Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧.
-回合制
我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打.
那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題.
現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就
點啥,如此而已.
回到[鐵道],一開始看到人物會華麗的放招打怪,是蠻新鮮的.不過好像看到有人說不能
跳過動畫,假設這點是真的那就有點不優.但我猜想應該會解掉.不然回合制一直看動畫
就太煩了.(例如我玩文明帝國,末期一堆單位移動作戰,開啟動畫的話一個晚上不知能玩
幾局)
-劇情
目前的體驗中規中矩吧,不過太早期了,沒甚麼好評論的.
-優點
1.拍照系統 >>>> 原神
不管是待機動作,或是表情,雖然稱不上豐富,但也比原神固定那幾種好多了.
而且還有濾鏡.所以昨天花了很多時間在拍三月七,真可愛!
2.多螢幕遊戲體驗
這邊指的是PC版,多螢幕的用戶玩米哈游的遊戲,切換螢幕時有不同體驗:
(遊戲螢幕 2K144F ,副螢幕 FullHD)
崩三 全螢幕時 :遊戲會被放到背景,音樂無聲.
遊戲內視窗化 :遊戲停留在前景,音樂無聲.
ALT+Enter :常常會失敗變回全螢幕
原神 全螢幕 :遊戲會被放到背景,音樂有聲.
遊戲內視窗化 :沒看過2K的視窗化選項
ALT+Enter :可以維持2K但時好時壞
鐵道 全螢幕 :遊戲放在前景,音樂有聲
視窗化 :全螢幕就達到需求了 沒試過.
-UI/UX
UI蠻好的,看的出來是從原神變化而來,走簡潔風
UX則是繼承自崩三,例如不能跳,然後也是在一個範圍內走動,但加入了原神的探索元素.
這很像是崩三的底層,原神的皮.
-美術與音樂
這點還是沒話說,雖然有人覺得米家畫風審美疲勞,但我覺得還好.
-結語
可能會有人發現我沒打缺點,這是因為我體驗真的很短,沒特別的想法,
而且對我來說就只是體驗玩玩,會不會玩很久也不知道.
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