Re: [閒聊] BGD協力系統

看板Marginalman作者 (ABC)時間8年前 (2017/11/13 20:43), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 8年前最新討論串6/7 (看更多)
推文跟回文一起回 吃好友技能這點我覺得是特色。 可以讓隊伍不好的玩家也可以拉高成績,在活動跟日常都有很大幫助。 如果說這樣變成玩家在那邊說沒特大加分是垃圾,我覺得只是因為有病態玩家存在而已。 只要隊伍夠好,東西都有農出來,全三星也是可以組出打得到活動近滿分需求的能力。 隊友是什麼技能其實不是這麼重要。 斷線懲罰機制同意,但是影響到下一場會引發有些玩家的劣根性,去想各種報復社會的方式來洗掉這場懲罰,能夠在當場解決就留在當場。 不過判斷斷線的設計很奇葩,他們可以做成在遊戲進行中判定有人斷線的話,FEVER可以讓剩下的人開而不是沒辦法開。 Craft Egg算是還滿菜的公司,大概是還沒想到吧。 斷線重連機制現階段無理。 因為技能發動跟FEVER系統都需要其他人的發動時間做連線,這也是吃網路的主要原因。 重連回來的話,協力最後是看總分的,所以回來的話大概會出現四人等一人打完的狀況。 我也是覺得這部分可以做得更好,像是技能組用隊友的,實際發動是靠自己,可以減少來自隊友的負擔。 太鼓的分歧譜面還有Chain系統是好機能,我在四月跟九月的問券都有提過利用五人的總COMBO給予額外加分等。 細節部份,我覺得沒什麼"一定"要補滿的理由,幾個人出去打有彈性一點不是壞事。 最後還沒開始就切斷,比開始後才切斷好很多,以前遇到一個玩家很喜歡進別人房間然後選歌選EX,然後每次都早早死去。 後來大家看到他就自己切斷,還被嗆"我不能進去練歌嗎????" 某種程度上還是有它的實用性在。 ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.227.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1510576985.A.619.html

11/13 20:44, 8年前 , 1F
沒補滿 我也覺得不是問題
11/13 20:44, 1F

11/13 20:45, 8年前 , 2F
後來有改成可以補滿 我覺得就ok
11/13 20:45, 2F

11/13 20:46, 8年前 , 3F
我覺得還沒開始之前切斷有點類似 取消的概念 個人覺得
11/13 20:46, 3F

11/13 20:46, 8年前 , 4F
還好
11/13 20:46, 4F

11/13 20:47, 8年前 , 5F
沒有補滿機制的時候我有靠北過,後來加入這機制之後我
11/13 20:47, 5F

11/13 20:47, 8年前 , 6F
就不提了
11/13 20:47, 6F

11/13 21:01, 8年前 , 7F
沒有補滿功能感覺朋友不夠多好慘
11/13 21:01, 7F
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