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[ MiHoYo ]
討論串[閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
共 8 篇文章
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不知道是不是我的錯覺. 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情. 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角. 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用. 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情. 倒不是單純的劇情寫得不好. 而是一堆通
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故事任務節奏也會影響玩家體驗的. 一個看得到故事,一個看不到. 光這點感受就天差地遠了. 鐵的故事就伴星任務點進去順順跑. 人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影. 原則上做的事情也不多. 原的話,不好意思. 請先去刷幾天丘丘人營地再來談. 解鎖任務後你才有資格瞭解人物背景故事. 如果想要練一下人物再來玩.
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其實我主觀上,沒什麼特別的想法. 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多. 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收. 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月). 鐵道 8.1萬 (一年三個月). 雖然我也不知道是 pixiv 近一年衰退了還是怎麼樣啦. 以前也沒觀察過.
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沒有耶. 應該說星鐵還更吃強度抽角吧. 不然近期最大賣的流螢是有啥劇情呀....?. 和主角逛街吃吃喝喝算嗎?. 覺得原神的問題是出在偶包重. 說的話 聊的天 做的事大都不脫人設. 主角又不夠幹話 互動就常會很變很悶. 以及與設定和現實脫離太多難有帶入感. (目前這點絕區零當然就最好). 但原神對角
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