[原神] 最有格鬥感的角色是?

看板MiHoYo作者 (良心台派+正義DPP支持者)時間1年前 (2023/01/18 13:30), 編輯推噓36(36049)
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先拜個早年,也祝大家抽到想抽的角色&武器 ^_^ 就我以前很愛玩格鬥遊戲,從兒時的快打旋風到後來的劍魂系列, (對不起我是老人 Orz) 如果先不管什麼組隊,XP喜好這類, 單純講手感, 大家覺得原神中有哪些角色用起來最有格鬥的感覺呢? 就是會有那種上段/下段/格檔/閃避/摔技的感覺? 我BOX很淺,目前對我最有那種格鬥感覺的是坎蒂斯,這妹真把盾舉起來了。 想請教大家看法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.88.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1674019847.A.283.html

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小鹿吧
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北斗吧,大劍+彈反蠻好玩的
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沒有 你打你的他打他的
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沒有
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沒有 招式技能都太少 也沒有單人接技combo
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就小鹿啊
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北斗有格擋和蓄力 優拉有重壓 萬葉有對空技 (?)
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小鹿 平常都會用他解每日 玩起來手感很好
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沒有
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空中連段有魈,刻晴 還有還沒被改掉的升龍劍打法
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這遊戲的戰鬥機制在格鬥部分很少 所以才說沒有
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魈有高空E低空E高空下落低空下落、A跳、擦傷之類
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公子要玩得好靈活運用蓄力掛斷流也很重要
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方便擴水跟疊冬弓
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就可能會比較像爽game的那種FTG 要厚重立回的沒有
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總之老C可以操作的點不少
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自己壓HP到1滴被撞到就死掉也許可以模擬一下黑魂
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如果以快打來說 這遊戲沒有上中下段攻擊防禦(雖然有盾和
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方向) 沒有摔/解摔 沒有打差合 沒有實際上的連技 但他是3
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D動作遊戲 所以角色攻擊模組間的位置和時機是有的 但跟格
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鬥遊戲不一樣
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操作有東西可以玩 但肯定跟格鬥可以玩的東西不太一樣 XD
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我原神用手把玩就是儘量讓它比較像家用動作遊戲
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這次試玩就魈
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胡桃阿
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小鹿
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魈玩法介紹 ☹↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓
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妮露吧 旋舞步根本是三連迴旋踢 動作直爽豪邁
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C6魈 ☹↑↓→←→←→←↑↓→←→←→←
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萬葉可以用E閃招當ACT
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你要格鬥打擊感,我只能推後崩壞書了…
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就是希望客層能廣一點所以還是爽Game走向
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不然之前的ZZZ測試都比較厚重
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阿散+小鹿 才是完全體 mhy硬要拆兩半
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連段至少要學尼爾那麼的豐富吧
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跟尼爾一樣太要求了吧... 又不是只有幾隻角色可操縱
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尼爾也不是格鬥遊戲阿XD
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N:A連段有夠多元 只是我都不會QQ
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魈 和 平藏
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鹿
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都不太格鬥
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沒有 這遊戲沒有閃避沒有格擋怎麼做都是各玩各的
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衝刺是有無敵frame的
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不講還不知道鹿野院是法器
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影夜琴跟激化刻晴,我覺得都很好玩
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沒格擋等等這類的 要怎麼像格鬥
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去隔壁崩3 原神戰鬥系統算崩3的簡化版
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賽諾
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崩三正常模式現在也就星喵、月輪算很有打擊感,剩下
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的就後崩一了,後崩二打擊感感覺差了點意思可能是沒
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調好吧
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崩三也沒格擋就是了,不過舊角姬子閃避是前滾翻,主線
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8章打貝貝龍有一 點點魂系的感覺
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不過崩三現在也是特效aoe狂炸完事就是了
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格鬥喔,我認為是羅莎莉亞吧,普攻把小怪打飛出去後可以
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按E瞬間繞背繼續接,然後再切成凱亞繞背,就兩個人一直飛
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來飛去。
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另外我覺得打擊感玩起來最棒的只有唯一個人,就是可愛的
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女僕諾艾爾,其他人都跟砍空氣差不多。
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格鬥喔 之前稻妻園遊會有個劍術比試的支線活動 旅行者
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必須用格擋反擊才能大量削除對手的血量 這大概是最接
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近格game的部分
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風男除了溫蒂都很有格鬥感
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賽諾另一種格鬥感(?
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開鋼彈的快樂
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平藏
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五星的話我覺得是公子
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沒有 都沒什麼打擊感
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如果是用卡肉來看的話 七七很卡肉還行
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不過也是沒有互動 因為七七根本不會死 太補
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小鹿和影
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同公司隔壁崩壞3符華的前四套裝甲都有很完整的格鬥遊戲搓
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招系統,可惜,因為combo的加成不如切其他兩角色出來疊buf
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f效果大,最後大家只會練最快集sp的一套連段,然後切其他
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角色出來上buff再切回來開大這樣。
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小鹿吧 前陣子抽到八神手感很差
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但搭草神還是滿強的
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妮露: 跳完舞了你們忙
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我也覺得崩三比較有一點格鬥感
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當然是小鹿
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平藏
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鹿野院瑟提
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突然想到閃避的話應該是阿散 阿散閃避滿爽的
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刻晴
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小鹿
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文章代碼(AID): #1ZnuG7A3 (MiHoYo)