Re: 【崩壞3】我究竟是在為愛買單還是在為強度買單?
感謝分享
我覺得你的看法很忠實呈現了
某些大課長對無課感覺的想像
※ 引述《whynotwhy (right_is_right)》之銘言:
: 以下圖片中有多少東西不充錢就拿不到?
: 你不充錢,你就玩不了神恩,玩不了5th聖遺物,玩不了李耳紅!
: 進精神時光屋就是了,呵呵
: 無課就是玩法什麼都被限制著,人家有課,爽爽過
: 無課就捏著LP,別想了 你覺得無課玩起來爽嗎?
大課長因為可以透過課金拿到別人很難拿到的高強度角色與武器/聖痕
覺得這樣才叫爽
覺得無課綁手綁腳怎麼可能好玩!?
: 那如果不課金呢?就不那麼好玩啦!!!!!
真的可以感受的到原po很喜歡課金帶來的爽感XDD
不過很難說全部的玩家都跟原po有相同的感覺啦
"怎麼可能不課金?無課才奇怪吧?"
"遊戲就是要課金買爽感才叫遊戲阿!?"
但實際就是有人會不課金或買月卡的玩....
不是所有人都會追求那個「爽」,怎樣的狀況叫爽也會因人而異
: : 其實是在於官方能否在自身的遊戲定位中,最大化的滿足各方需求
: 問題在於,營運到現在吸引到的玩家群,有多少比例願意為了強度還是願意為了收藏而去課金?
: 從一開始,路就走錯了。吸引到崩三玩家群多數是為了強度,或者你要說遊戲性也可,而去課的。
: 所以如果不強,或者是產廢,那課金量就不那麼高了,你是營運會怎做?
我不清楚為何你能如此斷定走錯路的理由,無法評論
然後最後這段話隱含著兩個你的主觀判斷
「新角色/武器/聖痕要是沒有比以前強,那就沒法吸引人們課金」
「營運會追求營收一定要越來越高」
但這兩個主觀看法,我覺得也是有討論空間的
課金量不高,不代表營運一定要做什麼改變
當然營收越亮眼越好,但不代表某一段時間的下降就是營運作法有問題的
也有可能只是剛好改版很久,新鮮感降低了,新版又還沒出
或是剛好被IOS卡審核(咦?)
某些大課長會覺得不滿、要倒了
可能就是因為官方現在並沒有拼命追求顯著的強度變化
強度沒出來>課金後的爽感不大>不爽課了
但就像我說的,沒有一款遊戲能滿足所有人的需求
所以只能追求「營運主觀」的最大化
而我上篇也提到,崩3給我的感覺是朝「長期養成」定位去經營
如果真的如我的感覺,就不會(也不能)很誇張的去膨脹強度
自然會讓追求強度爽感的課長不滿
但這樣就會照顧到其他無課、月卡或微課的遊戲體驗
"好險沒有像白貓那樣OP角狂出,農度也趕不上強度膨脹"<===真實感想
"自己辛苦經營的角色與隊伍不會改版就馬上變糞角"
當養成期久了,對自己的隊伍有革命情感了
說不定他們就會想投注多一點資源在成長上,然後就課下去了<==真實感想
不過當然也不是每個課長都跟你追求一樣的事情
或者無課/月卡都像我後面描述的這樣就是
: 話題轉回來,神恩若是產廢,有多少崩三玩家願意課金?
: 呵呵,玩家群就是那些,這也導致越來越不容易吸引那些有病玩家……
: 所以崩三的路會越走越窄,現在不就是那樣?
: 強還要更強......
有沒有可能官方就是沒有很積極的,要去吸引那些極端的有病玩家?
所以在極端玩家的眼中,看起來真的像是路是越走越窄
(不是他們喜歡、會想課金的路,自然覺得是死路)
但是不是多數人都這樣想,那真的只有看崩3能走多久才知道
另外雖然我還沒玩到2.1、2.2版本,但至少到現在
我沒有覺得新角色的設計是很明顯一個比一個還要強啦
: 而且崩三也賣不了IP……
: 人家型月(FGO)整個設定龐大,創作無數
: 有奈須蘑菇、虛淵玄等作家
: 有fate系列、月姬系列、魔法使之夜、空境系列
: 有小說fate zero、fate apocrypha、fate prototype
: 有動畫與各種劇場版
: 崩三有?
: 崩一、崩二與崩三......沒了
: 這IP看起來不是很成功耶
: 米哈遊,你真行,這樣搞你的IP……
這...IP也是需要時間累積的..能不能賣這件事說不準
除非你是說像fgo那樣「大賣」才算是賣IP
但拿FGO的標準來看的話,那應該沒多少ip算能賣了...
至少米哈遊現在透過崩3,是有資源去穩定發展一段時間的
==
按,突然想到大概4這樣好像是姆咪廢文常見的結尾
NOOO~~竟然不知不覺間被同化了...
好可怕....
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春天,馬上就要來了;讓我與你相遇的春天,就要來了
_____的春天,就要來了。
《四月是你的謊言》
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