Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身

看板MiHoYo作者 (賽非茵)時間2年前 (2023/04/27 21:50), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 11人參與, 2年前最新討論串6/11 (看更多)
目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就 點啥,如此而已. 回到[鐵道],一開始看到人物會華麗的放招打怪,是蠻新鮮的.不過好像看到有人說不能 跳過動畫,假設這點是真的那就有點不優.但我猜想應該會解掉.不然回合制一直看動畫 就太煩了.(例如我玩文明帝國,末期一堆單位移動作戰,開啟動畫的話一個晚上不知能玩 幾局) -劇情 目前的體驗中規中矩吧,不過太早期了,沒甚麼好評論的. -優點 1.拍照系統 >>>> 原神 不管是待機動作,或是表情,雖然稱不上豐富,但也比原神固定那幾種好多了. 而且還有濾鏡.所以昨天花了很多時間在拍三月七,真可愛! 2.多螢幕遊戲體驗 這邊指的是PC版,多螢幕的用戶玩米哈游的遊戲,切換螢幕時有不同體驗: (遊戲螢幕 2K144F ,副螢幕 FullHD) 崩三 全螢幕時 :遊戲會被放到背景,音樂無聲. 遊戲內視窗化 :遊戲停留在前景,音樂無聲. ALT+Enter :常常會失敗變回全螢幕 原神 全螢幕 :遊戲會被放到背景,音樂有聲. 遊戲內視窗化 :沒看過2K的視窗化選項 ALT+Enter :可以維持2K但時好時壞 鐵道 全螢幕 :遊戲放在前景,音樂有聲 視窗化 :全螢幕就達到需求了 沒試過. -UI/UX UI蠻好的,看的出來是從原神變化而來,走簡潔風 UX則是繼承自崩三,例如不能跳,然後也是在一個範圍內走動,但加入了原神的探索元素. 這很像是崩三的底層,原神的皮. -美術與音樂 這點還是沒話說,雖然有人覺得米家畫風審美疲勞,但我覺得還好. -結語 可能會有人發現我沒打缺點,這是因為我體驗真的很短,沒特別的想法, 而且對我來說就只是體驗玩玩,會不會玩很久也不知道. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.69.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1682603429.A.EB2.html

04/27 21:55, 2年前 , 1F
希望特效可以調 希兒大招真的閃瞎人
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04/27 21:56, 2年前 , 2F
比起跳動畫 我現在比較想先跳立繪
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後崩可以跳喔
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不過後崩可以說跟崩3是不同遊戲了(崩3就只是後崩啟
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動器)
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04/27 22:17, 2年前 , 6F
我好像只有解到後崩1 之後又回八重村了 簡單無腦
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04/27 23:00, 2年前 , 7F
剛上車,進度沒比板主快多少
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用電腦玩時,容易會去注意一些細節
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比如…遊戲中出現”圓形”或”有弧度”的物體/圖形,
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然後去觀察”圓弧有多圓”
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比如…上車後從窗口看出去,星空不是窗戶上的一張靜
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態貼圖,而是星空會隨著視角變化
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比如…在三月七房間,鏡面反射是真的會反射,還會隨
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視角/位置移動做變化
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這些細節在單機上會很常見,在手機上就少見了
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我喜歡米哈游摳細節的部分,因為這代表他們是真的在
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為《崩壞神域》努力邁進
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我還真是希望米哈遊搞一款單機主機遊戲出來
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玩了3.4年崩三,覺得鐵道是可以期待的
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04/27 23:29, 2年前 , 20F
老米早期做過一款單機,結果被破解盜版搞得差點回家
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04/27 23:29, 2年前 , 21F
吃自己,有生之年應該看不到老米出單機了…
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04/27 23:31, 2年前 , 22F
應該是沒機會了
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04/27 23:31, 2年前 , 23F
沒誘因
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04/28 00:58, 2年前 , 24F
LV4是要有什麼心得。。
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04/28 02:00, 2年前 , 25F
LV4能打出這麼多也是夠會掰了..
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04/28 02:02, 2年前 , 26F
哼哼 已經lv8了
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04/28 02:04, 2年前 , 27F
說實話 我只是想寫優點那兩項。真希望能同步到原神崩三
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04/28 03:22, 2年前 , 28F
箱庭跟支線比戰鬥好玩
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04/28 10:55, 2年前 , 29F
商店可以兌換當駐五星角色的專屬光錐,我覺得這點很佛
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04/28 10:55, 2年前 , 30F
,原神能不能學學...
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04/29 10:11, 2年前 , 31F
請問拍照快捷鍵是什麼啊?怎麼叫出來
04/29 10:11, 31F
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