[鐵道] 乙太戰線活動閒聊

看板MiHoYo作者 (E yo)時間6月前 (2023/10/13 20:02), 編輯推噓47(48174)
留言123則, 61人參與, 6月前最新討論串1/1
花了三天慢慢的把活動全打完了 這次活動是不是很有誠意啊 劇情跟對戰有一堆神奇寶貝的梗,最終之戰還致敬了白銀山之戰,結局也為下一站的匹諾 康尼埋了一點伏筆 玩法上不同乙太靈加上不同芯片插件有各種組合可以嘗試,原本是用金人加砲手追擊跟狼 打dot,卡在了最終的冠軍候補戰,後來換了藍胖的無限大招流直接一路車到底,在B站上 也看到過其他流派的分享 這次活動應該是開服到現在最有印象的活動了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.32.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697198562.A.D34.html

10/13 20:04, 6月前 , 1F
每場都要一直換隊員芯片很麻煩
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10/13 20:05, 6月前 , 2F
而且沒玩過寶可夢的很無感
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10/13 20:08, 6月前 , 3F
偏無聊 就一個原本戰鬥的閹割版還要一直换隊伍晶片
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10/13 20:08, 6月前 , 4F
就看得出有在致敬寶可夢 但也就這樣
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10/13 20:08, 6月前 , 5F
我的芯片幾乎一套到底耶
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10/13 20:10, 6月前 , 6F
只有最後打挑戰拿到紫芯片後換一兩個強點的
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10/13 20:13, 6月前 , 7F
劇情和句話都很有趣,但是戰鬥系統太無聊了..
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10/13 20:14, 6月前 , 8F
對話
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滿簡單的 都一次過 屬性相剋而已
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還不錯但心目中第一還是金人巷
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一直戳的那個很強 攻擊力拉滿auto
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10/13 20:15, 6月前 , 12F
金人巷比較好玩
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10/13 20:17, 6月前 , 13F
就屬性相剋而已 戰鬥不怎麼有趣
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10/13 20:22, 6月前 , 14F
到最後都在試怎麼把迫擊砲傷害最大化
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10/13 20:24, 6月前 , 15F
看得出致敬點 但戰鬥本身太無聊了… 作業感偏重
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10/13 20:24, 6月前 , 16F
換芯片蠻躁的 其他還行
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10/13 20:27, 6月前 , 17F
對 一直換很麻 記憶一下很難欸
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10/13 20:29, 6月前 , 18F
四個區域的道中跟機關難度都很低 偏偏又要花不少時
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間 有點躁 不過最終擂台角色特寫滿好看的小加分
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10/13 20:29, 6月前 , 20F
沒玩過寶可夢 看不懂梗
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要一直在重複編隊編晶 玩起來很煩躁
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反正就看銀狼的 她最後還留下來拍手 太可愛了 喜歡遊戲就要
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服從遊戲規則
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10/13 20:32, 6月前 , 24F
服輸的銀狼
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10/13 20:51, 6月前 , 25F
這活動最後比賽的氣氛做的蠻好的
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10/13 20:55, 6月前 , 26F
朋友幫我解說好多寶可夢的梗才知道是甚麼
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10/13 21:05, 6月前 , 27F
沒入寶可夢的坑 一點感覺都沒有
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10/13 21:06, 6月前 , 28F
劇情太多了,還要花時間走路,玩到第二關就受不了
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10/13 21:07, 6月前 , 29F
沒玩寶可夢只看出火箭隊和開戰手勢的梗,而且玩得好
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10/13 21:07, 6月前 , 30F
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10/13 21:08, 6月前 , 31F
操控醜醜小怪像在玩魔戒咕嚕……
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10/13 21:16, 6月前 , 32F
我覺得好冗長,可能是剛出新角色 想用來打打怪,結果全
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10/13 21:16, 6月前 , 33F
是神奇寶貝..的關係吧
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10/13 21:17, 6月前 , 34F
超連結對決還要跑路 好煩
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10/13 21:17, 6月前 , 35F
有玩寶可夢,看到梗會心一笑但戰鬥蠻無聊的
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10/13 21:19, 6月前 , 36F
超連結跑20個真的有夠無言 我豬金砲壺沒換晶片打到底
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10/13 21:19, 6月前 , 37F
超連結全自動
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10/13 21:23, 6月前 , 38F
我把前面打完 後面去打找人的 一整個傳送來傳送去的 好煩...
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10/13 21:24, 6月前 , 39F
而且我大概花了一整個下午才打完....打完都不想再碰了...
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還有 44 則推文
10/14 00:08, 6月前 , 84F
開這麼久就是要讓人一天只打一點點吧
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10/14 00:08, 6月前 , 85F
打個10分鐘就煩躁想跳出
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10/14 00:11, 6月前 , 86F
跑路戰鬥 RRR
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10/14 00:19, 6月前 , 87F
原來輸掉要重走喔,也太坑了吧
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10/14 00:50, 6月前 , 88F
結果分三天打完了 我自己是覺得除了換晶片以外還可以 一些
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寶可夢梗很有趣w
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10/14 01:01, 6月前 , 90F
調整隊伍有點麻煩以外整體算好玩
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寶可夢老粉是覺得還蠻有趣的...
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10/14 01:57, 6月前 , 92F
晶片沒辦法直接跟著編隊記憶算是唯一不滿的點了 玩起來
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10/14 01:57, 6月前 , 93F
挺愉快的
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10/14 03:16, 6月前 , 94F
雷點是晶片不能記憶,其他還不錯
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從來沒換過晶片 第二天看巴哈分享的隊伍就一路通到底了
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10/14 03:37, 6月前 , 96F
金人砲手隊除了托帕之外 其他都幾乎都一路通吃了
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10/14 04:05, 6月前 , 97F
寶可夢老粉覺得蠻有趣的+1 很多地方會心一笑
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10/14 04:57, 6月前 , 98F
晶片應該在怪物之間通用然後換組合會自動切換,一直
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拔來拔去手感上很不順暢
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沒有天氣隊 可惜
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10/14 05:00, 6月前 , 101F
劇情演出本身倒是有不少不錯的嘗試,關鍵場面預先渲
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10/14 05:00, 6月前 , 102F
染的cut-in大概之後會變成演出標配,托帕帳帳帥得一
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10/14 05:00, 6月前 , 103F
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10/14 06:24, 6月前 , 104F
最猛的還是冰胖核彈隊,不管打啥都一回合XD
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10/14 08:03, 6月前 , 105F
冰胖隊真的OP,打誰都贏
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10/14 08:44, 6月前 , 106F
輸掉重跑太蠢了 尤其是決戰有夠遠
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10/14 08:49, 6月前 , 107F
戰鬥好煩躁- -
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10/14 08:51, 6月前 , 108F
換隊伍很煩,整體時間太長,不然我覺得不錯
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10/14 09:14, 6月前 , 109F
覺得一直打架很煩,最近的活動打來打去的太多了
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10/14 10:02, 6月前 , 110F
一開始挺難玩得 但冰胖隊成形後就簡單乙太
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10/14 10:35, 6月前 , 111F
很好玩R
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10/14 11:38, 6月前 , 112F
無聊,對任天堂IP沒興趣
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10/14 11:39, 6月前 , 113F
鐵道怪物設計也不好看,不如原魔
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10/14 13:32, 6月前 , 114F
其實Ok 只是太拖了
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10/14 15:36, 6月前 , 115F
拿到霸主冰胖胖之後就是sop了 戰技按到底 開大 全程不
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10/14 15:36, 6月前 , 116F
用換隊伍剋屬也沒差
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10/14 15:38, 6月前 , 117F
配上殺敵回能量更加兇猛
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10/14 16:27, 6月前 , 118F
冰胖隊是拚0T用的w
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10/14 19:37, 6月前 , 119F
有沒有懶人隊伍一套打到底的
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10/14 20:41, 6月前 , 120F

10/14 20:41, 6月前 , 121F
虛數裝2格發大招的 砲兵裝開場+能量的
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10/14 20:42, 6月前 , 122F
反正就開場支援 猛發大招打對方大怪 逆屬性一樣打法
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10/14 23:55, 6月前 , 123F
感謝 正在使用
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文章代碼(AID): #1bAJ7Yqq (MiHoYo)