Re: [發問] 關於護腕的功能..

看板MoSiang作者 (天命)時間18年前 (2006/09/15 00:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《admboy (思念)》之銘言: : ※ 引述《st92013 (天命)》之銘言: : : 寫個簡單的公式 : : 假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋) : : 帶上手套後 攻變為 : : 39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86 : : 27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48 : : 如果你今天攻只有100 力一樣250 (現實情況不可能 但我們先假設 係數加倍一樣) : : 帶上手套後 : : 39+54 [100+54]*1.09%+54*4 =383.86 : : 27+58 [100+58]*1.06%+58*4 =399.48 : : 可以看到 攻越高 帶高等手套%越大 影響越大 攻如果不高 強成越大影響越大 : : 這可以解釋為何有人拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套 : : ----------------------------------------------------------------------------- : : 所謂屬性係數 [資料來源:巴哈] http://0rz.net/e91P0 : : 是指 力不同時 對攻擊力所增加的倍數 : : 總攻擊力 公式為 : : [(武器基本值+武器追加值+護腕追加值)*屬性加成倍數+技能被動值+攻擊力補償系數]* : : (1+護腕百分比) : 簡單的說 就是人物的攻 : 以所裝備的武器的屬性為主 成指數變化 : 只是台灣把指數成長的值調低 : 所以造成台板的攻擊力比陸板跟韓板的普遍較低 : 回歸主題 這公式 是把護挽追加值當成所加攻擊力再去換算的 : 所以他是把強化數值直接當成攻擊力去算的 : 而不是當成%數去算的.... : 再回頭說你拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題 : 其實這主要發生在所拿武器的主要屬性上 屬性? : 跟拿幾等武器關係不大 : 以一個40級全力的角色來說 : 27跟39武器差了3% : 裝備近戰武器白攻約500 裝上護手 差了15左右的攻 約等於4的追加值 : 裝備遠距武器白攻不到100 以100算 差了3左右的攻 不到1的追加值 : 所以才造成拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題 : 這跟拿幾等武器其實是沒什麼大關係的 你誤會意思了 你的意思是拿不同屬性的武器 近戰是力屬性係數的加成 遠戰是敏屬性係數加成 今天力500 敏12 你拿弓 當然攻會不高 = = 我的意思是同類型武器 因為等級不同所肇成攻擊力的不同 而導致即使你 裝高等的護腕加的高% 到不如護碗追加值高來的有用 : 再回頭說說那個公式 其實是有錯誤的 : 他把武器基本值跟武器追加值加在一起去計算是錯誤的 : 我們以29+6強50刀 總攻124 : 跟29+5強54刀 總攻一樣是124來比較 : 如果照公式來計算 不管拿哪把刀算出來的攻擊力應該是一樣的 : 可是不然 裝備前者的攻擊力比後者多了5 : 所以武器基本值跟追加值其實是不可加在一起計算的 : 以刀來說 武器基本值1約等於人物攻4.5~5 : 武器追加值1約等於人物攻3~4 這我倒不知道耶 可是我的槍沒有差別耶 29+4+47 總攻108 29+5+44 總攻108 兩把槍 裝備起來人物攻都一樣 = = 倒是25槍跟29槍 攻一樣 裝備起來的人物攻 會有個位數的差異 我也不知道為什麼 : 所以等越高的人 越是要追求一把+8甚至+9刀 我想要追求+8 +9 槍是因為 "最大"攻的差異 29武器 假設最高+57 但你29+8 29+9 之間的攻差5-6 再來就是爽度 = = : 因為組合越高 其增加的攻是不能以同等強化所取代的 : 離題太多了 : 不管是不是用公式去計算 : 其實都很容易證明護挽強化的是攻擊力不是%數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.24.169 ※ 編輯: st92013 來自: 61.231.24.169 (09/15 01:01)
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