【崩壞3】我究竟是在為愛買單還是在為強度買單?

看板MiHoYo作者 (夏洛克。福爾摩斯)時間6年前 (2018/04/15 14:10), 編輯推噓30(31152)
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https://www.bilibili.com/read/cv375211 轉b站專欄 優文 課長無課都必看 https://i.imgur.com/Dq0tGu0.png
寫在前面:這一篇文章中我會說到崩壞3的氪金問題,為以後玩家體驗篇做一個鋪墊。這 一篇主要是一些主觀看法,如果需要詳細理論解釋我可以推出一篇更加詳細的分析文章。 另外對於掃蕩系統的看法,我會在另一篇關於遊戲性的文章中說明。 遊戲怎麼買單? 目前來看手機遊戲的付費方式大概可以分為三大類: ①內容付費遊戲,花錢買內容。 這類遊戲大多都是單機,比如說《紀念碑谷》、《艾彼(Abi)》就是非常典型的內容付 費遊戲。這類遊戲非常難做,大多都靠玩家的口口相傳和推薦,玩家在買之前就要做好充 足的瞭解,簡而言之就是如果你這遊戲做的不好玩,就沒人買。 ②增值付費遊戲,遊戲本身免費,但遊戲內部有其他付費途徑。 這類遊戲大部分集中在競技類遊戲中,也比較特殊,比如說《王者榮耀》、《絕地求生》 ,主要都靠賣皮膚,這類遊戲的付費內容大多都不會影響遊戲平衡性。 這類遊戲想成功很難,關於這一點我會另外寫文章去說明,簡單用一句話說就是這類遊戲 “成功的”會把“剩下的”慢慢吸死。 ③數值付費遊戲,遊戲本身也免費,但付費獲得的都是強度向物品。 這種遊戲總結起來就是“花錢就能變得更強”,更加嚴重一點就是“Pay to win”。數值 類遊戲側重的很多都是充值體驗、收集養成,現在絕大部分手游都採取這一種付費方式, 因為簡單好做成功率高。 https://i.imgur.com/vp0uKo7.jpg
但是隨著B站的崛起和二次元群體的增長,在數值付費遊戲和增值付費遊戲的中間產生了 一種叫做“粉絲向”的遊戲,這類遊戲的成功讓那些業內前輩紛紛表示“看不懂”,簡單 來說就是“出新老婆了,舔爆,買!出新皮膚了,買!”然後你問他這些東西大部分看起 來都沒用,買了幹啥?對不起你會被所有玩家聲討。 這類遊戲比如《FGO》、《碧藍航線》、《少女前線》等等,“粉絲向”不光指的是“IP 粉絲”,還指的是“二次元粉絲”。 普通玩家剛剛接觸這類遊戲,追求的就是高強度卡牌,而當玩家逐步深入體驗過遊戲後, 如果這個遊戲IP的塑造比較成功,玩家最終會把重心轉向為收藏而不是過分去追求遊戲核 心玩法或者強度。 https://i.imgur.com/Qkc4WeB.jpg
典型的高強度卡牌【梅林】 這就是很多玩家所說的:這個遊戲玩著玩著我就把它當作一個收藏遊戲了。出了新角色, 氪爆!出了新皮膚,氪爆!比如說《王者榮耀》,很多玩家只玩一兩個英雄,但是還會為 其他不怎麼玩的英雄買皮膚,為什麼?因為收藏、因為喜歡,也就是所說的“為愛買單” ,這是源於人類的一種本性(強迫症)。 比如說一些單機遊戲: ●一些隱藏寶箱的設置,就是為了讓玩家多走路,多浪費時間,但玩家還是會去收集。 ●一些變態成就的設置,明明看起來非常不靠譜,但還是會吸引玩家去完成這些不可能完 成的挑戰。 一個收藏遊戲能夠把握最好的限度,就是讓玩家輕易地、免費地獲得大部分的角色、物品 、成就等等,少部分物品的獲取很有難度,讓玩家依靠他們的“收藏癖、強迫症”去獲得 。 這些收藏向遊戲有一個共同特點: ①不過分追求強度,注重收集,獲取就是終點。氪金玩家的玩法無非就是加速了收藏速度 ,這些遊戲不會在獲取上過分的卡你,,FGO、碧藍航線等普通玩家肝一肝都能獲得絕大 部分的物品,有些甚至不需要花一分錢。 ②角色、物品的強度都對體驗影響不大,一個三星、四星的角色也能夠打過幾乎所有的副 本,沒有很強的競技性,所以這些遊戲可以把皮膚、立繪等一些非強度的精神向物品作為 氪金點,也能獲得非常不錯的收益。 https://i.imgur.com/4NV0UA5.png
不考慮陽光其他的,只看字,這裡陽光其實說的很對,崩壞3一個角色的獲取,帶來的是 巨大的收藏缺口,武器、聖痕、材料等等。 而一個收藏向遊戲獲取就是終點,強度是次要,重點在收藏。 另外推出新的物品時不能超出玩家的收藏速度,一旦平衡失效,就會導致收藏的核心玩法 變質。 比如說某個遊戲,有10個角色,玩家能夠免費獲得7個角色,剩下的3個獲取需要一定時間 。當玩家剛獲得第八個角色的時候,又推出了兩個需要一定時間才能獲取的角色,那麼玩 家的收藏度反而降低了。 以崩壞3為例,連續推出需要氪金的S角色,大部分玩家不氪金都很難獲得,加上一個新角 色的解鎖所帶來的是更大的收藏缺口(武器、聖痕等等),這就導致了玩家始終無法從收 集中獲得滿足感,這就違背了一個收藏遊戲的核心體驗。 推出速度的加快,會導致基礎玩家更加難以適應版本,如果推出速度減慢,就會導致核心 氪金玩家的流失,無論如何都是一個自相矛盾的點。 https://i.imgur.com/cpoizN6.png
今樣、遊俠皮膚我都沒買?為什麼?因為出場率太低 玩家收藏帶來更大的缺口,缺口又幾乎無法被填補還越來越多,那麼這種遊戲還能稱得的 上是收藏遊戲嗎? 那麼問題來了?崩壞3不是收藏遊戲,那是什麼遊戲? 如果把崩壞3作為一個收藏向遊戲來看,它又有非常高的競技性(深淵、記憶戰場),獲 取成本又非常高。 如果把崩壞3作為一個競技向遊戲來看,它又有非常高的收藏向,讓你去氪角色、買皮膚 ,為愛買單。 我非常喜歡姬子,喜歡卡蓮,我把這個角色練到了SSS、買了皮膚,但是崩壞3是個強度遊 戲,我又要打深淵、打記憶戰場, 我為愛買單了,最後大部分時間還不是放在倉庫吃灰 ? 我非常喜歡等離子影秀的外觀和特效,最後為了強度還不是拆了去升級虛無? 我非常喜歡核彈刀帶來的快感,最後為了強度還不是拆了去升級血舞? 我非常喜歡遊俠,但是深淵中我有神恩碾壓遊俠,遊俠記憶戰場大部分時間都沒用,那皮 膚我還氪嗎? 在強度置上的崩壞3中,我到底是為了愛在買單還是在為強度買單????? 有句話是這麼說的,凡事當有度,不及難成,過之易折。 與之相近的就是出自論語的中庸之道,任何事情都是有限度的,不偏不倚才達到完美。舉 個非常簡單的例子,第一輪世界BOSS活動,體力消耗非常大,這就是“太過了”,隨後第 二輪進行了調整,折中了就不存在太大的問題,這就是尋求一個“折中”的思想。 那麼難道所有的事情用“中庸”的思想都適用嗎?顯然不是,在很多情況下1就是1,2就 是2,沒有1.5,請不要忘記還有這樣一個俗語: 魚和熊掌不可兼得 崩壞3又想通過收藏賺錢,又想通過賣強度賺錢,兩者是不可兼得的。任何成功的遊戲, 都舍棄了其中一個方面的利益。 如果崩壞3只是一個收藏遊戲,那就不應該推出深淵、記憶戰場,不應該有排行榜,不應 該把物品獲取做的這麼難,這麼貴。 如果崩壞3只是一個強度至上遊戲,也沒問題,但你不要拿那些非常弱的角色皮膚來讓我 糾結究竟買不買,不要設計那麼多垃圾聖痕垃圾武器讓我在屎裡撈金。 陰陽師已經在轉型了,它開始賣皮膚,開始走競技路線,出新版鬥技,在式神的獲取上也 不會來刻意卡你,真的現在的陰陽師和以前比起來已經有很大不同了,至少我能看得出它 在改變。 崩壞3又是強度遊戲,又帶上部分廚力遊戲的特徵,而且越來越強。那麼問題來了,這麼 高的獲取成本,女武神、武器、聖痕強度這麼不平衡,還在獲取上卡的半死。請問如果以 後出皮膚、出立繪、出新的好看的裝備、女武神,如果強度一般,還有誰“為愛買單”? 不是我不想,而是你在逼我為強度買單。 如果崩壞3從一開始出來就是以一個收藏遊戲的標準來製作的,呵呵,出什麼皮膚,出什 麼新裝備我都氪爆好嗎?可以說崩壞3的整個氪金系統的設置,是一個四不像的東西,正 所謂魚和熊掌不可兼得,錯過了最佳的轉型時期,已經是越走越死了。 寫在後面:下一篇推出關於崩壞IP的鋪墊,由於這一篇很多都是主觀成分,如果你看過我 前面的所有系列,還覺得缺乏合理性的可以提出來,不要當一個雲玩家。老玩家的體驗很 多晚入坑的都是體會不到的,等你達到我們這個層次之後,自然會覺得我的觀點是合理的 。 -- 我老婆1 http://i.imgur.com/kNFwR0P.jpg
我老婆2 http://i.imgur.com/TOe6Rv2.jpg
我老婆3 http://i.imgur.com/TWx1nP9.jpg
我老婆4 http://i.imgur.com/u4TTRHQ.jpg
我老婆5 http://i.imgur.com/5loANjo.jpg
我老婆6 http://i.imgur.com/3ByfPnf.jpg
我老婆7 http://i.imgur.com/zFaNWRM.jpg
我老婆8 http://i.imgur.com/ru8gnBe.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.18.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1523772613.A.EE1.html

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窩不在意這個 快開有趣的活動好ㄇ
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04/15 14:19, , 2F
推,不過可以換個置底嗎?(′・ω・‵)
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==
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我覺得崩崩崩如果走賣SKIN模式很好啊 不會破壞平衡看了
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也開心 皆大歡喜
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二樓中肯
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感覺我玩的比較偏收藏遊戲呢
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那要怎解比較好 技能/人物分開熱插拔 再出武器造型?
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同時為愛跟強度買單 啊嘶~
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沒救,打掉重練。。。不然就是特色關卡讓每個角色有用?
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不對這樣好像更坑_(:з」∠)_
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不覺得賣SKIN同時賣強度有這麼大的問題 單純個人糾結吧
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不過認同養成太貴太久 這樣換強度太頻繁就會感覺很差
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來出武器skin 以前玩別遊戲有這樣搞
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強武都很醜所以武器skin有市場
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收藏向至少要讓為愛收藏的東西不要弱到太誇張這樣
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還有某些弱角用不到問題喔 最近芽衣生日就有出芽衣專用關
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鬼鎧可以換一套嗎?為了愛抽了雨傘啊感覺還可以
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誰都能進啦 但只有芽衣能打出傷害
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這系統可以拿去給弱角用 弱角才能打出傷害w
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其實這個問題只要他們官方把SKIN改成同角色全通用就OK了
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不過角色SKIN動作有些是專為該角色特別製作的
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所以台版糖傻 班長旗袍 遊俠歌姬 什麼時候要出
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造型多出點不就好了 現在問題就造型出太少阿
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我覺得抽到新s角 比抽到武器開心一點
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造型太耗工?
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造型太少,太貴才是重點吧
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做一隻腳色從零到有大概1.5個月 崩3在骨架和部分模型共通的
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情況下能夠更快 看牙醫都是高跟鞋就知道了
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要玩更多的挑戰性=>深淵/記憶=強度買單
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挑戰深淵/記憶 需要特定的腳色套路=強度買單y
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光是外傳,要通關就至少要9隻女武神
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還綁定你裝備,你沒有夠多腳色免談,裝備不夠多套
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只能打比較低難度的關卡...
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又把雨傘扔進精準:玩家你對老婆的愛呢?
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我好混亂RRRRRRR
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參考POE吧 出個可以把A裝直接當作外觀套用到B裝上的道具
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難道不能像MHW一樣 MHW就很多人玩
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我課爆有神次雪還不是在苦痛混QQ
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前段說王者為了愛買單不怎麼用的角色皮膚,後面說遊
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俠今樣出場率不高不買,不就只是愛不夠嗎...?
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其實不拼深淵就可以走粉絲向啊
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今樣就是不強啊
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一個美術動作造形到位 結果廢的沒法上深遠 有誰會課
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不拼深淵要氪什麼 全角色抽到就沒東西買了 skin也出得少
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這個說的神恩很好抽 人人都有的樣子 欠噓
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fgo抽到角色還要抽抽抽才能寶5耶
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我只覺得skin太少出太慢
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惡魔芽依出造型出skin你看大家會不會課爆
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射爆
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然後馬上就被和諧,大偉哥被請去喝茶 沒得爆
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魅魔芽衣穿在聖痕我都覺得很抖了
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我覺得就把它當作是個強度為上的遊戲就沒事了吧 會吵
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我想是因為大偉哥之前說的話而已
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前面算言之有物 後面一句你不認同我就是你高度不夠
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毀了整篇文章
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該不會版主轉這篇還置底是為了引戰吧XDD
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我也不太懂這篇為什麼要置底= =
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這麼說吧,看的懂這篇文章的人已經離棄坑不遠了
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那篇文章對自己氪金產出疑問才這樣寫,試圖合理化自己的
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氪金行為。事實上就只是沒有愛了,看的懂的人也開始產生
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為什麼要氪金的想法。
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B站正在做的事是引發棄坑潮,以有名的主播帶頭。這不干台
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版的事其實不用太認真看
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這篇沒置底的意義 一點教學 分享的性質都沒有
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不懂為什麼要置底?這篇有到非看不可的地步嗎?
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還是希望強迫別人一起接受這篇文章所傳達的想法?
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因為我開心 嘻嘻
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還有空間 不用白不用
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聽聽不同人想法也是很有趣的
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04/17 16:58, , 72F
版主帶頭作亂啊啊啊啊
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04/17 17:07, , 73F
神摸作亂==
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04/17 18:18, , 74F
版主喜歡所以自行置底,所以我來到部落格了嗎?
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04/17 18:39, , 75F
阿康就這樣啊= =
04/17 18:39, 75F

04/17 21:11, , 76F
差不多八 反正沒其他東西要置底
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04/17 22:00, , 77F
板龜表示
04/17 22:00, 77F

04/18 01:47, , 78F
已經是版主的寵物ㄌ
04/18 01:47, 78F

04/20 15:22, , 79F
說得對阿 玩了好久都沒課金 六十幾了裝備人物還是
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04/20 15:23, , 80F
跟渣一樣 當然沒付錢就B嘴啦...只是我不知道要怎麼
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04/20 15:23, , 81F
說服自己課...為了一件聖痕幾百抽 說實在
04/20 15:23, 81F

04/20 15:24, , 82F
有愛的大老一定可以 但很多人沒打算砸幾萬下去抽吧..
04/20 15:24, 82F

04/20 15:25, , 83F
平常送的水晶好少 裝備也很難抽 然後卡在無課極限
04/20 15:25, 83F

04/20 15:25, , 84F
之後就等退坑 應該是大部分玩家的命運 我的觀察啦
04/20 15:25, 84F
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