改用平面化設計 我個人覺得這是一種為潮而潮、 放棄逼近硬體極限與推升人為刻劃能力的集體美學墮落 我個人的比喻 這就像古典樂界在Karajan, Bohm這些20世紀中竄起的巨擘殞落後 在20世紀末到21世紀 注重仿古、斷奏、刻意壓抑現代器樂聲響的古樂派 (period instrument)突然大量崛起 原本那些厚重與透明極端對比的modernism詮釋一夕間突然瓦解 且被一部分的人被評為嬌柔做作、over-polished 上個世紀對於"modern"的憧憬似乎是 在硬體規格不斷提升下 我們可以實現越來越精緻、極端、複雜、讓官能飽和的美感 但是21世紀 平面化、minimalism反而成為現代感設計的代名詞 為何現在整個業界UI設計的價值觀 突然有這麼大的轉變呢? --

04/12 13:28,
你會被甲甲噓
04/12 13:28
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.233.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1430995922.A.9E3.html

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在這個板問不到答案的...
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※ 編輯: delaluna (140.114.233.37), 05/07/2015 18:55:08

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我喜歡扁平的耶
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我以前也是貧乳鐵桿粉阿 現在還不是變胸奴了
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日式簡約風?
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流行就是一個圈,在追逐不一樣而已
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大改很好啊
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創意珍貴在它比較類似基因突變差不多,都是意外
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就看久會膩,設計師要拿薪水一定要改一下這樣,不然
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你看某廠外觀三代保溫瓶被罵多慘,UI也是一樣道理
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扁平好 simple is best
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厭惡扁平化,但現在好像沒得選
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你不喜歡就是集體美學墮落喔wwww 這麼憤慨的話等你
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在世界一流的軟體公司當到首席設計師就能改變現狀了
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喜歡Sense 4+的華麗風格
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要為賦新詞強說愁之前 可以先google扁平化的發展歷
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史與意義...跟你想像的差太多了
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我說的並不是Goolge material design的"操作邏輯" 而是畫面的設計與整體美感

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因為看膩了
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※ 編輯: delaluna (140.114.233.37), 05/07/2015 19:05:40

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不然一直往上寫實下去就會寫實畫派一樣啊 跟照片很
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像 那乾脆UI圖標都放照片?
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微軟扁平化是為了跟WP7開始的桌面磁貼配合
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在能夠把整個畫面布滿的狀況下 扁平化是最佳選擇
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然後另外兩家就這樣學過去了
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沒有人說你在講material design的操作邏輯
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別再想像了吧
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美本來就很主觀 車子的美 臉的美 畫的美 每個時代都
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不同 然後透明化什麼的 老實說沒屁用只是吃資源
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最討厭過場動畫
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我還是喜歡有立體感的設計
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有圖可以比較嗎
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這是技術問題,vector是技術趨勢
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這可以講得詳細一點嗎?

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目前每一家的概念都是減少大腦對於畫面的複雜度
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三樓誤入歧途了 快回歸正道吧
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還有 26 則推文
寫實派必然會變成小眾? 寫實派在所有學院藝術都是古典基礎吧 而且平面化這種風格好像也不是這個世紀才提出的 為何軟體UI現在都被這種風格主宰?

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而且與其拿古典樂來比較,不如買本設計史K一下吧!
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Android5.0不是全平面
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的確 他的畫面在在操作時的動態來講還是有加入深度跟堆疊

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同感阿 所以我的蝴蝶S還停在sense5
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一升上去超級難看
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※ 編輯: delaluna (140.114.233.37), 05/07/2015 22:27:22

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寫實素描是繪畫基礎沒錯,但跟大眾小眾無關,只是因
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為寫實比較好教學。 至於寫實跟抽像何者是現代藝術
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的主流,有什麼好爭論嗎? 老話一句,買本設計史或
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當代藝術史來K吧!
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至於為什麼最近扁平化風格才主宰UI? 因為之前電腦UI
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受到硬體制約很大,這幾年硬體發展到瓶頸了,大家才
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有多的心力放在UI設計上
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這兩句話有點矛盾@@ "之前電腦UI受到硬體制約很大,這幾年硬體發展到瓶頸了" 這不是講同一件事嗎? 還有"多的心力放在UI設計上" 這句話意思是擬真派是比較沒花心思的設計囉? ※ 編輯: delaluna (140.114.233.37), 05/07/2015 22:53:16

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其實從擬物到扁平也才沒幾年,變化超快的
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這種東西本來就這樣 或許過幾年又回去立體風格 但
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我自己是很喜歡目前都走向扁平簡單俐落的風格
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比較精確的說,是UI不用再追著硬體跑了! 以前廠商
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為了凸顯出硬體效能,會追求很各種華麗的擬物效果,
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例如透明、反光、紋理等等,造成擬物化風潮,
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比較精確的說,是UI不用再追著硬體跑了! 以前廠商
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為了凸顯出硬體效能,會追求很各種華麗的擬物效果,
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例如透明、反光、紋理等等,造成擬物化風潮
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但是當能玩的特效都玩膩了,才開始反思對使用者來
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說什麼樣的設計才是適合使用的,這結論就是扁平化設
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抱歉我用手機推文怪怪的
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蘋果想致敬微軟平面風阿
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正解都吃到微軟的口水啦
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05/08 07:58, , 86F
平面化優點應該是簡單 不過像玩具……
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因為擬真介面不像向量可以縮放
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噢噢 所以是因為向量比較方便縮放 這方面的技術問題? 為了無痛轉換螢幕解析度之類的?

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我覺得就John Ivy想跟Jobs的Apple時代切割而已 我也
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比較喜歡以前的設計 不過平面化也沒啥問題
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05/08 12:02, , 90F
完全同意
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※ 編輯: delaluna (140.114.233.37), 05/08/2015 12:58:02

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以UI來說我還是喜歡現在的平面設計,審美觀無法勉強
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你怎麼知道是集體墮落還是你自己墮落?
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05/09 05:14, , 93F
好有趣的見解,我都沒想到,真的在倒退欸
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