Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原神大世界不是撲滿嗎?(認真)
做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎?
用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。
你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。
你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。
開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。
如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。
原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。
喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。
至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比
肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.76.201 (臺灣)
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我數學不太好,請問爆賺變小賺的意思
是指從2022年6月的 14億人民幣/月 https://i.imgur.com/0XkSXX1.png
![](https://i.imgur.com/0XkSXX1.jpg)
變成2023年6月的 11.5億人民幣/月 https://i.imgur.com/2fDrIdV.png
![](https://i.imgur.com/2fDrIdV.jpg)
對吧?
另外用賺錢多寡來評斷地圖做得好不好是不太對的唷。
因為原神須彌的營收比稻妻高,稻妻又比蒙德+璃月好
所以你們的意思是原神大世界越做越好囉?XD
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我原本以為有人眼殘,再看一次圖以後發現我只有算PC/PS端的最大值
所以原神營收比我算的還要高很多(可能一倍)= =
上面我就懶得再修改了
總之小賺二十億,大賠五百塊啦
※ 編輯: julianscorpi (114.44.76.201 臺灣), 07/16/2023 20:06:16
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