Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法已回收

看板MapleStoryM作者 (咖啡紅茶)時間8年前 (2016/03/04 01:00), 編輯推噓3(309)
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用個排列的方法,每人只會擊退一次 所以五個人的機率要獨立 A B C D E 退 退 退 退 退 未 退 退 退 退 ………… 未 未 未 未 未→只要用1-這個機率 然後每人沒擊退的機率用 0.93的段數平方 15段約每人3段 0.93^3=0.804 1-0.804^5=0.664 約66% 所以有聖女妖媽等段數高的機率就更高了 比如65443 1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3 =0.797, 將近80% ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2014817. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.197.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457024401.A.BEE.html

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對了,是以每個角色同時攻擊一次的基準來算
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我覺得版上可以合寫擊退計算機了XD 例如計算每隻人物
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的擊退機率跟擊退次數期望值(per hit) 再除以攻速(per
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sec)
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btw你的高段數舉例有點奇怪 22段 算式也是0.93^23 沒
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有凸顯單隻高段數的優勢啊XD
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^22 手殘按到隔壁
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擊退失敗只跟總段有關 跟是否單體高段無關沒錯阿
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單體高段優勢在你湊段數容易而已 真的換算期望值會比
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平均段數的對五差
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那這篇沒有新論點吶..
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每一篇的數學都正確(吧) 可是通通都廢文無誤(O
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文章代碼(AID): #1Ms6sHlk (MapleStoryM)
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