Re: [閒聊] BGD協力系統

看板Marginalman作者 (雨夜琴聲)時間8年前 (2017/11/13 21:00), 編輯推噓8(8048)
留言56則, 4人參與, 8年前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《abc1234586 (ABC)》之銘言: : 推文跟回文一起回 : 吃好友技能這點我覺得是特色。 : 可以讓隊伍不好的玩家也可以拉高成績,在活動跟日常都有很大幫助。 吃好友技能也不是什麼特色,CGSS一開始就是這樣做了 BGD不同的是能力值只吃自己,比起CGSS吃自己加其他人的是課金要素 : 如果說這樣變成玩家在那邊說沒特大加分是垃圾,我覺得只是因為有病態玩家存在而已。 : 只要隊伍夠好,東西都有農出來,全三星也是可以組出打得到活動近滿分需求的能力。 : 隊友是什麼技能其實不是這麼重要。 所以要做跳GAME或斷線懲罰R : 斷線懲罰機制同意,但是影響到下一場會引發有些玩家的劣根性,去想各種報復社會的方式來洗掉這場懲罰,能夠在當場解決就留在當場。 : 不過判斷斷線的設計很奇葩,他們可以做成在遊戲進行中判定有人斷線的話,FEVER可以讓剩下的人開而不是沒辦法開。 : Craft Egg算是還滿菜的公司,大概是還沒想到吧。 : 斷線重連機制現階段無理。 : 因為技能發動跟FEVER系統都需要其他人的發動時間做連線,這也是吃網路的主要原因。 : 重連回來的話,協力最後是看總分的,所以回來的話大概會出現四人等一人打完的狀況。 : 我也是覺得這部分可以做得更好,像是技能組用隊友的,實際發動是靠自己,可以減少來自隊友的負擔。 就跟沒補滿人數要做的事一樣 把獎勵的門檻降低,剩3個人打到SS的分數就變成原本3/5,以此類推 然後再加上一個人數獎勵,斷線只有一個人,拿到的人數獎勵就少 如此就可以跟好友不補滿協力,好處隊友夠罩就穩定SS 但補滿可以再多拿一些人數獎勵,壞處是路人有爆炸的可能 : 太鼓的分歧譜面還有Chain系統是好機能,我在四月跟九月的問券都有提過利用五人的總COMBO給予額外加分等。 : 細節部份,我覺得沒什麼"一定"要補滿的理由,幾個人出去打有彈性一點不是壞事。 : 最後還沒開始就切斷,比開始後才切斷好很多,以前遇到一個玩家很喜歡進別人房間然後選歌選EX,然後每次都早早死去。 : 後來大家看到他就自己切斷,還被嗆"我不能進去練歌嗎????" : 某種程度上還是有它的實用性在。 就我,反正算總分的系統就是戳你你也不能說NO,改個名字又是好漢一條 算總分系統各種問題我真的覺得不妥 可以不比較分數來排名,但分數分開算真的會解決超多問題 -- (づ′・ω・)づ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.236.24.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1510578037.A.95B.html

11/13 21:07, 8年前 , 1F
最後一點我沒講清楚 我覺得跟你討論可以聊到很多東西
11/13 21:07, 1F

11/13 21:07, 8年前 , 2F
感覺很不錯 我相信你不會是那種跑進別人已經說好規則
11/13 21:07, 2F

11/13 21:07, 8年前 , 3F
要衝活動的房間然後在那邊練歌的人ww
11/13 21:07, 3F

11/13 21:09, 8年前 , 4F
是不會 就排隨機
11/13 21:09, 4F

11/13 21:09, 8年前 , 5F
我就是我自己文章說的最機掰最自私那種玩家
11/13 21:09, 5F

11/13 21:10, 8年前 , 6F
規則長什麼樣子我就用對自己最有利的方法去玩
11/13 21:10, 6F

11/13 21:11, 8年前 , 7F
不過有些觀念確實還是可以帶來互利的效果 剩下的部份
11/13 21:11, 7F

11/13 21:11, 8年前 , 8F
就純粹想法不同而已了
11/13 21:11, 8F

11/13 21:13, 8年前 , 9F
我覺得有人斷線其他人應該要有補正
11/13 21:13, 9F

11/13 21:13, 8年前 , 10F
那個門檻調整 感覺真想寫一篇文章去問看看官方看他們
11/13 21:13, 10F

11/13 21:13, 8年前 , 11F
有沒有興趣 這個我喜歡
11/13 21:13, 11F

11/13 21:13, 8年前 , 12F
斷線有懲罰了 沒斷的應該要有獎勵補正
11/13 21:13, 12F

11/13 21:14, 8年前 , 13F
斷線的可以跟著門檻調整一起處理 斷線就直接四人去算
11/13 21:14, 13F

11/13 21:14, 8年前 , 14F
不然還是被拉低分數等級了
11/13 21:14, 14F

11/13 21:14, 8年前 , 15F
用四人的比例去算 ABC S SS
11/13 21:14, 15F

11/13 21:15, 8年前 , 16F
感覺他們的斷線判定是設定在遊戲後而不是遊戲中,應該
11/13 21:15, 16F

11/13 21:15, 8年前 , 17F
要在遊戲中先加入斷線判定才對
11/13 21:15, 17F

11/13 21:15, 8年前 , 18F
應該說計算分數的門檻要用最後有完成遊戲的人去調整
11/13 21:15, 18F

11/13 21:15, 8年前 , 19F
不要永遠固定五人
11/13 21:15, 19F

11/13 21:16, 8年前 , 20F
如果遊戲中加入斷線判定 依照現行 會有很多人拿來練歌
11/13 21:16, 20F

11/13 21:16, 8年前 , 21F
然後中離 全部人一起斷掉
11/13 21:16, 21F

11/13 21:16, 8年前 , 22F
啊 可以從總Note數判斷是否完成遊戲,再用已完成的去
11/13 21:16, 22F

11/13 21:16, 8年前 , 23F
計算門檻 門檻都是照比例倍率的,要臨時更動不難 而且
11/13 21:16, 23F

11/13 21:16, 8年前 , 24F
這樣還可以降低伺服器負擔
11/13 21:16, 24F

11/13 21:34, 8年前 , 25F
對,而且我看他都有個別計算每個人的分數,要結束後調
11/13 21:34, 25F

11/13 21:34, 8年前 , 26F
整門檻應該是很簡單的事,沒做不知道是為什麼
11/13 21:34, 26F

11/13 21:37, 8年前 , 27F
公司太菜鳥沒想到(O
11/13 21:37, 27F

11/13 21:42, 8年前 , 28F
搞不好是來不及做完XD
11/13 21:42, 28F

11/13 21:42, 8年前 , 29F
我覺得三圍這東西真的超像來不及做完的產物
11/13 21:42, 29F

11/13 21:45, 8年前 , 30F
我研究過Craft Egg這間公司 他們才剛創不久 之前有做
11/13 21:45, 30F

11/13 21:45, 8年前 , 31F
一款遊戲然後結束營運 結果剛好就接到武士道這個企劃c
11/13 21:45, 31F

11/13 21:45, 8年前 , 32F
ase 所以目前旗下營運中就這款遊戲而已 負責這塊的團
11/13 21:45, 32F

11/13 21:45, 8年前 , 33F
隊約25人
11/13 21:45, 33F

11/13 21:45, 8年前 , 34F
25人當中工程師大概一隻手數的出來吧(X
11/13 21:45, 34F

11/13 21:46, 8年前 , 35F
25人以手遊來說滿多的了 比我之前團隊小一點而已
11/13 21:46, 35F

11/13 21:46, 8年前 , 36F
趕工感 剛開服的時候就很有感覺了 是一路改版到了V1.5
11/13 21:46, 36F

11/13 21:46, 8年前 , 37F
.0才比較穩定下來
11/13 21:46, 37F

11/13 21:47, 8年前 , 38F
沒辦法 deadline壓力真的很大的 這個我親身體會過QQ
11/13 21:47, 38F

11/13 21:48, 8年前 , 39F
而且裡面好像很多菜鳥的樣子 印象中的訪談 開發過程中
11/13 21:48, 39F

11/13 21:48, 8年前 , 40F
有跟cygame取過經 (兄弟公司)
11/13 21:48, 40F

11/13 21:48, 8年前 , 41F
我們也是沒完全弄完就上了 過一兩個月才真正弄完
11/13 21:48, 41F

11/13 21:48, 8年前 , 42F
突然很好奇 一個手遊團隊的工程師大概會佔多少比例啊
11/13 21:48, 42F

11/13 21:49, 8年前 , 43F
新創應該都不少菜鳥XD
11/13 21:49, 43F

11/13 21:49, 8年前 , 44F
武士道大概給了不小壓力吧xdd
11/13 21:49, 44F

11/13 21:49, 8年前 , 45F
看類型 這種沒有動作的應該美術會少很多人
11/13 21:49, 45F

11/13 21:50, 8年前 , 46F
如果有3D模組+動作 美術通常會到一半甚至2/3
11/13 21:50, 46F

11/13 21:51, 8年前 , 47F
沒有的話工程師應該比較多(吧
11/13 21:51, 47F

11/13 21:51, 8年前 , 48F
不過音game還會一直需要新音樂 譜面什麼的
11/13 21:51, 48F

11/13 21:52, 8年前 , 49F
不管是自己製作音樂或委託 跟聲優排行程等等的
11/13 21:52, 49F

11/13 21:52, 8年前 , 50F
我想在外面跑的人應該會多一些
11/13 21:52, 50F

11/13 21:53, 8年前 , 51F
原來如此 不過我很確定裡面一定有專職設計譜面的 之前
11/13 21:53, 51F

11/13 21:53, 8年前 , 52F
有拆到只有音樂遊戲玩家才會知道的東西
11/13 21:53, 52F

11/13 21:54, 8年前 , 53F
感覺對外公關也不少人
11/13 21:54, 53F

11/13 22:07, 8年前 , 54F
不實際去看看還是很難知道
11/13 22:07, 54F

11/13 22:08, 8年前 , 55F
像還有看過沒有人事沒有營運只負責製作的公司
11/13 22:08, 55F

11/13 22:10, 8年前 , 56F
也是 也有那種很會行銷 但是只會行銷的wwww
11/13 22:10, 56F
文章代碼(AID): #1Q2PTrbR (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Q2PTrbR (Marginalman)