Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?

看板MiHoYo作者 (苗苗)時間1年前 (2024/08/05 03:29), 編輯推噓18(18039)
留言57則, 22人參與, 1年前最新討論串5/8 (看更多)
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月) 雖然我也不知道是 pixiv 近一年衰退了還是怎麼樣啦 以前也沒觀察過 但鐵道那個營收配上這個二創,我的感覺就是這裡為強度課金的人比角色真愛粉多。 (沒有更嚴謹的橫向對比,只是泛泛而談) ※ 引述《a2394673 ()》之銘言 : 痾我自己星鐵原神都有玩 : 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 : 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好 : 改進吧 : 大家有這種感覺嗎 : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.172.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1722799760.A.D3E.html

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為什麼這裡的人 討論劇情都能滑到營收或啥的?
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這是米家遊戲玩多的後遺症嗎
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看營收主要是因為遊戲類型也會影響到玩家體量。但鐵
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道的營收很高,可以說明玩家體量不小、或者玩家很願
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意付費。這種情況下,二創數量卻差強人意。
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原因很簡單啊,玩鐵的人很少
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阿我就不會畫畫
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原神月活6000萬,崩鐵是1600萬
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客觀意義上來講,其實原神整體基調是比崩鐵更接近大
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眾審美的
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崩鐵因為有些抽象宅味真的很濃,很多人其實是受不了
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這濃度的
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看來玩鐵的主要都是高淨值人群了
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也就比較常泡在ACG 相關圈子的人,才會覺得崩鐵接受
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度而很高,但實際上這玩意濃度過高反而不適合泛用戶
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那個月活讓我難以相信的原因,是原神明明感覺熱度大
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幅降低,月活數據上卻好像沒有明顯下跌。
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你慢慢感覺吧,我是感覺不出哪裡熱度下降了...
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Fine~
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實際上大眾對頻繁玩梗沒那麼大的好感 甚至看不懂
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人氣數據就擺在那邊 就像前瞻直播同接人數從須彌到現在楓
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丹還在屢屢刷新紀錄
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會找理由說 那些很多是要上去看笑話的
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也就是說去年鐵道玩家只用了三分之一原神玩家的數量就
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能貢獻比原神更多的營收吧
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Pixiv 的確是在衰退吧 很多人就發在X上
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現在原神活躍人數已經沒比鐵道多到4:1了吧
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起碼從前瞻觀看數據上看不出來
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我也是沒在看pixiv了 找圖都去看twitter
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本子數量是真的差很多
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現在米遊戲都色不起來了,就算是原也是以前那幾位在
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二創
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LoL也是每年觀看高峰在創新高,有人覺得LOL熱度沒下降的嗎
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營收你也只看得到IOS峰值排名而已,根本也不知道實際營
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收多少
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用LOL說不準確 他們是有比賽的 沒玩也能一日迷
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要類比 就像活俠傳吧 西洽 巴哈討論度超高
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但實際玩家肯定沒那麼多 所以遊戲賣好賣壞
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跟討論熱度維持 不太一定 還有像神抄之塔
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你各位身邊認識看過還有多少人在玩跟聽到討論
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但巴哈人氣也是維持的很好
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有一個說法是「很流行但不是很紅」,遊戲最典型的就cand
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y crush,哪個論壇討論度都不高,但就很多人在玩
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很流行但不是很紅就像很有錢但不是很富裕
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原神就沒什麼好課的,月活是鐵道3倍,基本上都在養老
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原神就XP遊戲 搓到你就得課
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老玩家隊伍組合都差不多可以應付所有關卡,只要等抽關鍵角
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新遊戲各種體系都缺,鐵道又劃分的更細
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流行跟討論度不是等號吧
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就像食物,流行吃麵吃飯,但鮮少有人經常上網筆戰這事
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這裡的假設比較偏向用二創來證明流行
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原神跟鐵道最大的差異,在一個要四周年了,鐵道才一年
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差距太大比較沒有意義,而且鐵道已經在下滑了吧
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二創就是因為原玩家多 原的玩家數給個尊重
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活俠前天忍不住買了 說實話 就是讓你休息放空用的 音樂很好
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聽 文本很厲害 但也就這樣了 沒有沈迷要素
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但要做到同樣效果的話 看片也行
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