[閒聊] 去除牌張的設計趨勢

看板Magic作者 (影刃)時間9年前 (2014/08/20 01:03), 9年前編輯推噓8(8017)
留言25則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
看到巴哈有人特別去提才注意到官網前幾天的這篇 http://tinyurl.com/m84h9ht 主要是在談跟"去除"有關的牌張設計,還有未來老威想嘗試的趨勢,感覺還算有意思啦... 整篇看完後簡單整理一下(沒有全部內容都列): 1. 過度強力的點殺,例如 化劍為犁,會使得能使用的生物陣容固定,只剩下自帶保護(例如 辟邪或帷幕)跟強力ETB(進場異能)的生物能站上構築,因為去除咒語的CP值實在太高了 最近的一波去除跟生物的軍備競賽就是如此(M11 ~ M12時,常常聽老玩家提到的高素質 時期,點殺有像 流放之徑 跟 閃電擊,生物則有設計完全破天的五色泰坦),也因為不可 能出比泰坦還要強的ETB,所以後來才轉往設計辟邪生物(例如ISD的 聖沙弗的遊魂) 2. 為了平衡標準以及"增加樂趣",因此後來才逐漸弱化點殺,正殺出成3cc(例如 英雄殉身 跟 驅逐明光),2cc只出條件殺跟軟殺(例如 終極代價 閃電煉擊 俄佐立護符),或者說 2cc的點殺目前都設計成會特別無法處理某些範圍的生物,所以現在也不需要特別去出 有強力ETB的生物了 (不過有特別註明並非強力點殺以後都沒有重印的機會) 3. 接下來會嘗試不在標準中給4cc掃場了(例如 審判末日 跟 最高裁決),因為4cc無條件 正掃只會讓快攻/控制的對局只取決於四回有沒有掃場,對生物策略為主的deck來說很 難滿足於單純的Yes/No來決定勝負,一樣為了"增加樂趣",未來正掃會出成5cc以上,而 4cc跟3cc只出條件掃(例如 眾神之怒),這樣又有更多生物可以用在標準中了,而且也能 讓很多"有趣"的掃場有人用(內文有提到某個標準的掃場只有 神聖入土 一樣沒死人) 另外也可以讓標準賽的deck構築出現更多"更有價值"的選擇(?) 以下只是個人解讀(理性勿戰?): 1. 老威好像覺得殺牌跟掃場太優質會大幅降低"遊戲樂趣",就像這好一段時間以來一樣, 他們嘗試在各方面讓新手更容易入門(更改太複雜的規則和簡化用語)跟享受遊戲(越來 越偏向生物戰,打壓鎖死戰術,例如反擊跟炸地,還有弱化素質以降低軍備競賽),但在經 歷過各種環境的老手眼中只會感覺新牌越來越鳥(轉Modern安定,至少強牌玩起來很爽) 2. 點殺 / 生物 / 掃場將同時弱化(去除出的弱代表生物可以不用出的強就能在標準中有 更多的使用空間),因此可以減少標準牌池的軍備競賽 <== 你覺得有可能嗎? 隨便來張 強度稍微壞掉一點的卡價格又要被炒作到死了,這種例子在MTG的歷史中從來沒少過,而 且最起碼還有那個鵬啥小的當卡價王(很難評估全體弱化後會不會更實用,但還是很貴) 雖然並不代表接下來的環境會出的很鳥,但趨勢越來越保守是一定的... 3. 不給4cc正掃的話代表快攻的四回金魚定律(?)會稍微放寬了,同時變成需要讀meta去閃 3~4cc的條件掃,如果快攻生物跟咒語的素質沒降的話,純咒語控制deck可能會完全消失 變成前期必須用生物跟特定的去除搭配去撐住,感覺這樣會導致大部分deck往中速去偏 (快攻不會變但是中型生物可能會變成接下來組deck的重點),也正好符合了老威想要賣 生物的策略,4~5cc的旅法應該也會有更多deck使用,總感覺可能會打亂一直以來的組牌 思維就是(我很久沒打標準了,只是經驗上的看法,希望有在玩標準的人能提供點看法) 結論: 控制型老玩家表示 ( ′_>`) 我還是繼續玩我的指揮官好了~ 真的有組牌慾望還不如回去玩Modern -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.226.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1408467792.A.985.html ※ 編輯: shadowblade (36.228.226.66), 08/20/2014 01:09:34

08/20 01:37, , 1F
連四回掃台都不給也太過頭了吧..................
08/20 01:37, 1F

08/20 01:38, , 2F
最高裁決也沒讓標準強攻死絕啊,是有沒有這麼怕?
08/20 01:38, 2F

08/20 01:39, , 3F
這樣反倒讓4cc以上的旅法更難發揮吧...
08/20 01:39, 3F

08/20 01:42, , 4F
我反倒覺得4~5cc旅法可能會更多人用(因為偏中速拉資
08/20 01:42, 4F

08/20 01:43, , 5F
源優勢),但5~6cc偏控的旅法(像愛姊)可能就沒用了
08/20 01:43, 5F

08/20 01:45, , 6F
話說我不太能理解4cc正掃只會讓遊戲變成Yes/No的這種
08/20 01:45, 6F

08/20 01:46, , 7F
想法,快攻 VS 控制明明就還有很多其他要考慮的策略
08/20 01:46, 7F
※ 編輯: shadowblade (36.228.226.66), 08/20/2014 01:53:32

08/20 02:16, , 8F
你只需要想 wotc這幾年的目標都在"新玩家"上就好了
08/20 02:16, 8F

08/20 02:16, , 9F
創造出更多願意加入遊戲的新玩家 比顧那些固定開箱的老玩
08/20 02:16, 9F

08/20 02:16, , 10F
家重要許多 (遠目
08/20 02:16, 10F

08/20 02:20, , 11F
我是覺得wotc強推現代賽制,標準又出一堆弱化牌,會讓標準
08/20 02:20, 11F

08/20 02:20, , 12F
沒啥人想打,變成大家都狂打限制賽而已
08/20 02:20, 12F

08/20 02:37, , 13F
THS環境我每系列大概就是售前現開+2次FNM輪抽,然後就
08/20 02:37, 13F

08/20 02:38, , 14F
不碰了,連限制賽都懶的打(不知道為啥THS環境的肌肉棒
08/20 02:38, 14F

08/20 02:39, , 15F
子戰術讓我頗反感的),提不起勁所以重心全放到EDH去
08/20 02:39, 15F

08/20 02:40, , 16F
M15算近期難得讓我多打了幾次輪抽的系列
08/20 02:40, 16F

08/20 03:32, , 17F
加入legacy 讓你體驗組合技多好玩O_Q
08/20 03:32, 17F

08/20 03:49, , 18F
古典賽的門檻已經是次元壁的等級了...
08/20 03:49, 18F

08/20 08:09, , 19F
Legacy是體驗組合技多不給人玩吧XD
08/20 08:09, 19F

08/20 09:33, , 20F
組合技多不給人玩
08/20 09:33, 20F

08/20 09:39, , 21F
老玩家一定很不習慣這種生物vs咒語的平衡感
08/20 09:39, 21F

08/20 09:44, , 22F
但對老威來講 旅法師 生物才是賣點...
08/20 09:44, 22F

08/20 10:42, , 23F
控制已死
08/20 10:42, 23F

08/20 10:49, , 24F
賣鵬洛客等於出一堆的AKB48偶像讓你自己選著組
08/20 10:49, 24F

08/21 08:00, , 25F
4cc以上的旅法更難發揮?有人忘記勇得旅法師嗎
08/21 08:00, 25F
文章代碼(AID): #1JyuDGc5 (Magic)
文章代碼(AID): #1JyuDGc5 (Magic)