Re: 其實我在想活俠傳已回收
※ 引述《suzullan (すずらん)》之銘言:
: 不然你來說說
: galgame
: H-game
: 文字冒險遊戲
: 該怎麼分類
: 並且舉幾個ip做例子
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這樣講好了 ==
AVG = ADV = Adventure game = 冒險遊戲
通常指的是以「指令」或「選擇」推進遊戲進度的設計。
這個遊戲的分類起源非常古老,最早的是1976年的洞窟探險 Colossal Cave Adventure。
https://i.imgur.com/2jAV9cv.jpeg

開發者是米國的國防部程式工程師,單純為了給女兒找樂子而搞出來的,
當然也沒美術音樂啥的,就是純到不能再純的文字遊戲。
這個分類主要是相對於當時的以動作操作人機互動的主流電腦遊戲。
至於被稱為Adventure game或ADV,
主因是就是因為這款遊戲被簡稱為Adventure或ADVENT。
之後類似的遊戲延伸越來越廣,一開始是最成功的遊戲類型就MUD。
隨著硬體進步也開始有可視性的場景互動,例如猴島小英雄、瘋狂大樓等等。
這類型最近的比較知名的大概則是那個火柴人遊戲The Henry Stickmin。
當然,這種遊戲方法其實隨著硬體發展注定越來越小品,
或者說也沒硬性規定「指令」或「選擇」的形式必須以哪種方式呈現。
畢竟這個分類說到底只是相對於遊戲黎明時代的動作互動遊戲。
所以AVG事實上就自然而然的和RPG、動作解謎遊戲之類的融合了,
Galgame只是融合對象之一。
至於
Galgame = ギャルゲー = Girlgame = 美少女遊戲
這只是個很籠統的分類,比起玩法更像是風格分類,
說白點只要是有美少女或長得像美少女的東西,然後你能和美少女互動就能被包進去。
但是像沖繩奴隸島那類的就通常不算。
另一個分類アダルトゲーム = Adult game = エロゲ = Eroge = HGAME = 色情遊戲
也是類似的分類集合,和Galgame高度重疊。
但是這類的你也可以包進歐美成人遊戲或沖繩奴隸島。
然後因為AVG基礎開發成本較低,對小成本開發的Galgame來講較為合適,
所以才會有人把AVG和Galgame混淆。
明確來講,哲偉講的那類遊戲應該可以說是:
「以AVG模式製作的Galgame」或「Galgame風格的AVG」。
但是沒人會浪費時間講那麼多字,所以還是叫AVG或Galgame就好。
至於活俠傳算哪一種?
我自己沒玩,看別人玩感覺的確是有AVG要素,
然後劇情結局那些設計又很有Galgame風味。
主要風格是武俠,遊戲進行主要則是RPG混搭AVG。
所以我會說是「帶有些許Galgame風味的的角色扮演冒險武俠遊戲」。
簡稱武俠遊戲。
大概就醬。
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(と・てノ) 翼龍欸
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