Re: [絕區] 特別問券 有送菲林 HUH
我是提了一下可以再出個再出個策略版絕區零,
玩法可以兼容那些被砍掉的慢節奏玩法,
包含走格子跟都市探索的內容之類的。
不適合絕區零,並非是設計不良,
本質問題應該是與戰鬥爽存在衝突,
否則很多設計是能互相支撐互相強化遊戲體驗的設計。
不過有很多東西是寫在2.4的意見回饋,
2.5反而提不多就是了。
說起來,都市探索的部分,
有一部分是跟2.4的內容有關,
像是葉瞬光的「流光札記」活動。
說起來在 1.0 的框架下,玩家跟角色的關係是多維度的,
你們是鄰居、戰友,可能在咖啡廳偶遇,
在解喵吉獎章時,可以偶然看到一個角色的信賴任務並偶遇,
那種「偶遇」感,讓角色看起來像是一個活在世界裡的「人」。
像是波可娜的信賴任務的內容,
就是時常要幫雇主排隊買簽名CD,而玩家可以在遇到時順便幫她買飲料。
也蠻常遇到耀佳音也在那買小兔子氣泡水送給大家,
或許很多時候也順便拿了一瓶給波可娜?
這種在都市探索時,
非強制性,但可以重複觸發的沉浸內容,
可以強化都市生活的日常感。
但隨著都市探索縮減,角色的互動變得越來越任務導向。
當生活感的儀式消失後,
角色就會慢慢從都市中的人,變成了戰鬥時出來放招的技能組。
主動放棄這部分,算是是把 都市生活體驗 這個賽道空了出來。
但要說這部分重要嗎? 感覺對製作組而言似乎也不算重要?
應該說這類體驗如果重要的話,設計上應該偏向,
隨著完成主線任務.代理人祕聞的完成,
各代理人的信賴任務會自然出現,
只是沒契約(抽到)的代理人,信賴等級卡在最低等級。
然而信賴任務實際上是抽到角色後才會開放的,
某種程度上變成抽到角色的衍伸價值之一,
而不是給所有玩家的體驗。
某種程度上,反過來看,很多1.0時期存在的設計巧思,
或許只是營運團隊偶然創造出的效果,
而非刻意營造的體驗也說不定?
總之,我還是蠻懷念1.0的絕區零就是了,
如果可以換掉戰鬥系統,實際上很多慢節奏的設計應該是能延續的,
就是不知道喜歡那些設計的玩家有多少就是了?
或著說“我想生活在新艾利都”的客群有多少?
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