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討論串[閒聊] 去除牌張的設計趨勢
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推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者shadowblade (影刃)時間9年前 (2014/08/20 01:03), 9年前編輯資訊
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看到巴哈有人特別去提才注意到官網前幾天的這篇 http://tinyurl.com/m84h9ht. 主要是在談跟"去除"有關的牌張設計,還有未來老威想嘗試的趨勢,感覺還算有意思啦.... 整篇看完後簡單整理一下(沒有全部內容都列):. 1. 過度強力的點殺,例如 化劍為犁,會使得能使用的生物陣容固
(還有1885個字)

推噓5(5推 0噓 22→)留言27則,0人參與, 最新作者MiyaKami (米漢堡)時間9年前 (2014/08/27 13:10), 編輯資訊
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shadowblade版友原文有提到,之前也看過文章(或翻譯文)指出. 玩家最討厭對手做的事情:. 炸地 掉牌 反擊. 這三類的牌在最近(5~10年間)已經逐步被弱化(拉大點數或加大副作用或限制條件). 雖然現代賽還是可以玩炸地啦,只不過是二~三線套牌(用boom+融鐵雨+紅白阿耶尼). 老威的立場
(還有778個字)
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