討論串[閒聊] BGD協力系統
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吃好友技能也不是什麼特色,CGSS一開始就是這樣做了. BGD不同的是能力值只吃自己,比起CGSS吃自己加其他人的是課金要素所以要做跳GAME或斷線懲罰R就跟沒補滿人數要做的事一樣把獎勵的門檻降低,剩3個人打到SS的分數就變成原本3/5,以此類推. 然後再加上一個人數獎勵,斷線只有一個人,拿到的人數
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推文跟回文一起回. 吃好友技能這點我覺得是特色。. 可以讓隊伍不好的玩家也可以拉高成績,在活動跟日常都有很大幫助。. 如果說這樣變成玩家在那邊說沒特大加分是垃圾,我覺得只是因為有病態玩家存在而已。. 只要隊伍夠好,東西都有農出來,全三星也是可以組出打得到活動近滿分需求的能力。. 隊友是什麼技能其實不
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我要賺P幣所以不用編輯的而是開新的一篇辣. 以前的掛機設計失誤就不抓回來鞭了,雖然這葛根本很明顯. 就我來說,要減少跳GAME. 最大的問題就是在前一篇那一堆怪設計,幾乎需要砍掉重練了. 如果成本考量以最小修改得到最大效果的話就是祭出懲罰. 開場扣火是當然,再來是跳或掛機就直接給下一次或兩次拿不到獎
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補充幾個. 斷線/放置的話依照惡意判斷BAN掉協力功能一段時間. 一分鐘 一小時 一天 這樣加下去. 技能組老問題了 先天劣勢的爛體質. 野團狀況讓好友房活用程度比較高. 根據貢獻度給予獎勵的話有一個叫做"競演活動"的活動類型 評價相當兩極化 有些人就因此覺得還是舊有協力比較好 當然也有喜歡的人.
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