Re: [原神] 元素反應 元素增傷 攻擊力?
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言:
: 恩
: 打元素傷害的撐哪個啊
: 元素反應是爭對打出屬性效果的才有ㄅ
: 所以有人幫忙上狀態 衝這個會很痛?
: 那我看屬性招式吃ㄉ數值也是吃攻擊
: 那為啥不衝攻擊力ㄉ
有元素傷就選元素傷,同理
物理角有物理傷也該選
基本上聖遺物的杯子九成九都是X屬傷害勝出
這也是很多人通常羽花砂頭穿四件,但杯子往往是別的套裝來的
因為正確屬性的杯子真的很重要,但正確屬性 x 正確套裝,很難= =
開服一年多其實傷害公式都被摸透徹了,所以關於配裝,濃縮起來就是
https://nga.178.com/read.php?tid=29846400
在180精通(如果你的C會打反應,特別是蒸發融化)
120%攻擊加成(不含羽毛為86%)
117%元素加成
170%物理傷害加成(如果你是物理角)
之前,也就是以上標準你都還沒達到
這些屬性的收益會超過暴擊爆傷的收益穩定區間
所以可以先滿足這些部分再去考慮暴率/暴傷好不好看
更甚者,新手無腦穿攻攻攻其實都比拿個三流暴擊頭塞身上有用
因為新手沒裝、沒輔助,很難超標
而且單純靠聖遺物跟五星武器也不容易摸到上面的標準
那麼到底是誰需要考慮暴擊暴傷?答案是輔助陣容齊全的老屁股
舉例,開服老鹹魚的滿級天空劍13等Q班尼特一個大蓋下去,全隊攻擊直接+1111
86%攻擊加成這條線會直接被頂到肺阿嘿顏:太、太多攻擊了,咕
在這個前提下繼續堆攻擊會不會變強?當然會
但是同樣一詞條,拿去給暴擊/暴傷/元素傷(物傷)/精通,效果會更好!
因為這是一個傷害由 A * B * C * D * E 所決定的遊戲
只有A強暴了沒有用,要ABCDE都站起來數字才漂亮
反過來說當你知道自己ABCDE哪個比較短,它就是提升傷害到下一個境界的關鍵,事半功倍
至於某些流派,只吃防禦的、吃充能的、吃精通的,那個碰到再說
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