Re: [分享] 如何讓A-10在空戰中獲勝

看板Military作者 (blue)時間3年前 (2021/06/30 20:40), 3年前編輯推噓33(33012)
留言45則, 34人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
這個討論滿有趣的,我還真的沒想過遇到A-10和我對幹會發生什麼事。以下輕鬆回覆,拋磚 引玉,板友其實超多對於武器系統和理論嫻熟的,我就不獻醜僅以淺薄想法分享,自己實際 以及看過原文後的心得: ※ 引述 《IronSkull》 之銘言: : : 期間主要負責教導A-10的基本戰機動作(BFM)課程 原文中有一段話很棒: “Whether you’re the best bomb-dropper or best at BFM, if you can't go back to your squadron and teach it, you're worthless. You’ve got to be able to spread t he knowledge in the squadrons.” ——就算是領域的佼佼者,在飛行線中假如不能學會傳授你的知識,那麼就是個糟糕的飛行 員。 學習進程中,BFM是最基本卻也難精的課目,你必須先學近身戰技,學會一個人在優勢情況 下打下敵機、劣勢情況下生存或逆轉、等勢情況下揚長避短,才會進入後面多機戰場的課程 。 : 「如果你遇到了『Leaker(闖過友軍防護網的敵機)』,你必須學習如何用兩枚響尾蛇 : 和一個電戰莢艙生存,這些是你按下紅色大按鈕後唯一會留在飛機上的東西」 Leaker可以想像成橄欖球員,在大家都沒有注意的情況下抱著球衝過來達陣。 對於DCA(守勢防空作戰)來說,你要守護的目標可能是達陣點;OCA(攻勢)的情況,身為 Escort(護衛者),您的Striker(A-10或攻擊者)就是您要守護的達陣點。 在一片混亂的情況下,有一隻Leaker趁亂偷偷突破防線,衝向Striker,大家猝不及防,就 發生了後面的A-10牛仔情境。 想想這個畫面,是不是一切都生動多了! : 「改變高度,朝來襲的敵機傾斜,嘗試進入對方戰鬥機雷達的死角,抓住主動」 : (這段看不太懂,可能是故意要讓敵機和自己交錯而過?) 這邊說的原文中也有說到,用的是Doppler雷達的盲點(目標90度時因Doppler效應會使雷達 出現脱鎖的情況,在座艙內看到的情況會是目標閃爍,這時候通常會進入STT,讓雷達功率 打在這個小淘氣身上)。 此時會實施Notch Attack: -go beam,將90度對向鎖我的敵機 -變換空層,Dive Angle往下鑽 -確證Naked(脱鎖)後轉進去和敵機Merge。 以上也是原文中有講述到的操作。熱心的版眾不用擔心機敏的問題。 題外話:這幾天我有發現滿多板友其實對於BVR,或是對抗飛彈還滿有概念的。遊戲果然是 好物。 : 「無論他們的迴轉性能如何,A-10的迴轉半徑(1700~2100英尺)都能在對方完成迴轉之前 這還滿棘手的,Radius Fight轉彎半徑小就是優勢,而F16雖說也很小(2XXX),但A10這個 挺驚人的。 不過我會後述面對A10我的打法。 : 「他們必須尊重那把槍,這意味他們需要閃躲,這又給我們更多的機會」 F16 pilot 給槍一個Respect (敬禮 : 不過那位飛行員也說,雖然GAU-8機砲射程比一般戰鬥機的機砲還遠,但是靠A-10的瞄具 : → jetzake : 對頭交錯的瞬間 A10的火力和裝甲都一定贏 06/30 13:57 對頭Merge,通常要做的會是IRMD,防對方的IR飛彈。 不太會有正對頭用機砲打,High Angle Shot不太會在對頭時射。嗯...應該吧.. 等勢對頭Merge通常是這樣: 對頭互衝,腎上腺素上升,進對方飛彈包線,油門Idle-Flare Flare Flare!!!! 交互通過那一瞬間,A/B-ON,兩機翻身Lead turn,Max G pull,會有大概一秒鐘的時間一 切靜止,飛行員互看,唰地一聲,展開戰鬥圈開始戰鬥! : → jetzake : 互咬尾巴的過程 A10還是可以站上風 06/30 13:58 平轉的話一直轉、慢慢轉,會飛到後面沒錯。F16打F18也是這樣,雖然他指向性很好,但他 一帶過來瞬間也成了一塊大鐵塊,躲過第一擊,保持角隅速度,我們就能夠轉的後面打鴨子 。 : 推 ja23072008 : 朝來襲敵機傾斜抓雷達死角,是因為都卜勒雷達的關係 06/30 15:28 : → ja23072008 : ? 06/30 15:28 沒錯,所以AESA雷達有其他考量跟戰術動作。但Notch動作仍然為基本功。Notch後面還有很 多戰術策略,這就是Decision Range Tactics的範疇。 : → moeliliacg : 對 空戰狗鬥從一戰開始就是這思路 發揮己方機體優勢 06/30 18:16 : → moeliliacg : 不要落到敵方的優勢區 06/30 18:16 優勢-擊毀敵機;劣勢-生存第一,活越久友機前來救援機會越大;等勢-揚長避短。 無論如何,Fly your best BFM!! : → mmmimi11tw : 我以為是飛機前進的時候開火所以開火會變成一長條彈 06/30 19:39 : → mmmimi11tw : 道的那個天女散花 06/30 19:39 原文中有一些A-10的第一人稱HUD view,可以看出他的對空情況下,雷達光網並不是這麼聰 明。所以我也認同F-15教官所言對他的精準度存疑。 而空中打機砲,帶G情況你會看到像尿尿一樣往下掉,大部分情況都是帶G在打,除非打很慢 的慢速機或是敵機根本沒能量再Gink。這時候就Tracking Tracking,全部打在他身上。 輪到我了,這邊博君一笑。我是一架F16,遇到A-10: 撇開前面一切BVR、IR issue,一架A-10與我Merge!!! 衝過去,IRMD,Flare Flare Flare! (Mindset:他一定會想跟我打1-circle利用他小巧的Turn Radius,或是進入剪形。) 我會往他下面鑽,一對頭通過他想要看我先壓坡度,我就往反向轉,2-circle Fight! 直徑打開後,他還在轉,我直接Overrotate,對向他,鎖定,「Fox2/3,KILL」 五秒結束。 QQ。 回到初心,以上純屬想法臆測,畢竟我沒有打過A-10。 而兩機空戰往往不會因為戰機定勝負,決定勝負的是機上的飛行員,比誰犯的錯少、誰的學 識強、誰的經驗豐富。但這真的是一個還滿好玩的議題,可以跟大家愉快地分享一下。 拋磚引玉請大家不吝賜教了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.129.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1625056810.A.977.html

06/30 20:45, 3年前 , 1F
專業的來了
06/30 20:45, 1F

06/30 20:47, 3年前 , 2F
專業文
06/30 20:47, 2F

06/30 20:49, 3年前 , 3F
專業文 推
06/30 20:49, 3F

06/30 20:50, 3年前 , 4F
你若在南海遇到跟我對頭Merge會怎麼做呢?我有VG翼的
06/30 20:50, 4F
XDDD 容我思考一下,擇日詳述。Respect!! ※ 編輯: n0venblue (27.242.129.254 臺灣), 06/30/2021 20:53:30

06/30 20:56, 3年前 , 5F
打A-10不是應該跟打零戰一樣 居高臨下 衝下來咬一口
06/30 20:56, 5F
這次的想定是針對情境,與A-10來一場公平的對頭等勢。

06/30 20:57, 3年前 , 6F
F-84、A-1打下米格17好像就是Escort搭配Leaker
06/30 20:57, 6F
※ 編輯: n0venblue (27.242.129.254 臺灣), 06/30/2021 21:03:41

06/30 21:19, 3年前 , 7F
是飛官(′▽‵)ノ
06/30 21:19, 7F

06/30 21:30, 3年前 , 8F
推個
06/30 21:30, 8F

06/30 21:33, 3年前 , 9F
推專業
06/30 21:33, 9F

06/30 21:42, 3年前 , 10F
推專業
06/30 21:42, 10F

06/30 21:45, 3年前 , 11F
專業推,方便請教有演練遭遇TVC的教案嗎?
06/30 21:45, 11F
國外受訓時有,我們有些教官也有帶回來經驗,我也是很喜歡聽戰神們分享故事。

06/30 22:05, 3年前 , 12F
專業
06/30 22:05, 12F

06/30 22:13, 3年前 , 13F
專業推
06/30 22:13, 13F

06/30 22:21, 3年前 , 14F
專業推!不過一堆專有名詞看不懂啊....
06/30 22:21, 14F
已經盡可能簡述,但仍造成好人鷹困擾十分抱歉,我會再試試看怎麼說明清楚!

06/30 22:24, 3年前 , 15F
專業推
06/30 22:24, 15F

06/30 22:58, 3年前 , 16F
專業推
06/30 22:58, 16F

06/30 23:04, 3年前 , 17F
專業推
06/30 23:04, 17F

06/30 23:42, 3年前 , 18F
專業推
06/30 23:42, 18F

07/01 00:58, 3年前 , 19F
推專業 這個過程要是在DCS內重現應該會滿有趣的
07/01 00:58, 19F

07/01 02:04, 3年前 , 20F
專業推,謝謝教官講解
07/01 02:04, 20F

07/01 04:32, 3年前 , 21F
嚴格來說 能把A10逼到拋棄武裝就算是任務成功了才對
07/01 04:32, 21F

07/01 04:33, 3年前 , 22F
沒有十足的把握還是不要貼過去打近身戰才對
07/01 04:33, 22F

07/01 05:01, 3年前 , 23F
純好奇 開AB不是會增加turn radius嗎(?)
07/01 05:01, 23F
速度大小影響radius,而AB並不一定會提升速度!初始Fight’s on過了IRMD一定都是AB on ,因為接下來Maximum G pull,能量損失會很大,總不可能一開始就沒有能量。 甚至在1圈戰鬥、剪形時,Stack High也很常掛著AB,但速度仍壓在130-140跟對方轉。

07/01 05:10, 3年前 , 24F
專業推
07/01 05:10, 24F

07/01 07:47, 3年前 , 25F
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07/01 08:15, 3年前 , 26F
A-10的30mm機砲為了專職對地射擊,安裝角度是略微
07/01 08:15, 26F

07/01 08:15, 3年前 , 27F
朝下,不像一般空優戰機的機砲為了對抗纏鬥G力而稍
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07/01 08:15, 3年前 , 28F
微有仰角,也因此A-10在纏鬥中機砲的效用很讓人懷
07/01 08:15, 28F

07/01 08:15, 3年前 , 29F
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07/01 08:30, 3年前 , 30F
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07/01 08:39, 3年前 , 31F
魯德爾那種有新人類命中加成的除外
07/01 08:39, 31F

07/01 08:40, 3年前 , 32F
對地機砲要打中飛行器 應該很困難
07/01 08:40, 32F

07/01 08:51, 3年前 , 33F
high angle shot在遊戲超常出現的,遊戲裡玩家操作
07/01 08:51, 33F

07/01 08:51, 3年前 , 34F
如鬼神,視TC為無物,CZ乃身外之物,避撞是什麼能吃
07/01 08:51, 34F

07/01 08:51, 3年前 , 35F
嗎? HUD BFM精通嫻熟PIPPER一對上Kill輕鬆如探囊
07/01 08:51, 35F
乾,真的猛。話說回來BFM其實就是看往TC(turn circle)過去,不管它往上往下,控制住C Z(control zone)。不過遊戲跟真實還是有差,但有這些概念已經不錯了。

07/01 08:51, 3年前 , 36F
取物
07/01 08:51, 36F

07/01 10:25, 3年前 , 37F
SU-22 不要臉,就憑你那個可變翼 XD
07/01 10:25, 37F
※ 編輯: n0venblue (39.12.11.218 臺灣), 07/01/2021 12:07:28

07/01 14:49, 3年前 , 38F
專業推
07/01 14:49, 38F

07/01 15:02, 3年前 , 39F
所以A-10纏鬥的重點是要連滾帶爬完秦王繞柱,拖延
07/01 15:02, 39F

07/01 15:02, 3年前 , 40F
時間讓友軍回防救援?
07/01 15:02, 40F

07/01 16:31, 3年前 , 41F
push
07/01 16:31, 41F

07/01 20:05, 3年前 , 42F
推!
07/01 20:05, 42F

07/01 21:35, 3年前 , 43F
專業推
07/01 21:35, 43F

07/01 22:05, 3年前 , 44F
推!
07/01 22:05, 44F

07/02 15:18, 3年前 , 45F
文章代碼(AID): #1Wt6Ogbt (Military)
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