討論串[原神] 元素反應 元素增傷 攻擊力?
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※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言. 關於防禦力. 有一個設定上非常奇怪的毛病. 原神裏頭每一隻怪 每 一 隻 怪 防禦力都是一樣的. 差距只在怪物上身的屬性抗性 跟怪物血量. 唯一的例外就是女士副本剛上線的時候 防禦力比其他人高出50 所以當時女士超級坦打都不太動. 後來還
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原神7大乘區. 攻擊區 增傷區 倍率區 爆擊區 反應區 降防區 降抗區. 攻擊區就是攻擊力. 從武器提供的白值 攻擊%詞條 班尼特大 胡桃E這種都是. 這也是胡桃通常不綁班尼特的原因. 因為她自己開E就加很多攻擊區了. 班尼特被稀釋. 如果不缺充能的話 沙漏可以刷攻擊 不虧. ==. 增傷區就是 某
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有元素傷就選元素傷,同理. 物理角有物理傷也該選. 基本上聖遺物的杯子九成九都是X屬傷害勝出. 這也是很多人通常羽花砂頭穿四件,但杯子往往是別的套裝來的. 因為正確屬性的杯子真的很重要,但正確屬性 x 正確套裝,很難= =. 開服一年多其實傷害公式都被摸透徹了,所以關於配裝,濃縮起來就是. http
(還有790個字)
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