討論串[發問] 關於護腕的功能..
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推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者st92013 (天命)時間19年前 (2006/09/15 05:02), 編輯資訊
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同意. 恩恩 反正我要表達的是 攻越低 加成越大 影響越大. 槍術? 根據那篇公式 槍術30等 最高+150攻 是定值 不會有所變動. 槍術也不會影響其他的數值. 對 我剛看了一下 你是對的 最多到5. 附表一下[轉自巴哈]. ---武器:---------刀--槍--劍--拳--弓--暗--. -
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者admboy (思念)時間19年前 (2006/09/15 01:16), 編輯資訊
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我的意思是 只要你拿的武器跟你主要屬性一樣的話. 理論上 一個10級的人 裝27+58的攻會>39+54. 但你要討論27+58跟39+54 人物至少要39級吧..... 當你能裝備起39護挽的時候 你的攻擊力也有一定的基礎. 帶27+58手套 攻> 帶39+54手套 這問題是比較難發生的... 所
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者st92013 (天命)時間19年前 (2006/09/15 00:39), 編輯資訊
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屬性?你誤會意思了 你的意思是拿不同屬性的武器. 近戰是力屬性係數的加成. 遠戰是敏屬性係數加成. 今天力500 敏12 你拿弓 當然攻會不高 = =. 我的意思是同類型武器 因為等級不同所肇成攻擊力的不同 而導致即使你. 裝高等的護腕加的高% 到不如護碗追加值高來的有用. 這我倒不知道耶. 可是我
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者admboy (思念)時間19年前 (2006/09/14 22:07), 編輯資訊
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簡單的說 就是人物的攻. 以所裝備的武器的屬性為主 成指數變化. 只是台灣把指數成長的值調低. 所以造成台板的攻擊力比陸板跟韓板的普遍較低. 回歸主題 這公式 是把護挽追加值當成所加攻擊力再去換算的. 所以他是把強化數值直接當成攻擊力去算的. 而不是當成%數去算的..... 再回頭說你拿13等武器
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者st92013 (天命)時間19年前 (2006/09/14 13:36), 編輯資訊
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寫個簡單的公式. 假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋). 帶上手套後 攻變為. 39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86. 27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48. 如果你今天攻只有10
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