Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法已回收

看板MapleStoryM作者 (Alan)時間8年前 (2016/03/03 21:53), 8年前編輯推噓5(503)
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好的我覺得可以這麼理解 首先是假定 1.單段擊退機率=(魔力/4) % 2.假設所選用的隊員是五隻複製體 3.一次攻擊可以重複擊退 以27魔力值計算 擊退機率為6.75 為了方便就以7%計算 當一段傷害造成 擊退一次機率=7% 不擊退機率=93% 擊退期望次數=0.07次 當兩段傷害造成 擊退兩次機率=0.49% 擊退一次機率=13% 不擊退機率=86.5% 擊退期望次數=0.14次 ... ... ... 中間有興趣自己算 當十五段傷害造成 擊退15次機率=a% 擊退14次機率=b% (省略) 不擊退機率=33% 擊退期望次數=1.05次 ... ... ... 當四十段傷害造成 不擊退機率=5% 以15次當低標的原因在於,如果做出一輪傷害 15次判定中擊退的期望值首度高於一次 假如我一輪攻擊能達到擊退一次, 那五法的安全性才達到保障 但以這個當做低標穩定嗎? 不穩定 因為有33%的機率會沒有擊退判定 (但也有66%的機率能擊退一次或以上) 至於要選擇哪個數字當做自己的低標就見仁見智了 隨手附上我的模擬影片 參考性不高 https://goo.gl/LCCGNc ------ 懶人包: 1. 15段是期望擊退1次的底標,但底標的風險為33% (需要更多段數 更快攻速 更高魔力來穩定) 2. 一輪傷害要保證100%(無風險)擊退不可能 3. 要達一輪傷害95%機率擊退 需要40段以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.159.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457013234.A.26F.html

03/03 21:57, , 1F
梅露可良性討論好棒
03/03 21:57, 1F
真的,感動

03/03 21:58, , 2F
不好意思開了一篇大洗板XD
03/03 21:58, 2F
討論風氣很良好啊,而且可以活絡看板XD ※ 編輯: alanhwung (59.115.159.129), 03/03/2016 22:13:44

03/03 22:51, , 3F
數學白癡表示看完這篇終於懂了XD原po適合當數學老師(
03/03 22:51, 3F

03/03 22:51, , 4F
x
03/03 22:51, 4F
這..謝謝 但我數學...(艸)

03/03 23:21, , 5F
期望值並不是必定會發生,就這麼簡單
03/03 23:21, 5F

03/03 23:24, , 6F
就算每次擊退率都是99%,你5人合計40段還是有可能不擊
03/03 23:24, 6F

03/03 23:24, , 7F
退,因為機率未達100%
03/03 23:24, 7F

03/03 23:25, , 8F
就像是鑽抽100次也未必有5星的道理一樣
03/03 23:25, 8F
以次數期望值1當做底標就跟計算五星期望一樣 有人好運有人壞運 但總的來說15段勉強還是可以接受的標準 如果要讓不擊退機率=1% 需要60段.. ※ 編輯: alanhwung (59.115.159.129), 03/04/2016 01:03:45 ※ 編輯: alanhwung (59.115.159.129), 03/04/2016 02:22:26
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