Re: [閒聊] 空手的過去現在與未來

看板MartialArts作者 (無盡的華爾滋)時間11年前 (2012/08/15 01:29), 編輯推噓3(3021)
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看到了這標題 讓我想起幾年前寫得一篇文 貼出來給大家參考 而當時 k5d 蔡教練也給了一些評斷 --------------------------- 傳統空手道 人體即是凶器 是殺傷力很強的武術 在古老的空手道文獻 以及紀錄 可以看到 空手道家 是利用全身上下 能用的地方當作武器 並且攻擊的點 是人體各大的要害 (頭頂 顏面 眼睛 雙耳 咽喉 頸部兩側 兩側肋骨 胸口劍突 上臂二頭肌內側 肚臍 丹田 下陰 大腿內側 大腿肌肉 大腿膝蓋 腳踝關節 等 ) 而去打擊這些相對應的要害所用的肢體武器有 頭槌 正拳 裏拳 拳槌 鶴嘴 熊手 掌底 指 關節類的一本拳 手刀 貫手 拔手 猿臂 手肘 膝 脛骨 腳背 腳刀 腳虎趾 腳踵 等 配合著呼吸法 以及穩定的姿態去發動攻勢 沒有多餘的律動 等待對手破綻 予以精準的要害攻擊 並且有著許多利用圓的原理 牽引對手 繞轉 帶倒 並且追上致命的要害打擊 毫不留情面 絲毫是一擊必殺 而吋止 是在練習的時刻 不予以同伴致命的打擊而產生 "我能有一擊打贏對手的實力 而我不這麼做" 而延伸出的意義 是 身體力道 穩定度的收放自如 代表著紮實的基礎功 但如今因為運動化 而被改變 甚至扭曲了原意 往往因為規則 打快 又要做到吋止拉手的動作 許多教練變相強調 拉手要快 而導致許多學員 選手 忽略了實質"打擊"的本意 而只追求的快速的"丟出"拳頭 並且全力的拉回到腰際 而忘了 吋止的本意 是保護對手 為了分數 變成了只追求姿勢漂亮 出拳的完美吋止及快速拉手回腰際 而忽略了 空手道 打出鑽擊逆擊 追擊等拳技或踢技之本意 "當空手道出拳腳攻擊時 即是對手倒地的時刻" 徹底的忽略了攻擊的"意念" 也因為運動化後 在因應許多規則限制上 而產生了與以往不同的技法 不再能打擊要害 直接KO對手 而是追求快速的打擊得分 姿勢的穩定 擊動作的流暢漂亮 完全的變成比賽規則下的產物 各位若是看過2 30年前的黑白影片 就可以看到日本選手們的對應技術 一開始是劍拔弩張 互不為所動 一方先抓到破綻 踏入對手攻擊圈之後 剛猛的打擊 並用出"圓"的連絡技巧 摔倒對手 之後追入一支 一本 勝負立見 也是有吋止在 但是 他們的吋止 與現今的吋止 質量是天差地別 前者帶有著"能殺而不殺"的意念 帶給對手十足的壓迫及恐懼 而後者只是做動作 追求漂亮得分 而就算吋止做的不漂亮 頂多對手不小心受傷而不會感覺到"被打到可能非死即重傷"的感受 而日本老一輩的空手道技法 亦不是死定著腳步 戰鬥時就該擺前屈立 大開大合 用直線式的 西洋擊劍式的腳步一進一退 而是步伐在動中變化著 對應著技術的施展而轉換不同的步伐 在攻擊的瞬間是靈活的在對手四面八方施技 打擊要害 制服對手 而追求打擊的力量 以及耐打能力 也是非常必要的 亦是現今的運動化空手道 所沒有的 話還是說了回來 若是把古代的空手道各派開山始祖 放到現代來 去參加比賽 可能都是輸的亂七八糟 雙方假如都乖乖遵守"點到為止"不傷害對手的規則的話 那一票全盛時期的大師們 大概會輸得很難看 輸在哪 輸在運動化的規則 --------------------------------- 安全性質的比賽絕對比真實的空手道來的容易推廣 而我的概念是 空手道其本質 絕對不會是現在所看到的 "運動化競技" 若是看過以前的紀錄片 在看看現今的空手道比賽 真的會覺得現在的空手道水平 沒有以前的好 變成運動化無妨 但是連基本的 該有的樣子都跑掉味道了 到現在 我始終認為空手道是可以跟MMA相互成長的技術 是兩門不衝突的技術 空手道是有用的 在觀看了許多板上的空手道相關問題 也看了運動化的空手道 自己也曾經在此運動化規則上比賽過 發現大家把空手道扭曲了 或許是規則化 或許是運動化 各位漸漸的認為他是門不實戰的武術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.155.110

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不過近年的龍太 算是證實了我的觀點
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空手道的技 是可以相互成長的
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重要的還是未來想打什麼空手啊
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海外的空手真的是只要穿道服就可以自
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稱KARATE了 但Machida證明傳統派
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的技術可以運用在MMA中 也還可以再
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改良 我個人也是認為以前學的那些
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空手皮毛 現在回頭跟其他學過的東西
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比較總合 應該還能再加以應用
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在街頭的防身上
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特別是空手跟KravMaga之類的軍格
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相性很好
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是呀 但把技術總和+練成反射 是必須要經年累月的練習再練習的 ※ 編輯: cool2264 來自: 114.24.155.110 (08/15 01:49)

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只是防身上一些殺招要有備用的安全招
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擊劍的腳步在細膩處絕不輸傳武
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現代擊劍的節奏攻擊與距離變化甚至
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講得比很多追求一擊殺的傳武細膩
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正因不是假設一擊必殺,才要更多變化
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我倒是覺得擊劍是規則上設定為一擊殺
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但對力度的要求不高,因此造就了各種
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精巧的攻擊與移動方式;若把劍換成杖
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的狀況,你不能用500g的壓力作出必殺
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的攻擊,反而會讓很多精巧打法失靈。
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我的原因是因為
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08/15 17:57, , 24F
因為一場要打十五點 所以必須多變
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