[機統] 遊戲的運氣成份
例如圍棋、象棋
因為資訊完全公開
把它們設定為運氣成份0%
公平的猜拳(去除任何可觀察預測的前兆)
把它當作運氣成份為100%
那麼像橋牌、麻將、十點半...
數學上要怎麼分析它們的運氣成份的比重
thank
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說的也是
我的舉例可能有誤
我再想想較貼切的例子
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※ 編輯: dharma (118.163.106.192), 07/18/2014 09:01:43
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