Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
看板MiHoYo作者defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )時間10月前 (2023/07/17 17:15)推噓15(15推 0噓 57→)留言72則, 15人參與討論串21/23 (看更多)
※ 引述《GCnae (B-Oni)》之銘言:
: 3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線
: 上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第
: 一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0
: 標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。
:
最近被幻塔3.0的角色香到入坑
順著劇情沒有跳版本 從頭1.0的地圖開始玩
發現也沒有想像中的差
反而原神大地圖探索大家公認的幾個缺點
覺得幻塔那邊解決的挺好的
小地圖對寶箱或是任務都有標示
甚至比較重大的寶箱還可以特地標出來重點搜索
大地圖當走路工的手段不少 比原有趣很多
除了那個有點low 的網遊必備載具不提…
有隨點隨用的拉索、滑水版、採風瓶
https://i.imgur.com/ETN42FW.gif
也有路邊放置的臨時載具(數量不多就是
https://i.imgur.com/Ly0hgke.gif
因為特殊手段都是綁道具不綁角色
所以可以安心切自己喜歡的角色出來逛
解謎方面也分蠻多種類和手段
我最喜歡的是解謎開鎖不綁遠程角
https://i.imgur.com/x8oBCep.gif
然後地圖可互動性的概念也算強
像是在爬軌道的時候會被車子撞飛XDD
https://i.imgur.com/CWgYwBy.gif
但是可能有點走火入魔了 可動的道具太多
加上是網遊也會加載其他玩家的行為
所以用手機玩還蠻常閃退的
就算用pc 人一多也很lag
多數場景也做不到原神那麼精緻
另外就是前面推文有人提到的助戰系統
雖然npc 打不出傷害
但是看一堆普池角出來秀還是蠻有意思的XD
https://i.imgur.com/ulaJvSl.jpg
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沒有要推坑的意思 綜合比較下來
原神的總和評價還是遠高於幻塔的
幻塔憑良心講也只有地圖互動性比較有趣
不跟原比跟自己比也是缺點多過優點..
最大缺點就是2.0前的角色模型有夠粗製濫造..
真覺得幻塔的3D建模師要給美術原畫磕頭..
不過2.0以後的角色真的還蠻多挺有特色的
https://i.imgur.com/T9JxsiL.gif
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翔爪+火箭背包+二段跳真的超級方便 萬葉阿帽葉印三個願望一次滿足
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大世界一起解任務打BOSS這點真的滿讚的 網遊特性 可惜手機不給力
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沒辦法 向著手遊機制靠攏一點沒時間玩的課佬們不用農的那麼累
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真的為愛買單變成為了大世界舒適度買單很不可取
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幻塔真的挺可惜 有網遊經驗但是沒有二次元的dna..希望不會被放棄
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真的 如果3d建模的還原度能有接近異度神劍或碧藍幻想的水準就好了
現在感覺像是想做類似fgo或米的簡潔風格做不出來反而看起來很廉價
真的很可惜風格那麼美的原畫
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3.05才對..跟原搞混了XD
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上下層地圖都不知道4.幾會才實裝.. 能有小地圖自動標示就好 翔爪不敢想
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原我入坑以來最喜歡的點一直就是不用抽新角 對念舊的客家人很友好
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幻塔的大世界探索和Boss挑戰, 甚至這次的射箭消消樂活動都讓我有玩遊戲的感覺
原最有印象的活動就躲貓貓比較有樂趣.. 其他都像在打卡上班領工資
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對 遊戲尺度不能太貼近現實 不然對製作方和玩家都是災難-.-
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那應該是烙的人不夠多..XD 可惜如果Server做好一點就好了
https://b23.tv/6qnWqIt
※ 編輯: defreestijl (61.219.114.7 臺灣), 07/17/2023 19:35:14
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我覺得就算建模還原不了這麼出彩的風格至少服裝的質感也要努力一下
幻塔早期人物模型看起來真的很像是用捏臉工具捏出來的mod..
米的角色雖然也有人體彩繪的部分但是設計細節是真的很豐富
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幻塔的世界好像營養特別好人均model 身材
很多立繪看起來少女體型實際身高170+ 斷罪皇女比我班還高快一個頭
https://i.imgur.com/VTjSF3I.png
成女甚至還有到190的orz
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我也在等絕區0 不過是因為16+但pv 劇情看起來又很歡樂的原因
如果到時調性是刻意強說愁的黑深殘的話我就不行了
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是覺得原神重擊要耗體滿機車的 技能帶跑步我反而一直不習慣
※ 編輯: defreestijl (61.219.114.7 臺灣), 07/18/2023 06:28:13
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