Re: [原神] 元素反應 元素增傷 攻擊力?

看板Marginalman作者 (陽だまりの詩)時間4年前 (2021/12/28 21:21), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 恩 : 打元素傷害的撐哪個啊 : 元素反應是爭對打出屬性效果的才有ㄅ : 所以有人幫忙上狀態 衝這個會很痛? : 那我看屬性招式吃ㄉ數值也是吃攻擊 : 那為啥不衝攻擊力ㄉ 有元素傷就選元素傷,同理 物理角有物理傷也該選 基本上聖遺物的杯子九成九都是X屬傷害勝出 這也是很多人通常羽花砂頭穿四件,但杯子往往是別的套裝來的 因為正確屬性的杯子真的很重要,但正確屬性 x 正確套裝,很難= = 開服一年多其實傷害公式都被摸透徹了,所以關於配裝,濃縮起來就是 https://nga.178.com/read.php?tid=29846400 在180精通(如果你的C會打反應,特別是蒸發融化) 120%攻擊加成(不含羽毛為86%) 117%元素加成 170%物理傷害加成(如果你是物理角) 之前,也就是以上標準你都還沒達到 這些屬性的收益會超過暴擊爆傷的收益穩定區間 所以可以先滿足這些部分再去考慮暴率/暴傷好不好看 更甚者,新手無腦穿攻攻攻其實都比拿個三流暴擊頭塞身上有用 因為新手沒裝、沒輔助,很難超標 而且單純靠聖遺物跟五星武器也不容易摸到上面的標準 那麼到底是誰需要考慮暴擊暴傷?答案是輔助陣容齊全的老屁股 舉例,開服老鹹魚的滿級天空劍13等Q班尼特一個大蓋下去,全隊攻擊直接+1111 86%攻擊加成這條線會直接被頂到肺阿嘿顏:太、太多攻擊了,咕 在這個前提下繼續堆攻擊會不會變強?當然會 但是同樣一詞條,拿去給暴擊/暴傷/元素傷(物傷)/精通,效果會更好! 因為這是一個傷害由 A * B * C * D * E 所決定的遊戲 只有A強暴了沒有用,要ABCDE都站起來數字才漂亮 反過來說當你知道自己ABCDE哪個比較短,它就是提升傷害到下一個境界的關鍵,事半功倍 至於某些流派,只吃防禦的、吃充能的、吃精通的,那個碰到再說 --         ∕ ∕—     ◢﹍﹍﹍     ──┐ ∕▏ 日   花 ┼┼┼ ︴ ∕乛      ├—─┤ ▏╴╴   た ┼┼┼╬ ▉ ̄▏   ├──┤ ▏ 勿   ん ◢ ̄﹨﹨﹨ ▌ ̄         ┴——┘ http://youtu.be/IMcmvhcIk1g
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12/28 21:24, 4年前 , 1F
太長 縮短到15字
12/28 21:24, 1F

12/28 21:25, 4年前 , 2F
15字:色圖給我,我幫你配
12/28 21:25, 2F

12/28 21:33, 4年前 , 3F
尼喜歡誰ㄉ色圖
12/28 21:33, 3F
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