Re: [問題] 生物異能 + 堆疊
※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: 興致來了
: 出個一題考考大家
: 玩家A操控擲焰手( http://magiccards.info/jvc/en/36.html )
: 起動異能想戳死玩家B的曜黑侍僧( http://magiccards.info/in/en/22.html )
: 玩家B回應施放焦燙( http://magiccards.info/ps/en/71.html )
: 把擲焰手燒成黑色死掉
: 其後玩家AB皆不做事,則擲焰手的異能結算時會發生何事?
: A) 異能變成黑色的,目標不合法被反擊,曜黑侍僧與A都不會受傷。
: B) 異能還是紅色的,曜黑侍僧被燒死,A受到1點傷害。
: C) 異能還是紅色的,曜黑侍僧的傷害因反黑保護被防止,A受到1點傷害。
本題一般人直覺都會選(A)
不過通常在一番胡思亂想後會稍微傾向(C)
想到(B)去的肯定是基本功不足
去書局買一本《魔法風雲會一千題(附解答)》回家練練吧
經高人提點
才發現我原來的答案(A)是錯的
答案是(D)
D)異能從頭到尾都是無色的,因目標不合法被反擊,曜黑侍僧與A都不會受傷。
過去曾經有段時候(C)是對的
當時堆疊上的起動式異能會有許多類似咒語的特徵
像是顏色、總魔法力費用等等,被稱作「虛擬咒語」
第八版(2003)的時候虛擬咒語的觀念就被拔掉了
當我們要去知道一個異能的顏色時
會直接用來源目前的顏色,如果來源已離場,就使用最後已知資訊
這樣的修改是很合理的
畢竟舊規則下我們還得去記得某異能「起動當時的顏色」
不過這樣子稍微破壞了「手榴彈效應」的概念
「手榴彈效應」指的是異能一旦發出即與來源無關
「有人向你丟手榴彈,即使你開槍打死他,手榴彈還是會爆炸」
在第八版的規則修改後,出現了奇怪的現象
「有人向你丟手榴彈,如果你拿油漆潑他,則他丟的手榴彈會通通變色」
所以第八版後的應該有段時間答案是(A),也是原本我預期的答案
至於現在的答案,來自底下
602.2a The player announces that he or she is activating the ability. If an
activated ability is being activated from a hidden zone, the card that has
that ability is revealed. That ability is created on the stack as an object
that's not a card. It becomes the topmost object on the stack. It has the
text of the ability that created it, and no other characteristics. Its
controller is the player who activated the ability. The ability remains on
the stack until it's countered, it resolves, or an effect moves it elsewhere.
個人不負責任式翻譯:
602.2a 玩家要宣告他正在起動異能。如果異能是從不可見的區域中起動,具該異能的牌
需展示之。異能會以物件而非牌的形式出現在堆疊上。它將成為堆疊上最頂端的物件。它
具有其異能的所有文字,無其它特徵。異能的操控者是起動其異能的玩家。異能在被反擊
前、結算前、或是被其它效應移走前,都在待在堆疊上。
注意「無其它特徵」這句話
代表了所有的起動式異能不具備顏色這項特徵,因此是無色的
題目沒出好真是對不起(_A_)
既然異能都是無色的,那為何還會因為目標有反黑保護異能而被反擊呢?
事實上保護的定義之一是,
「具保護異能的永久物或玩家不能成為該[特性]咒語的目標
,也不能成為該[特性]來源的異能之目標」
異能雖然是無色的,但是其來源已經因為焦燙而變成黑色的
那麼曜黑侍僧在異能結算的當下,不會是黑色擲焰手的合法目標這點
將使得擲焰手的異能因規則608.2b而被反擊
608.2b落落長的就先不翻了
幾個疑點解譯
1)擲焰手先被打1點就死了,不會變成黑色
請先去做《魔法風雲會一千題(附解答)》基本篇#23與#24
#23.玩家以電震打死自己的灰棕熊,則這兩張牌進入墳場的順序是?
#24.玩家以驚駭消滅自己的灰棕熊,則這兩張牌進入墳場的順序是?
2)那個And跟Then……
下一位!
3)造成傷害的是在墳墓場的擲焰手,所以又變回紅色來源
那如果我再回應把它從墳墓場移出遊戲或洗回牌庫裡呢?
有人曾被牌庫裡的牌造成傷害過嗎?
異能的傷害來源當然是戰場上的擲焰手,如果擲焰手離場了
那就會用擲焰手的最後已知資訊,也就是殘影造成傷害
有了這些觀念
應該可以知道手榴彈效應不是那麼手榴彈
牽扯到目標與保護的時候還是要看來源的特性這樣
以下加分題
大家應該都會了
[破邪天使的幻想曲]
玩家A操控基定維安兵( http://magiccards.info/m12/en/18.html )
起動其異能欲橫置玩家B操控的破邪天使 (http://magiccards.info/m11/en/7.html )
只見破邪天使冷笑一聲,
令玩家B施放貝理貝之翼( http://magiccards.info/lw/en/97.html )
以基定維安兵為目標,這下基定維安兵變成了龍,也變成了惡魔
兩者都是破邪天使最愛吃的種族……
請問最後破邪天使是否會被基定維安兵推倒?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.50.53.228
※ 編輯: buffalobill 來自: 123.50.53.228 (09/21 19:34)
推
09/21 19:36, , 1F
09/21 19:36, 1F
推
09/21 19:36, , 2F
09/21 19:36, 2F
→
09/21 19:36, , 3F
09/21 19:36, 3F
推
09/21 19:37, , 4F
09/21 19:37, 4F
推
09/21 19:38, , 5F
09/21 19:38, 5F
推
09/21 19:38, , 6F
09/21 19:38, 6F
推
09/21 19:40, , 7F
09/21 19:40, 7F
→
09/21 19:41, , 8F
09/21 19:41, 8F
推
09/21 19:42, , 9F
09/21 19:42, 9F
推
09/21 19:44, , 10F
09/21 19:44, 10F
→
09/21 19:44, , 11F
09/21 19:44, 11F
→
09/21 19:45, , 12F
09/21 19:45, 12F
推
09/21 19:51, , 13F
09/21 19:51, 13F
推
09/21 19:52, , 14F
09/21 19:52, 14F
→
09/21 19:53, , 15F
09/21 19:53, 15F
推
09/21 19:54, , 16F
09/21 19:54, 16F
→
09/21 20:09, , 17F
09/21 20:09, 17F
→
09/21 20:10, , 18F
09/21 20:10, 18F
→
09/21 20:11, , 19F
09/21 20:11, 19F
→
09/21 20:11, , 20F
09/21 20:11, 20F
推
09/21 20:12, , 21F
09/21 20:12, 21F
推
09/21 20:21, , 22F
09/21 20:21, 22F
→
09/21 20:23, , 23F
09/21 20:23, 23F
→
09/21 20:23, , 24F
09/21 20:23, 24F
→
09/21 20:26, , 25F
09/21 20:26, 25F
→
09/21 20:29, , 26F
09/21 20:29, 26F
推
09/21 20:30, , 27F
09/21 20:30, 27F
→
09/21 20:32, , 28F
09/21 20:32, 28F
推
09/21 20:33, , 29F
09/21 20:33, 29F
推
09/21 20:35, , 30F
09/21 20:35, 30F
→
09/21 20:35, , 31F
09/21 20:35, 31F
推
09/21 20:36, , 32F
09/21 20:36, 32F
推
09/21 21:31, , 33F
09/21 21:31, 33F
推
09/21 22:05, , 34F
09/21 22:05, 34F
推
09/21 22:46, , 35F
09/21 22:46, 35F
推
09/22 00:38, , 36F
09/22 00:38, 36F
推
09/22 01:15, , 37F
09/22 01:15, 37F
推
09/22 02:47, , 38F
09/22 02:47, 38F
→
09/22 09:45, , 39F
09/22 09:45, 39F
推
09/22 13:23, , 40F
09/22 13:23, 40F
討論串 (同標題文章)