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討論串[機統] 遊戲的運氣成份
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這問題讓我想到賽局. 或許可以定義成. 在雙方(甚至是多方) 都具有最佳策略的情況下. 可以獲勝的機率為多少. 以雙人猜拳為例 雙方的最佳策略 就是隨機出拳 獲勝的機率一半一半(平手不論). 以小朋友常玩的 九宮格圈圈叉叉為例 雙方都有最佳策略時 一定和局. 而這個最佳策略 是有互動模式的 別人的行
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幾年前我跟朋友在打過麻將+橋牌+德州後.也想過這個問題.剛好這三種遊戲都夾雜著. 運氣+技術的問題. 而這個問題的初衷是.如果一個人一直贏.那該歸因於他運氣好?還是技術好呢?. 那時只是茶餘飯後聊著.也就不了了知.沒想到平行世界的另一端.你也想到了!. 我來提供一個想法:假設先找出四個人的實力可以量
(還有285個字)
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圍棋、象棋...因為盤面資訊完全透明. 兩個有程度的棋士認真下,整個過程,每一次下子. 都是基於棋力、棋理、經驗...的考量. 故將圍棋的運氣成份設定為0%. 初學者幾乎不可能靠運氣來贏高位棋士. 嚴防事先透露情報的猜拳. 雖然只有三種路數:剪刀、石頭、布. 結果也只有三種:輸、贏、平手. 但每回合
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例如圍棋、象棋. 因為資訊完全公開. 把它們設定為運氣成份0%. 公平的猜拳(去除任何可觀察預測的前兆). 把它當作運氣成份為100%. 那麼像橋牌、麻將、十點半.... 數學上要怎麼分析它們的運氣成份的比重. thank. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.16
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