Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?

看板MiHoYo作者 (細菌)時間1年前 (2022/12/20 22:46), 1年前編輯推噓39(40189)
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※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言: :   :   : 優點 : 1.策略性很高 : 我10年爐石經驗 : 爐石現在的缺點就是大家都在靠賽 : 策略都被運氣帶著走 : 七聖第一可以重骰 第二可以調和元素 : 這些都導致你可以考慮的東西很多 : 而不是骰出爛的直接投降 : 先後手的設計也極具策略 : 而不是一開始決定後就先手到底 :   : 缺點 : 1.節奏偏慢 : 我打了幾場覺得慢節奏原因是切人算戰鬥行為 : 當然有女僕這種速切效果牌 : 但整體依然慢 : 不過其實七聖角色傷害都很高 : 如果把切人永久變成快速行動的話 : 大概OTK滿天飛 : 總之我覺得可以優化一下 : 例如用動畫速度等等讓體感上感覺快一些 :   : 2.卡牌太少 : 目前大家說不好玩的原因應該都是這個吧 : 說真的現在變化真的少 : 聖遺物 武器 共鳴幾乎都是一樣效果換個元素而已 : 事件支援也較少變化性 : 角色也就小貓幾隻 : 可能是在為後續擴展包鋪墊吧 :   : 我覺得是一款頗具潛力的遊戲 : 前提是要持續出卡包 : 部分動畫效果可以優化更簡潔一點 : 或是乾脆更華麗至少有爽快感 :   到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了 https://i.imgur.com/sjnNYwW.png
這週目前大概是這樣 8等卡一點點 全角色-1 行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩 稍微看了一下成就目前是十萬硬幣了 https://i.imgur.com/1iNWn2i.png
題外話 還有五萬要打是真的難受= = 看上面NPC數量還有好多要打 再補個酒館挑戰的部分 https://i.imgur.com/U4D4rfV.png
https://i.imgur.com/YMc8dUp.png
我個人是成就黨 有啥有成就我就會去解 七聖本身一開始玩還算好玩 後面節奏感覺太慢就越來越煩躁 邊看動畫邊打加減還算過得去 不過我本身也不玩什麼卡牌遊戲就是 爐石 SV 遊戲王都是有玩 但是玩沒多久就棄坑了 現在七聖是新鮮玩的人感覺比較多 但一後續沒獎勵 二沒排名 像我我之後NPC打完估計也不會打PVP了 原本還想說成就打不完要去PVP補 看起來不太需要 而且我大多數角色都已經拿到天賦牌的影幻牌了(10勝) 不過還是好奇各位版友覺得七聖玩起來如何 是會無聊打一場 還是好玩一直玩 還是最後成就拿完就沒人要玩了呢 我很好奇 ** 目前有覺得好玩的隊伍是凝光女僕班尼特 但是要撐到第三回合才能開大 很容易就被打死 不過班尼特跟女僕大招都開出來 刀刀高傷害 又會回血是真的爽 然後垃圾草雞一開始不懂機制害我打了三場= = -- https://pixiv.cat/101167772.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.162.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1671547597.A.C01.html

12/20 22:47, 1年前 , 1F
每周打來客養生了 還有幻影卡牌要買
12/20 22:47, 1F

12/20 22:48, 1年前 , 2F
不好玩 加減打而已
12/20 22:48, 2F

12/20 22:52, 1年前 , 3F
不是排佬 我才lv2..
12/20 22:52, 3F
※ 編輯: libertier (39.9.162.144 臺灣), 12/20/2022 22:55:59

12/20 22:56, 1年前 , 4F
我很少玩桌遊與電玩含手遊
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12/20 22:56, 1年前 , 5F
PVP現在滿滿的劍鬼吧
12/20 22:56, 5F

12/20 22:57, 1年前 , 6F
我覺得算好玩啦。
12/20 22:57, 6F

12/20 22:59, 1年前 , 7F
好玩啊,除了找npc決鬥外沒出過酒館了
12/20 22:59, 7F

12/20 23:01, 1年前 , 8F
我秋津一關都還沒動
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12/20 23:01, 1年前 , 9F
不過前面打太多有點膩,現在聽說又都劍鬼,雙屬性
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12/20 23:01, 1年前 , 10F
想像一下就不想打了這禮拜都還沒碰pvp
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12/20 23:01, 1年前 , 11F
時間都噴在打牌了
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12/20 23:01, 1年前 , 12F
算是有入門的第一款卡牌遊戲吧
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12/20 23:02, 1年前 , 13F
今天想抓劍鬼 結果都來什麼感電流 還有債宵柯FTK流
12/20 23:02, 13F

12/20 23:02, 1年前 , 14F
被打到哭出來 明天再繼續改進...
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12/20 23:18, 1年前 , 15F
我拿來補空檔的XD 至於節奏,PVP時我沒感覺,PVE不用想
12/20 23:18, 15F

12/20 23:18, 1年前 , 16F
太多才會注意像啥骰子問題,但其實也問題不大
12/20 23:18, 16F

12/20 23:22, 1年前 , 17F
劍鬼強過頭了吧 不說我還以為在打2.1的深淵
12/20 23:22, 17F

12/20 23:28, 1年前 , 18F
我卡牌類遊戲玩過10種以上,七聖我覺得算還行的
12/20 23:28, 18F

12/20 23:29, 1年前 , 19F
至少會期待一下後面會不會追加什麼新卡新戰術來增加可玩性
12/20 23:29, 19F

12/20 23:30, 1年前 , 20F
平衡性就別太期待了我還沒看過那款卡遊能很平衡的 XD
12/20 23:30, 20F

12/20 23:31, 1年前 , 21F
平衡大概只能找桌遊類(固定配件的),只是會變成很吃運
12/20 23:31, 21F

12/20 23:32, 1年前 , 22F

12/20 23:32, 1年前 , 23F
只覺得差一個角色邀約對強迫症病患來說有夠不舒服的
12/20 23:32, 23F

12/20 23:32, 1年前 , 24F
現在組了個賽諾感電隊出來玩 感覺還不錯 有一場行秋來不及
12/20 23:32, 24F

12/20 23:33, 1年前 , 25F
開大就被劍鬼秒殺 結果靠賽諾跟刻晴直傷硬打還能贏
12/20 23:33, 25F

12/20 23:34, 1年前 , 26F
到第三週大概NPC70場 對人150場左右 還蠻好玩的 隨機性
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12/20 23:34, 1年前 , 27F
被壓的算低了 不過現在環境還是幾乎都是快攻 控制牌組
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12/20 23:34, 1年前 , 28F
很少 然後還要等個劍鬼反制 不然現在只能靠胡桃
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12/20 23:36, 1年前 , 29F
光是想得到的就還有一堆功能可以出 砍對方骰子 削手牌
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12/20 23:37, 1年前 , 30F
手牌交換 NTR召喚物 死者甦醒之類的
12/20 23:37, 30F
上面玩法都挺有趣的

12/20 23:37, 1年前 , 31F
當然是出增殖的G和灰流
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12/20 23:39, 1年前 , 32F
劍鬼先nerf吧,一個人打兩個屬性太超過,要維持特色
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12/20 23:39, 1年前 , 33F
的話給點debuff才
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12/20 23:42, 1年前 , 34F
喔對個人對這種角色主體,卡牌輔助的比重挺滿意的
12/20 23:42, 34F

12/20 23:42, 1年前 , 35F
,很像把原神做成回合制,角色特色還原度也比預期
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12/20 23:42, 1年前 , 36F
高很多
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12/20 23:44, 1年前 , 37F
倒是一開始覺得必放的立本現在好像越來越沒必要性了
12/20 23:44, 37F
還有 53 則推文
還有 5 段內文
12/21 11:30, 1年前 , 91F
有新的再試試看吧
12/21 11:30, 91F

12/21 12:16, 1年前 , 92F
我覺得還不錯玩,但是希望有更多獎勵
12/21 12:16, 92F

12/21 12:17, 1年前 , 93F
pvp贏了送個200摩拉也好呀,不要純殺時間
12/21 12:17, 93F

12/21 12:23, 1年前 , 94F
我猜獎勵太好會有人出來靠北我不打牌 獎勵太少則沒
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12/21 12:23, 1年前 , 95F
有誘因
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12/21 12:41, 1年前 , 96F
現在就看民間自辦狀況如何,加上之後3.4,前後2個多月有
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12/21 12:41, 1年前 , 97F
得觀察
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12/21 12:59, 1年前 , 98F
節奏太慢了擲骰階段要加速 康特太少 後勢可期就是
12/21 12:59, 98F

12/21 13:00, 1年前 , 99F
剛開始好玩 現在卡太少套路都依樣就無聊了
12/21 13:00, 99F

12/21 13:03, 1年前 , 100F
後市可期啦,什麼卡牌遊戲剛出牌型都很少
12/21 13:03, 100F

12/21 13:11, 1年前 , 101F
最早的遊戲王你拍出青眼白龍真的就等著贏了 有夠無聊
12/21 13:11, 101F

12/21 13:35, 1年前 , 102F
原來那種行為叫燒線 學到了XD
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12/21 13:35, 1年前 , 103F
最好是遊戲王一開始拍出青眼白龍就贏了啦
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12/21 13:35, 1年前 , 104F
我覺得不錯玩,但現在牌少很容易膩
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12/21 13:38, 1年前 , 105F
補充一下是DL 第一卡包時期真的是這樣 因為那時純比攻擊力
12/21 13:38, 105F

12/21 13:40, 1年前 , 106F
不過那時沒啥速召大怪的手段 要出白龍本身也不是那麼簡單
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12/21 14:04, 1年前 , 107F
小時候玩抽到就可以召喚了,不需要祭品什麼的,神
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12/21 14:04, 1年前 , 108F
之卡也是
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12/21 14:29, 1年前 , 109F
pvp好玩太多了
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12/21 14:58, 1年前 , 110F
燒線是從爐石那邊的來的用語,就真的有一條線在燒
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12/21 14:58, 1年前 , 111F
回合超時就會把引線燒光,強制換對方回合
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12/21 15:01, 1年前 , 112F
是說看B站有人遇到燒線的影片才知道這遊戲燒完只是回合強
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12/21 15:01, 1年前 , 113F
制結束不會直接判負
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12/21 16:50, 1年前 , 114F
希望之後能有干擾對方的牌 現在除了清召喚物 跟超載沒
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12/21 16:50, 1年前 , 115F
什麼干擾手段 都在比誰先做好自己的combo
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12/21 16:54, 1年前 , 116F
發動陷阱卡 雪山的冰柱 對手攻擊無效並造成一點傷害
12/21 16:54, 116F

12/21 17:40, 1年前 , 117F
你多干擾牌 那本來就被說拖的節奏會更拖 例如你要
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12/21 17:40, 1年前 , 118F
發胡桃 系統會問對面有沒有事 假設他又是慎重型玩
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12/21 17:40, 1年前 , 119F
家想很久...
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12/21 17:41, 1年前 , 120F
而如果不是在對手回合做事 那麼其實就和現在差不多
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12/21 17:41, 1年前 , 121F
或者可以學爐石掛秘密 或者SV打這張牌 下回合對面
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12/21 17:41, 1年前 , 122F
場地全面失效之類的
12/21 17:41, 122F

12/21 18:00, 1年前 , 123F
或是學早期的遊戲王遊戲 懶得設計互動直接把陷阱卡設成符
12/21 18:00, 123F

12/21 18:01, 1年前 , 124F
合條件就必發 沒在看你臉色還可以選擇不發的 這樣也能有故
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12/21 18:01, 1年前 , 125F
意放必要性較低的卡先騙走陷阱的策略存在
12/21 18:01, 125F

12/21 18:09, 1年前 , 126F
啊不就秘密
12/21 18:09, 126F

12/21 22:00, 1年前 , 127F
節奏慢到不想玩
12/21 22:00, 127F

12/22 08:16, 1年前 , 128F
超無聊 浪費時間
12/22 08:16, 128F

12/22 11:43, 1年前 , 129F
機制本身沒什麼問題,只是還有其他遊戲要玩,沒太多時間
12/22 11:43, 129F

12/22 11:43, 1年前 , 130F
玩七聖,畢竟這一場就要花不少時間
12/22 11:43, 130F
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