Re: [發問] 關於護腕的功能..
※ 引述《admboy (思念)》之銘言:
: ※ 引述《st92013 (天命)》之銘言:
: : 寫個簡單的公式
: : 假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋)
: : 帶上手套後 攻變為
: : 39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86
: : 27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48
: : 如果你今天攻只有100 力一樣250 (現實情況不可能 但我們先假設 係數加倍一樣)
: : 帶上手套後
: : 39+54 [100+54]*1.09%+54*4 =383.86
: : 27+58 [100+58]*1.06%+58*4 =399.48
: : 可以看到 攻越高 帶高等手套%越大 影響越大 攻如果不高 強成越大影響越大
: : 這可以解釋為何有人拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : 所謂屬性係數 [資料來源:巴哈] http://0rz.net/e91P0
: : 是指 力不同時 對攻擊力所增加的倍數
: : 總攻擊力 公式為
: : [(武器基本值+武器追加值+護腕追加值)*屬性加成倍數+技能被動值+攻擊力補償系數]*
: : (1+護腕百分比)
: 簡單的說 就是人物的攻
: 以所裝備的武器的屬性為主 成指數變化
: 只是台灣把指數成長的值調低
: 所以造成台板的攻擊力比陸板跟韓板的普遍較低
: 回歸主題 這公式 是把護挽追加值當成所加攻擊力再去換算的
: 所以他是把強化數值直接當成攻擊力去算的
: 而不是當成%數去算的....
: 再回頭說你拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題
: 其實這主要發生在所拿武器的主要屬性上
屬性?
: 跟拿幾等武器關係不大
: 以一個40級全力的角色來說
: 27跟39武器差了3%
: 裝備近戰武器白攻約500 裝上護手 差了15左右的攻 約等於4的追加值
: 裝備遠距武器白攻不到100 以100算 差了3左右的攻 不到1的追加值
: 所以才造成拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題
: 這跟拿幾等武器其實是沒什麼大關係的
你誤會意思了 你的意思是拿不同屬性的武器
近戰是力屬性係數的加成
遠戰是敏屬性係數加成
今天力500 敏12 你拿弓 當然攻會不高 = =
我的意思是同類型武器 因為等級不同所肇成攻擊力的不同 而導致即使你
裝高等的護腕加的高% 到不如護碗追加值高來的有用
: 再回頭說說那個公式 其實是有錯誤的
: 他把武器基本值跟武器追加值加在一起去計算是錯誤的
: 我們以29+6強50刀 總攻124
: 跟29+5強54刀 總攻一樣是124來比較
: 如果照公式來計算 不管拿哪把刀算出來的攻擊力應該是一樣的
: 可是不然 裝備前者的攻擊力比後者多了5
: 所以武器基本值跟追加值其實是不可加在一起計算的
: 以刀來說 武器基本值1約等於人物攻4.5~5
: 武器追加值1約等於人物攻3~4
這我倒不知道耶
可是我的槍沒有差別耶
29+4+47 總攻108
29+5+44 總攻108
兩把槍 裝備起來人物攻都一樣 = =
倒是25槍跟29槍 攻一樣
裝備起來的人物攻 會有個位數的差異
我也不知道為什麼
: 所以等越高的人 越是要追求一把+8甚至+9刀
我想要追求+8 +9 槍是因為 "最大"攻的差異
29武器 假設最高+57 但你29+8 29+9 之間的攻差5-6
再來就是爽度 = =
: 因為組合越高 其增加的攻是不能以同等強化所取代的
: 離題太多了
: 不管是不是用公式去計算
: 其實都很容易證明護挽強化的是攻擊力不是%數
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※ 編輯: st92013 來自: 61.231.24.169 (09/15 01:01)
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