[機統] 遊戲的運氣成份

看板Math作者 (達)時間11年前 (2014/07/17 13:00), 11年前編輯推噓5(505)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
例如圍棋、象棋 因為資訊完全公開 把它們設定為運氣成份0% 公平的猜拳(去除任何可觀察預測的前兆) 把它當作運氣成份為100% 那麼像橋牌、麻將、十點半... 數學上要怎麼分析它們的運氣成份的比重 thank -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.106.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1405573236.A.FB2.html

07/17 13:13, , 1F
不太懂為啥要這樣區分 應該說 1- 會贏的機率=運氣吧
07/17 13:13, 1F

07/17 13:14, , 2F
臉白的人 不管怎麼樣會贏的機率都為1 ~~~
07/17 13:14, 2F

07/17 15:05, , 3F
橋牌有二項分配可以算分配機率啊
07/17 15:05, 3F

07/17 15:49, , 4F
你對於「運氣」的定義是甚麼?
07/17 15:49, 4F

07/17 18:25, , 5F
猜拳也是已知三種拳阿
07/17 18:25, 5F
說的也是 我的舉例可能有誤 我再想想較貼切的例子

07/17 19:19, , 6F
圍棋有擅長先後手與棋風互剋的問題
07/17 19:19, 6F

07/17 19:20, , 7F
運氣成分可能不能說完全是0
07/17 19:20, 7F

07/17 19:23, , 8F
我覺得這問題還滿有意思~
07/17 19:23, 8F

07/17 21:39, , 9F
對麻將有興趣的話歡迎跟我討論討論
07/17 21:39, 9F

07/18 06:19, , 10F
樓上好久不見
07/18 06:19, 10F
※ 編輯: dharma (118.163.106.192), 07/18/2014 09:01:43
文章代碼(AID): #1JnrXq-o (Math)
文章代碼(AID): #1JnrXq-o (Math)