Re: [發問] 關於護腕的功能..

看板MoSiang作者 (思念)時間19年前 (2006/09/14 22:07), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《st92013 (天命)》之銘言: : : 照你的講法 那27級護手強化58 = 4%~6%(+58) = 62%~64% : : 33級護手強化56 = 6%~8%(+56) = 62%~64% : : 39級護手強化54 = 7%~9%(+54) = 61%~63% : : 怎麼看都是33+56比較強 : : 事實是怎樣? : : 39+54護手比33+56人物多了 1攻 : : 27+58護手比33+56 少了10攻 : : 比方說人物裝33+56 有1000攻 : 寫個簡單的公式 : 假設最高攻擊力1000 力為250 屬性係數大概是4倍(後面在解釋) : 帶上手套後 攻變為 : 39+54 [1000+54]*1.09%+54*係數(4) = 1364.86 : 27+58 [1000+58]*1.06%+58*係數(4) = 1353.48 : 如果你今天攻只有100 力一樣250 (現實情況不可能 但我們先假設 係數加倍一樣) : 帶上手套後 : 39+54 [100+54]*1.09%+54*4 =383.86 : 27+58 [100+58]*1.06%+58*4 =399.48 : 可以看到 攻越高 帶高等手套%越大 影響越大 攻如果不高 強成越大影響越大 : 這可以解釋為何有人拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套 : ----------------------------------------------------------------------------- : 所謂屬性係數 [資料來源:巴哈] http://0rz.net/e91P0 : 是指 力不同時 對攻擊力所增加的倍數 : 總攻擊力 公式為 : [(武器基本值+武器追加值+護腕追加值)*屬性加成倍數+技能被動值+攻擊力補償系數]* : (1+護腕百分比) 簡單的說 就是人物的攻 以所裝備的武器的屬性為主 成指數變化 只是台灣把指數成長的值調低 所以造成台板的攻擊力比陸板跟韓板的普遍較低 回歸主題 這公式 是把護挽追加值當成所加攻擊力再去換算的 所以他是把強化數值直接當成攻擊力去算的 而不是當成%數去算的.... 再回頭說你拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題 其實這主要發生在所拿武器的主要屬性上 跟拿幾等武器關係不大 以一個40級全力的角色來說 27跟39武器差了3% 裝備近戰武器白攻約500 裝上護手 差了15左右的攻 約等於4的追加值 裝備遠距武器白攻不到100 以100算 差了3左右的攻 不到1的追加值 所以才造成拿13等武器 帶27+58手套 攻> 13武器 帶39+54手套這問題 這跟拿幾等武器其實是沒什麼大關係的 再回頭說說那個公式 其實是有錯誤的 他把武器基本值武器追加值加在一起去計算是錯誤的 我們以29+6強50刀 總攻124 跟29+5強54刀 總攻一樣是124來比較 如果照公式來計算 不管拿哪把刀算出來的攻擊力應該是一樣的 可是不然 裝備前者的攻擊力比後者多了5 所以武器基本值跟追加值其實是不可加在一起計算的 以刀來說 武器基本值1約等於人物攻4.5~5 武器追加值1約等於人物攻3~4 所以等越高的人 越是要追求一把+8甚至+9刀 因為組合越高 其增加的攻是不能以同等強化所取代的 離題太多了 不管是不是用公式去計算 其實都很容易證明護挽強化的是攻擊力不是%數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.93.193

09/15 14:34, , 1F
看不懂...> <"...好難
09/15 14:34, 1F
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