Re: [閒聊] BGD協力系統
※ 引述《abc1234586 (ABC)》之銘言:
: 推文跟回文一起回
: 吃好友技能這點我覺得是特色。
: 可以讓隊伍不好的玩家也可以拉高成績,在活動跟日常都有很大幫助。
吃好友技能也不是什麼特色,CGSS一開始就是這樣做了
BGD不同的是能力值只吃自己,比起CGSS吃自己加其他人的是課金要素
: 如果說這樣變成玩家在那邊說沒特大加分是垃圾,我覺得只是因為有病態玩家存在而已。
: 只要隊伍夠好,東西都有農出來,全三星也是可以組出打得到活動近滿分需求的能力。
: 隊友是什麼技能其實不是這麼重要。
所以要做跳GAME或斷線懲罰R
: 斷線懲罰機制同意,但是影響到下一場會引發有些玩家的劣根性,去想各種報復社會的方式來洗掉這場懲罰,能夠在當場解決就留在當場。
: 不過判斷斷線的設計很奇葩,他們可以做成在遊戲進行中判定有人斷線的話,FEVER可以讓剩下的人開而不是沒辦法開。
: Craft Egg算是還滿菜的公司,大概是還沒想到吧。
: 斷線重連機制現階段無理。
: 因為技能發動跟FEVER系統都需要其他人的發動時間做連線,這也是吃網路的主要原因。
: 重連回來的話,協力最後是看總分的,所以回來的話大概會出現四人等一人打完的狀況。
: 我也是覺得這部分可以做得更好,像是技能組用隊友的,實際發動是靠自己,可以減少來自隊友的負擔。
就跟沒補滿人數要做的事一樣
把獎勵的門檻降低,剩3個人打到SS的分數就變成原本3/5,以此類推
然後再加上一個人數獎勵,斷線只有一個人,拿到的人數獎勵就少
如此就可以跟好友不補滿協力,好處隊友夠罩就穩定SS
但補滿可以再多拿一些人數獎勵,壞處是路人有爆炸的可能
: 太鼓的分歧譜面還有Chain系統是好機能,我在四月跟九月的問券都有提過利用五人的總COMBO給予額外加分等。
: 細節部份,我覺得沒什麼"一定"要補滿的理由,幾個人出去打有彈性一點不是壞事。
: 最後還沒開始就切斷,比開始後才切斷好很多,以前遇到一個玩家很喜歡進別人房間然後選歌選EX,然後每次都早早死去。
: 後來大家看到他就自己切斷,還被嗆"我不能進去練歌嗎????"
: 某種程度上還是有它的實用性在。
就我,反正算總分的系統就是戳你你也不能說NO,改個名字又是好漢一條
算總分系統各種問題我真的覺得不妥
可以不比較分數來排名,但分數分開算真的會解決超多問題
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(づ′・ω・)づ
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