Re: [閒聊] BGD協力系統

看板Marginalman作者 (ABC)時間8年前 (2017/11/13 19:22), 編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 8年前最新討論串3/7 (看更多)
補充幾個 斷線/放置的話依照惡意判斷BAN掉協力功能一段時間 一分鐘 一小時 一天 這樣加下去 技能組老問題了 先天劣勢的爛體質 野團狀況讓好友房活用程度比較高 根據貢獻度給予獎勵的話有一個叫做"競演活動"的活動類型 評價相當兩極化 有些人就因此覺得還是舊有協力比較好 當然也有喜歡的人 講到自己的想法嘛 如果是採計各自分數 給予各自的獎勵 那就真的跟玩單人模式沒什麼兩樣了 ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.68.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1510572161.A.329.html

11/13 19:24, 8年前 , 1F
現在有三圍可是沒有任何用處也是很奇怪就是惹
11/13 19:24, 1F

11/13 19:25, 8年前 , 2F
那個我看官方是忘了有這回事lol
11/13 19:25, 2F

11/13 19:25, 8年前 , 3F
_(゚ ω。」∠)_
11/13 19:25, 3F

11/13 19:25, 8年前 , 4F
大概是先寫著放吧
11/13 19:25, 4F

11/13 19:26, 8年前 , 5F
應該是_(:з」∠)_
11/13 19:26, 5F

11/13 19:55, 8年前 , 6F
這些說是協力 本質就還是單人模式啊
11/13 19:55, 6F

11/13 19:56, 8年前 , 7F
不會像太鼓達人那樣譜面需要合起來我都覺得都是單人
11/13 19:56, 7F

11/13 19:57, 8年前 , 8F
BGD的協力,結果還只有吃到別人技能跟fever
11/13 19:57, 8F

11/13 19:57, 8年前 , 9F
連能力值都是看自己隊伍(課金要素)
11/13 19:57, 9F

11/13 19:59, 8年前 , 10F
我是不覺得有跟單人模式有太大差別辣
11/13 19:59, 10F

11/13 20:00, 8年前 , 11F
信任隊友房
11/13 20:00, 11F

11/13 20:01, 8年前 , 12F
音G協力我覺得做得很出色的可參考太鼓達人(譜面不同)
11/13 20:01, 12F

11/13 20:01, 8年前 , 13F
跟CHUNITHM(CHAIN系統)
11/13 20:01, 13F
文章代碼(AID): #1Q2O21Cf (Marginalman)
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