Re: [發問] 關於護腕的功能..
: 照你的講法 那27級護手強化58 = 4%~6%(+58) = 62%~64%
: 33級護手強化56 = 6%~8%(+56) = 62%~64%
: 39級護手強化54 = 7%~9%(+54) = 61%~63%
: 怎麼看都是33+56比較強
: 事實是怎樣?
: 39+54護手比33+56人物多了 1攻
: 27+58護手比33+56 少了10攻
: 比方說人物裝33+56 有1000攻
寫個簡單的公式
假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋)
帶上手套後 攻變為
39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86
27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48
如果你今天攻只有100 力一樣250 (現實情況不可能 但我們先假設 係數加倍一樣)
帶上手套後
39+54 [100+54]*1.09%+54*4 =383.86
27+58 [100+58]*1.06%+58*4 =399.48
可以看到 攻越高 帶高等手套%越大 影響越大 攻如果不高 強成越大影響越大
這可以解釋為何有人拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套
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所謂屬性係數 [資料來源:巴哈] http://0rz.net/e91P0
是指 力不同時 對攻擊力所增加的倍數
總攻擊力 公式為
[(武器基本值+武器追加值+護腕追加值)*屬性加成倍數+技能被動值+攻擊力補償系數]*
(1+護腕百分比)
有興趣到網址去看八 就不再貼過來了
以下只供參考:
12原始屬性→1.6倍+8
95點屬性→2.3倍+95.7
101點屬性→2.3倍+100.7
213點屬性→3.75倍+178
218點屬性→4倍+182
223點屬性→4倍+186
235點屬性→4倍+198
240點屬性→4倍+203
245點屬性→4.25倍+203.5
251點屬性→4倍+213
............................
293點屬性→4.75倍+255.75
............................
351點屬性→5倍+284
............................
369點屬性→6倍+288
374點屬性→6倍+294
379點屬性→6倍+301
384點屬性→6倍+308
388點屬性→6.04倍+311.68
393點屬性→6倍+320
398點屬性→6.19倍+318.77
401點屬性→6.2倍+325
407點屬性→6.32倍+325.44
411點屬性→6.38倍+329
417點屬性→6.468倍+333.56
422點屬性→6.546倍+336.7
...........................
451點屬性→7倍+387
470點屬性→7.28倍+373.2
487點屬性→7.5倍+385.24
...........................
506點屬性→7.87倍+398.67
...........................
531點屬性→8.28倍+417.12
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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