Re: [發問] 關於護腕的功能..

看板MoSiang作者 (天命)時間18年前 (2006/09/14 13:36), 編輯推噓1(101)
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: 照你的講法 那27級護手強化58 = 4%~6%(+58) = 62%~64% : 33級護手強化56 = 6%~8%(+56) = 62%~64% : 39級護手強化54 = 7%~9%(+54) = 61%~63% : 怎麼看都是33+56比較強 : 事實是怎樣? : 39+54護手比33+56人物多了 1攻 : 27+58護手比33+56 少了10攻 : 比方說人物裝33+56 有1000攻 寫個簡單的公式 假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋) 帶上手套後 攻變為 39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86 27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48 如果你今天攻只有100 力一樣250 (現實情況不可能 但我們先假設 係數加倍一樣) 帶上手套後 39+54 [100+54]*1.09%+54*4 =383.86 27+58 [100+58]*1.06%+58*4 =399.48 可以看到 攻越高 帶高等手套%越大 影響越大 攻如果不高 強成越大影響越大 這可以解釋為何有人拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套 ----------------------------------------------------------------------------- 所謂屬性係數 [資料來源:巴哈] http://0rz.net/e91P0 是指 力不同時 對攻擊力所增加的倍數 總攻擊力 公式為 [(武器基本值+武器追加值+護腕追加值)*屬性加成倍數+技能被動值+攻擊力補償系數]* (1+護腕百分比) 有興趣到網址去看八 就不再貼過來了 以下只供參考: 12原始屬性→1.6倍+8 95點屬性→2.3倍+95.7 101點屬性→2.3倍+100.7 213點屬性→3.75倍+178 218點屬性→4倍+182 223點屬性→4倍+186 235點屬性→4倍+198 240點屬性→4倍+203 245點屬性→4.25倍+203.5 251點屬性→4倍+213 ............................ 293點屬性→4.75倍+255.75 ............................ 351點屬性→5倍+284 ............................ 369點屬性→6倍+288 374點屬性→6倍+294 379點屬性→6倍+301 384點屬性→6倍+308 388點屬性→6.04倍+311.68 393點屬性→6倍+320 398點屬性→6.19倍+318.77 401點屬性→6.2倍+325 407點屬性→6.32倍+325.44 411點屬性→6.38倍+329 417點屬性→6.468倍+333.56 422點屬性→6.546倍+336.7 ........................... 451點屬性→7倍+387 470點屬性→7.28倍+373.2 487點屬性→7.5倍+385.24 ........................... 506點屬性→7.87倍+398.67 ........................... 531點屬性→8.28倍+417.12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.24.169

09/14 16:22, , 1F
.....眼花撩亂
09/14 16:22, 1F

09/14 16:53, , 2F
這...我以為我在看某篇論文...
09/14 16:53, 2F
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