[MHRS] 請問飛撲這動作有辦法取消嗎?

看板MH作者 (牛耳)時間1年前 (2023/05/06 14:32), 編輯推噓33(34156)
留言91則, 40人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
最近打鬥技大會被金獅子打到懷疑人生 我用的是大劍 網路上看幾支用大劍玩鬥技大會的影片 大劍第一刀砍下去金獅子嚇到跳起來 第二刀就蓄力用一絲..接下來就躺著被大劍從頭幹到尾 我試了千百次..金獅子從沒跳起來過 都直接吼..請問是什麼機制讓金獅子跳起來 飛撲這動作可以取消嗎? 莫名其妙地翻滾會變飛撲..一撲下去在地上半天起不來 馬上就被金獅子幹死 一看到他撲我就知道完了..血壓飆昇你撲什麼撲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.12.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1683354723.A.336.html

05/06 14:48, 1年前 , 1F
第一次看到有人嫌棄有無敵時間的飛撲
05/06 14:48, 1F

05/06 14:49, 1年前 , 2F
背向魔物跑步翻滾就變飛撲 飛撲無敵時間很長 是一直以
05/06 14:49, 2F

05/06 14:49, 1年前 , 3F
來躲大招的重要方式之一 只是這代獵人機體太強了不常用
05/06 14:49, 3F

05/06 14:51, 1年前 , 4F
你不要背對滾
05/06 14:51, 4F

05/06 14:52, 1年前 , 5F
所以你應該問你自己為啥一直逃
05/06 14:52, 5F

05/06 14:53, 1年前 , 6F
不要收武器(X
05/06 14:53, 6F

05/06 14:57, 1年前 , 7F
不要背對魔物~或是你鎖定牠就不會w
05/06 14:57, 7F

05/06 15:02, 1年前 , 8F
背對跑時迴避就會飛撲 魔物要打過來就不要太快起來
05/06 15:02, 8F

05/06 15:02, 1年前 , 9F
跑步時要翻滾前放開R鍵啊
05/06 15:02, 9F

05/06 15:06, 1年前 , 10F
可以試試看裝迴距往怪的方向滾
05/06 15:06, 10F

05/06 15:09, 1年前 , 11F
背後的傷是獵人的恥辱!
05/06 15:09, 11F

05/06 15:19, 1年前 , 12F
獵人的機體跟魔物比起來就跟垃圾一樣才對,只是因為魔物的
05/06 15:19, 12F

05/06 15:19, 1年前 , 13F
行為太過於弱智,加上這代給了玩家一些手段去抗衡一些不講
05/06 15:19, 13F

05/06 15:19, 1年前 , 14F
理動作設計,例如翔蟲受身、無敵技、壩體技,能相當有效去
05/06 15:19, 14F

05/06 15:19, 1年前 , 15F
避免被放倒壓起身的機會。所以這本質上是魔物AI缺陷。
05/06 15:19, 15F

05/06 15:23, 1年前 , 16F
時代的敗者 現在一堆GP 害的怪更滑溜
05/06 15:23, 16F

05/06 15:24, 1年前 , 17F
現在只有打客服天迴躲大招會用飛撲
05/06 15:24, 17F

05/06 15:26, 1年前 , 18F
至於飛撲就是雙面刃,用了基本上就是看RNG的心情。應該多
05/06 15:26, 18F

05/06 15:26, 1年前 , 19F
多利用走位避免被放到,真的不行再考慮迴避或用無敵、壩體
05/06 15:26, 19F

05/06 15:26, 1年前 , 20F
去扛,畢竟只要你一倒下之後就是看AI心情
05/06 15:26, 20F

05/06 15:28, 1年前 , 21F
這遊戲不可避免要去面對風險,你只能設法減少風險
05/06 15:28, 21F

05/06 15:30, 1年前 , 22F
要想其他遊戲一樣純靠技術穩定立回把AI吃死幾乎是不可能的
05/06 15:30, 22F

05/06 15:34, 1年前 , 23F
因為往往你當下的結果並不是你上一動作的失誤,而是你在更
05/06 15:34, 23F

05/06 15:34, 1年前 , 24F
早之前就做錯了選擇。
05/06 15:34, 24F

05/06 15:36, 1年前 , 25F
我還嫌飛撲判定不夠寬鬆結果每次閃範圍技都變翻滾而貓車呢
05/06 15:36, 25F

05/06 15:42, 1年前 , 26F
如果你技能有飛身躍入連面向都可以飛撲
05/06 15:42, 26F

05/06 15:44, 1年前 , 27F
怎麼會有人嫌飛撲阿 你要思考一下迴避時間的問題
05/06 15:44, 27F

05/06 15:46, 1年前 , 28F
魔物的動作比起以前滑溜很多 很偶爾也會不小心飛撲錯
05/06 15:46, 28F

05/06 15:46, 1年前 , 29F
失攻擊時機
05/06 15:46, 29F

05/06 15:53, 1年前 , 30F
看到說ai缺陷快笑死
05/06 15:53, 30F

05/06 16:08, 1年前 , 31F
某ID跳針這些論點不知道幾次了
05/06 16:08, 31F

05/06 16:30, 1年前 , 32F
世界崛起的飛撲無敵很長了 幾乎快站好才結束
05/06 16:30, 32F

05/06 16:30, 1年前 , 33F
嫌飛撲難用可以回去XX/GU試試看
05/06 16:30, 33F

05/06 16:32, 1年前 , 34F
不要跑步不就不會飛撲了嗎 而且現在可以連續飛撲
05/06 16:32, 34F

05/06 16:32, 1年前 , 35F
整個飛撲過程到爬起來整段無敵 金獅怎麼可能弄的死你
05/06 16:32, 35F

05/06 16:37, 1年前 , 36F
不小心飛撲了 你看狀況不對可以再撲一次
05/06 16:37, 36F

05/06 16:37, 1年前 , 37F
你手速夠快肯定不會死的
05/06 16:37, 37F

05/06 16:45, 1年前 , 38F
放掉跑步就好
05/06 16:45, 38F

05/06 16:53, 1年前 , 39F
我以前也有這問題 解法就是不要跑步 金獅的攻擊可
05/06 16:53, 39F

05/06 16:53, 1年前 , 40F
不是你跑步就逃得掉的
05/06 16:53, 40F

05/06 17:05, 1年前 , 41F
借這篇問一下,有時候想連續飛撲,第二下卻變成翻滾然後
05/06 17:05, 41F

05/06 17:05, 1年前 , 42F
就貓車了,系統到底是怎麼判斷飛撲的?我明明都有按奔跑
05/06 17:05, 42F

05/06 17:05, 1年前 , 43F
鍵、行進方向也沒改變
05/06 17:05, 43F

05/06 17:07, 1年前 , 44F
飛撲無敵幀超長竟然還能被弄死喔?
05/06 17:07, 44F

05/06 17:07, 1年前 , 45F
我用機體相對超弱的笛子,所以在遇到combo或是大招的時
05/06 17:07, 45F

05/06 17:07, 1年前 , 46F
候,飛撲還是很常用
05/06 17:07, 46F

05/06 17:16, 1年前 , 47F
飛撲判定記得是要方向鍵"背對"怪物加不要跑步 跑步很
05/06 17:16, 47F

05/06 17:16, 1年前 , 48F
容易變成翻滾 就算行進方向沒改怪物位置改了也可能按
05/06 17:16, 48F

05/06 17:16, 1年前 , 49F
05/06 17:16, 49F

05/06 17:17, 1年前 , 50F
更正 是要跑步才對
05/06 17:17, 50F

05/06 17:21, 1年前 , 51F
不想莫名奇妙變飛撲的就是習慣翻滾時放掉跑步鍵
05/06 17:21, 51F

05/06 17:22, 1年前 , 52F
怪沒動就在原地放大招,我自己感覺要不是連續飛撲有什麼
05/06 17:22, 52F

05/06 17:22, 1年前 , 53F
特別的竅門,就是大招太華麗、資料量太大,我的NS沒辦法
05/06 17:22, 53F

05/06 17:22, 1年前 , 54F
處理就判定為翻滾了,因為撲第一下明明就很容易
05/06 17:22, 54F

05/06 17:23, 1年前 , 55F
真的第一次看到有人嫌 你不要飛撲就別按跑步阿 比較常
05/06 17:23, 55F

05/06 17:23, 1年前 , 56F
看到是要飛撲變翻滾貓車吧
05/06 17:23, 56F

05/06 17:30, 1年前 , 57F
第一次聽到有人嫌飛撲XD
05/06 17:30, 57F

05/06 17:40, 1年前 , 58F
可以吐槽的東西太多了,先不說金獅子跳起來是什麼鬼
05/06 17:40, 58F

05/06 17:40, 1年前 , 59F
,飛撲要收刀背後跑+滾才會觸發而且是有超長無敵幀
05/06 17:40, 59F

05/06 17:40, 1年前 , 60F
的救命招還被嫌,我是建議原po先熟悉基礎操作再去鬥
05/06 17:40, 60F

05/06 17:40, 1年前 , 61F
技練技術啦...
05/06 17:40, 61F

05/06 17:42, 1年前 , 62F
一刀下去金獅跳起來我打那麼多隻都沒看過,頂多砍出
05/06 17:42, 62F

05/06 17:42, 1年前 , 63F
硬質而已是怎麼跳起來的??
05/06 17:42, 63F

05/06 17:44, 1年前 , 64F
還是指的是一刀砍完剛好金獅出招出跳砸,那就是骰出
05/06 17:44, 64F

05/06 17:44, 1年前 , 65F
招RNG而已
05/06 17:44, 65F

05/06 17:59, 1年前 , 66F
NS接電視玩用joycon手把延遲不小 可能是連撲失敗原因
05/06 17:59, 66F

05/06 17:59, 1年前 , 67F
試試看用掌機模式能不能成功
05/06 17:59, 67F

05/06 18:00, 1年前 , 68F
基本機制沒搞懂的問題
05/06 18:00, 68F

05/06 18:06, 1年前 , 69F
飛撲是好東西 我玩方塊獵人沒得撲好難過
05/06 18:06, 69F

05/06 18:16, 1年前 , 70F
嚇到跳起來是什麼鬼 附個影片連結吧
05/06 18:16, 70F

05/06 18:21, 1年前 , 71F
某樓更是莫名其妙每次都要洗一樣的內容,看魔物臉色是因為
05/06 18:21, 71F

05/06 18:21, 1年前 , 72F
動作硬直的設計,關AI屁事
05/06 18:21, 72F

05/06 18:37, 1年前 , 73F
第二次飛撲沒成功是不是因為按的太早,人物還沒跑起來
05/06 18:37, 73F

05/06 18:37, 1年前 , 74F
所以才變成翻滾啊
05/06 18:37, 74F

05/06 18:50, 1年前 , 75F
別逃
05/06 18:50, 75F

05/06 18:51, 1年前 , 76F
跳起來是指被打到往後退的硬質吧
05/06 18:51, 76F

05/06 19:06, 1年前 , 77F
大劍都是收刀跑步走位 很少在翻滾的
05/06 19:06, 77F

05/06 19:08, 1年前 , 78F
駐板泥翁龍 想想泥翁龍本來就也不會噴泥以外的東西
05/06 19:08, 78F

05/06 20:53, 1年前 , 79F
a38大,就是已經跑起來了還不成功我才疑惑,不過好像理
05/06 20:53, 79F

05/06 20:53, 1年前 , 80F
論上不需要跑起來也行?
05/06 20:53, 80F

05/06 23:27, 1年前 , 81F
飛撲是精髓欸,拜託~~~
05/06 23:27, 81F

05/06 23:43, 1年前 , 82F
離攻擊太遠會變成翻滾
05/06 23:43, 82F

05/07 00:04, 1年前 , 83F
能靠穩定立回吃死的AI才是弱智吧?表示根本沒有變化性,不
05/07 00:04, 83F

05/07 00:05, 1年前 , 84F
然洛克人的小兵AI不就史上最完美
05/07 00:05, 84F

05/07 02:06, 1年前 , 85F
喔喔oo大醍醐灌頂,我以為只要在魔物敵意狀態且有注意到
05/07 02:06, 85F

05/07 02:06, 1年前 , 86F
我,就可以觸發耶,原來還有半徑範圍啊
05/07 02:06, 86F

05/07 09:53, 1年前 , 87F
感覺原PO是有裝分身躍入才有這個抱怨
05/07 09:53, 87F

05/07 11:39, 1年前 , 88F
==飛撲不是要背向魔物加跑步才出得來?
05/07 11:39, 88F

05/07 15:26, 1年前 , 89F
你操作的問題,背對怪跑步+滾一起按了
05/07 15:26, 89F

05/07 18:03, 1年前 , 90F
大概只玩過這代才會問這種問題
05/07 18:03, 90F

05/08 16:10, 1年前 , 91F
你背對魔物跑步還按滾動是想滾去哪?
05/08 16:10, 91F
文章代碼(AID): #1aLVHZCs (MH)
文章代碼(AID): #1aLVHZCs (MH)